Články
Reportáž: Česká konference herních vývojářů
21. 11. 2011
|
Petr Poláček
Z vývojářské konference Game Developers Session se za těch 8. ročníků stala na tuzemské poměry docela zavedená záležitost, na které se schází zvláštní směsice vývojářů velkých her, malých a mobilních her, několika novinářů a také nadšenců, kteří se chtějí přiblížit (pro ně) magickému světu vývoje her a jejich twitter se pak plní poznámkami o tom, že stáli pár metrů od toho a toho vývojáře apod. Ale tohle všechno ke GDS patří a letošní 9. ročník, který se konal o víkendu v moderní budově Národní technické knihovny v Praze, nebyl výjimkou.
Jak se hraje ArcaniA: Gothic 4
20. 9. 2010
|
Miloš Bohoněk
Do vydání Gothic 4 zbývá necelý měsíc a my se mu naposledy podívali na zub. Jak se hraje Arcania, jaký je herní svět, co hlavní hrdina a jde vůbec o titul hodný svého jména? Otazníky nad hlavami fanoušků bobtnají.
Split Second - dojmy z dema
18. 5. 2010
|
Redakce Games.cz
Představte si show, kde jezdci krouží po trati s hrozbou toho, že jim spadne na hlavu zřícená budova, nebo že to v plné rychlosti napálí do vybuchujícího kamionu.
Risen - návod 3.část
26. 12. 2009
|
Redakce Games.cz
V třetí kapitole fantasy RPG se uvnitř vulkánu s Mendozou pokusíte dostat do pevnosti, kde je i Ursegorova hrobka a také brána k titánovi.
NIBIRU - první dojmy
20. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Vyzkoušeli jsme nedávné demo očekávané adventury NIBIRU: Messenger of the Gods, které navzdory němčině lecos napovědělo. Dále se zde dozvíte aktuální informace o termínu vydání nebo o důležitém updatu Posla Smrti.
Mobile Forces - první dojmy
18. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Týmová akce Mobile Forces se mimojiné pyšní poslední verzí Unreal enginu a možností používat vozidla, ale nelichotivé dojmy z hraní dema Vám odhalí, proč asi tato hra skončí jako propadák.
Six Days in Fallujah nebude realistická hra, ale obyčejná propaganda
17. 2. 2021
|
Aleš Smutný
Apoliticky o válce v Iráku, a bez kontroverze?
Black & White 2 - mega-preview
15. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Strategie Black & White 2 by se dala odbýt slovy, že si v roli všemocného Boha toužícího po oddanosti celého světa budete moci dělat naprosto vše, co se vám zlíbí, ale s tím jsme se nespokojili a shrnujeme veškeré info.
Nejdřív technologie, teď peníze. Můj oblíbený žánr umírá už podruhé
7. 10. 2023
|
Adam Homola
Stealth strategie umírají. Už zase
12 let Duke Nukem Forever – hra, která byla nesmrtelná, ještě než se narodila
20. 6. 2023
|
Dominik Valášek
Velká testosteronová křivda
Prožil jsem nejslavnější český larp Legie. Byl to emotivní, mokrý boj o život
19. 3. 2023
|
Václav Pecháček
Drsný pochod Sibiří
Nástupce SWAT 4 je skvělý. Ready or Not vás nechá rozkrývat hnus realistického světa
14. 1. 2023
|
Dominik Valášek
Speciální jednotky, speciální místo v mém srdci
Seriál Pán prstenů: Prsteny moci působí nevyrovnaně, ale umí ohromit
3. 9. 2022
|
Václav Pecháček
Jaké jsou první dva díly nejdražšího seriálu všech dob?
Mafia: Definitive Edition je krásná a zábavná, problémy se jí ale nevyhnuly
26. 8. 2020
|
Pavel Makal
Hráli jsme a máme názor
Nová edice zcela mění Magic: The Gathering. Výsledkem je horší hra
30. 4. 2020
|
Václav Pecháček
Řeknu to na rovinu: nová edice Magiců je ta nejhorší, jakou pamatuju. Do hry jsem se vrátil až s Kaladeshem, takže to znamená míň, než kdyby to řekl skutečný veterán, ale i veteráni zírají, jak se jim jejich oblíbené formáty transformují pod rukama. Jak se mění k horšímu. Jsem z hloubi duše zklamaný, že vývojářům jejich velkolepé experimenty nevyšly a že výsledkem je hra, která je výrazně méně zábavná.
Má Google Stadia šanci otřást herním průmyslem?
21. 3. 2019
|
Jiří Svák
Když jsem čekal na živý přenos Googlu z GDC, byl jsem skeptický. Dle předcházejících informací jsem věděl, že se oznámení bude týkat streamování her, ale to není v dnešní době nic mimořádného. Kolem cloudového hraní se točí spousta velkých hráčů, vize jsou lákavé, ale stále nám klacky pod nohy hází nedostatečné technologie. Jaká je představa Googlu o hraní v cloudu a má šanci se svou téměř bezednou portmonkou limity překonat?
Hry zdarma: dojemný simulátor romance po ICQ a strategie za nekromanty
30. 11. 2015
|
Ladislav Loukota
Snad je to podzimními náladami, ale do výčtu zajímavých freewarovek za poslední týdny se dostalo vskutku velké množství exploračních „simulátorů chození“ a vyprávěcích experimentů. Některým tvůrcům se sázka na ambientní pojetí tvorby podařila skvěle, jiným méně. Konzervativnější hráči ale nezůstanou s prázdnýma rukama - čeká na ně povedená akční strategie o nekromantech a demo svižné akční hopsačky.
Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III
6. 3. 2015
|
Martin Bach
V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.
Dvě hodiny s BioShock Infinite nadchly
27. 2. 2013
|
Miloš Bohoněk
Jednodenní předváděčky velkých her bývají tak trochu za trest. Člověk kvůli nim zpravidla létá přes kanál, a ačkoliv pak může dělat ramena jako kravaťák, co jezdí na otočku na pracovní cesty do Londýna, z onoho Londýna nevidí víc, než okénko taxíku a obrazovku s kýženou hrou. Rozhodnutí 2K Games dovézt BioShock Infinite přímo do stověžaté Prahy a prezentovat jej na našlapaných PC v pankráckých kancelářích Asusu jsem tudíž bral s povděkem.
Poslední dojmy z notně vylepšené bety Heart of the Swarm
11. 2. 2013
|
Adam Homola
Marně v děravé paměti pátrám, kdy běžela beta na datadisk takhle dlouho. Blizzard začal pouštět do, zprvu hodně uzavřené, bety StarCraft II: Heart of the Swarm první hráče 4. září 2012. Teď máme únor 2013 a konec bety byl nedávno oznámen na 1. března. Půl roku testování “obyčejného” datadisku. Za odklad z konce loňského roku na 12. března toho letošního jsem vcelku rád. Výsledkem velmi dlouhé bety bude výrazně odladěnější multiplayerový zážitek.
Nezávislý rozcestník: kolonizování pro otrlé na Tau Ceti b
10. 2. 2013
|
Marek Král
Vesmír je úžasný - dá se prozkoumávat, kolonizovat, můžete ho svázat a ničit a pak se třeba schovat do Orlí mlhoviny. Můžete si z něho střílet a nikdo vás neuslyší, a když vás ta černá začne nudit, přistanete si někde na Plutu a dáte si snídani.
Tři hodiny s Assassin's Creed III - pokažený čajový dýchánek
24. 9. 2012
|
Pavel Dobrovský
Londýnský Tower na břehu Temže zažil za necelých tisíc let své existence události, při kterých se vraždilo, kradlo a intrikovalo ve velkém. Kdyby kameny, shlížející na britské korunovační klenoty, mohly vyprávět, mluvily by jak o násilí, tak o krásné britské absurditě. Slyšeli byste třeba příběh o tom, jak Richard I. Lví srdce dotáhl z křížové výpravy krokodýla a na laně ho venčil v řece, dokud plaz neutekl. Anebo o partě šimpanzů, kteří dostali nábytkem vybavený pokoj. Nebo o slonovi, lvovi, pštrosovi krmeném železem... Ze zvířat přežívají dnes pouze legendární havrani a ti, když náhodou z přežraných těl dostali minulé pondělí nějaký zvuk, zakrákali: „Už vícreed ne!“
XCOM: československé dojmy z hratelné verze
17. 9. 2012
|
Lukáš Grygar
Chápu, že minout první UFO je v pamětnické sféře přinejmenším hrdelní zločin, ale tak už to někdy chodí. K člověku se v éře zavirovaných disket dostávaly náhodné vzorky tehdejší herní špičky a já zůstal v tomhle případě stranou. Ke komu ale pár takových disket doputovalo, to byl Michal "Mick The Mage" Němec, retronaut z nedalekého východu, kterého jsem povolal do zbraně, abychom společnými silami a zároveň dvěma rozdílnými pohledy nahlédli pod víko s názvem XCOM (Michalův text je v kurzívě). Oba jsme z novinářské verze (jako na potvoru utnuté ve chvíli, kdy události naberou grády) vykřesali něco kolem deseti hodin a navrch si ještě dali po čuni v multiplayeru. Aby bylo odlišnosti učiněno zadost, Michal hrál klasicky na myši a já nedal z ruky — o tempora! o mores! — třistašedesátkový gamepad.
Killzone 3 - 3D dojmy
12. 8. 2010
|
Petr Poláček
Vystihnout tuto pompézní střílečku v černém na bílém je ohromně těžké. Abyste ji pochopili a ocenili, museli byste ji vidět na vlastní oči. Nejlépe ve 3D, tak jako my.
Oblivion versus Gothic III - téma
27. 1. 2007
|
Redakce Games.cz
Která hra je celkově lepší, Oblivion nebo Gothic III? Ožehavá otázka, na kterou se pokusíme odpovědět ve vzájemném srovnání jednotlivých vlastností obou těchto skvělých RPG s nesmiřitelnými tábory příznivců.
Medieval II: Total War - dojmy z dema
30. 10. 2006
|
Redakce Games.cz
Řinčení železa o železo, řev zraněných, rytíři v nablýskaných zbrojích na svých ořích drtí lebky nepřátel v blátě pod sebou.... začínejme jásat! Total War se vrací tam, kde mu to slušelo nejvíc, do dob středověku.
F.E.A.R. Extraction Point - dojmy
18. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Má S.T.R.A.C.H. velké oči? To jsme již poznali. A jeho datadisk? To teprve poznáme. My už tušíme, a proto vám přinášíme malou ochutnávku speciality šéfa kuchyně.
Chaser - preview
30. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Jednou ze společností z postkomunistických zemí, které se už stihly prosadit i ve světové konkurenci, je slovenský tým Cauldron, který pracuje na nadějné first-person akci Chaser z blízké budoucnosti.
C&C: Renegade
27. 7. 2000
|
Redakce Games.cz
Command & Conquer: Renegade - previewAutor: Tiberium & GOnDaRPublikováno: 27.července...