Články
Atmosféra a akce ve FPS Painkiller
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V FPS Painkiller se ujmete role chlapíka, který se živí zabíjením nejrůznějších monster jako jsou upíři, zombie a další kreatury.
Konkurenční studia vyrazila na pomoc Rockstaru. Ukazují záběry z vlastních rozpracovaných her
22. 9. 2022
|
Pavel Makal
Některé jsou k nepoznání
Starfield měl málem namluveného hlavního hrdinu, tvrdí dabéři
9. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
S němou postavou se prý lépe sžívá
AKTUALIZOVÁNO: Rockstar do konce roku oficiálně ukáže Grand Theft Auto VI
8. 11. 2023
|
Jan Slavík
Trailer máme čekat zkraje prosince
Rapper Dr. Dre se původně odmítl podílet na DLC pro GTA V
26. 4. 2022
|
Šárka Tmějová
„Moje věci nejsou pro děcka“
Aktualizace: remaster Alana Wakea oficiálně potvrzen, vyjde na podzim
7. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Vítejte v Bright Falls
Death Stranding zkřížený s Half-Life vyjde na PC v červnu
3. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Kodžimův poslední počin je zatím stále exkluzivitou na PlayStation 4, už nějakou dobu ovšem víme, že tomu tak nebude nadlouho. Ve spolupráci Kojima Productions a vydavatelství 505 Games Death Stranding letos v létě vyrazí na dlouhou štreku na Steam i na Epic Games Store. Užít si budete moct třeba nového fotomódu, vyšší snímkovací frekvence či podpory ultraširokých monitorů. A headcrabů!
Kojima prozradil, co v Death Stranding znamená podivný déšť a jak bude fungovat hráčova smrt
13. 12. 2017
|
Václav Pecháček
Hideo Kojima si zjevně velmi užívá vytváření věcí, které lidem pořádně zamotají hlavu. Dokazuje to i jeho nejnovější projekt Death Stranding, který každým dalším trailerem klade daleko víc otázek, než kolik jich zodpoví. Tak tomu bylo i s novými osmiminutovými záběry, v nichž se hlavnímu hrdinovi Samovi v podání Normana Reeduse opět děly vážně podivné věci. Ale Marty Sliva z IGN teď japonského vývojáře ulovil pro rozhovor, v němž přece jen došlo k prozrazení nějakých těch tajemství.
Tvůrce výborné filmové adventury Her Story připravuje nový interaktivní thriller
17. 7. 2017
|
Václav Pecháček
Kdo by to býval řekl, že ze sedmi rozhovorů s jedinou ženou se dá sestavit naprosto vynikající hra. Přesně to se ovšem povedlo Samu Barlowovi, britskému nezávislému vývojáři, s jeho adventurou Her Story, jejíž devítkovou recenzi si můžete přečíst zde. Barlow se teď na svůj úspěch chystá navázat dalším „interaktivním filmem“ jménem Telling Lies. Ten se pustí do říše politického thrilleru, bude podpořen výrazně vyšším rozpočtem a prý by do rolí svých 3 až 4 postav mohl nalákat i hollywoodské herce.
Červený kříž: „Válečné hry by mohly reflektovat válečné zločiny“
2. 10. 2013
|
Aleš Smutný
Než se začneme sborově rozčilovat, bylo by dobré si uvědomit, že následující řádky jsou spíše podnětem k diskusi, ne snahou o restrikci či násilné implementování čehokoliv. V jedné z reportáží se BBC věnuje faktu, že válečné hry se stále více přibližují realitě, až je obtížné je od skutečnosti odlišit, což demonstrovaly i záběry Arma 3. Proto přichází na řadu úvaha, zda by se do takových her neměla realita více promítat.
Jak měla původně vypadat střílečka Vanquish
14. 12. 2010
|
Petr Poláček
Povedená sci-fi akce Vanquish (recenze), která vsadila na maximální přímočarost v designu levelů a naopak nechala hráče improvizovat v boji samotném, mohla vypadat úplně jinak. Ve svém posledním blogpostu na webu Platinum Games zveřejnil tento, zejména pro fanoušky hry, zajímavý fakt hlavní designér Shinji Mikami.
Oznámení RTS Confrontation Peace Enforcement
16. 12. 2008
|
Redakce Games.cz
Co kdyby nedávná rusko-gruzínská válka měla pokračování? A co kdyby se do ní zapojilo NATO?
Potvrzení Grand Theft Auto IV na PC
6. 8. 2008
|
Redakce Games.cz
Konečně oznámeno oficiální cestou a s jednou novinkou oproti konzolovému bestselleru.
Letecký simulátor Tom Clancy's H.A.W.X.
3. 4. 2008
|
Redakce Games.cz
Tak ne nový Ghost Recon, ale lákalo se na znovupředstavená letadla, dříve Air Combat. + TRAILER
Tvůrci českého vzdělávacího LARPu chtějí hrami ovlivňovat svět kolem sebe
19. 2. 2016
|
Ladislav Loukota
Stísněná místnost je plná kouře, napětí a raketových inženýrů, čekajících na výsledek klíčového startu. Po dlouhé pauze konečně přichází výsledek jejich snažení - hlasatel oznamuje, že nosič Jupiter-C v roce 1957 na oběžnou dráhu úspěšně vynesl první umělou družici, tedy ještě před sovětským Sputnikem! Pro fanouška historie vesmírných letů jde o mnohem větší zážitek než hodiny strávené hraním Kerbal Space Program. Historicky alternativní výjev však není popisem beletristické spekulace, simulační hrou nebo scénou z historického filmu. Jedná se o závěr interního betatestu edukativního LARPu Space Race. Stojí za ním olomoucké sdružení EDU_RP, jedna z prvních tuzemských formací, která chce originálně spojit vzdělávání a koncept „živých“ her.
Příběh game jamu v Bílém domě aneb když hry vznikají s vládní podporou
26. 9. 2015
|
Ladislav Loukota
Ať už mluvíme o velkých korporacích či nezávislé scéně, herní sféra je tak integrálně provázaná se soukromým podnikáním, že představa her vyvíjených státními institucemi stále zní bizarně. Mark DeLoura, herní vývojář a donedávna poradce Bílého domu pro digitální média, předtím rovněž šéfredaktor Game Developer Magazine, popularizátor game jamů i vcelku vysoce postavený manager v THQ nebo Sony, se to však snaží změnit. DeLoura nejen pomohl zorganizovat game jam přímo uvnitř Bílého domu, ale na své přednášce na Game Developer Conference se zajímavě rozpovídal o stavu her určených pro školy a vzdělávání, které stále více zajímají pozornost státních institucí nejen na západ od nás.
Beyond nebude interaktivní film, tvrdí David Cage
8. 9. 2013
|
Martin Bach
Valnou většinu své prezentace na letošním Gamescomu věnoval šéf studia Quantic Dream David Cage několikanásobnému a důslednému vyvracení všeho možného, co se o jeho chystané adventuře Beyond: Two Souls v posledních měsících napsalo. Pokud by David uměl česky, určitě by ho naštval i článek Miloše Bohoňka sepsaný po E3 - v Německu totiž mnohokrát zdůraznil, že Beyond rozhodně nebude interaktivní film. „Beyond pravděpodobně nenaplní to, co mnoho lidí čeká od hraní videoher,” skoro jakoby se omlouval Cage. „Ale zároveň nepůjde o nějaké jednoduché dílko, které by se hrálo samo, to si zapište.” Do bloku si tedy škrábu nadpis tohoto článku a David může pokračovat dál.
Realms of Torment,Will Rock,Dragon Empires
28. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Realms of Torment - tak se jmenuje nová fantasy MMORPG postavená na Abyssal engine a vytvářená v dílnách Quad Software & Maxim Software.
Alan Wake 2 vyjde v říjnu a nabídne dva protagonisty
24. 5. 2023
|
Ondřej Partl
Dvě příběhové linie, více temnoty
Ubisoft chce být na E3 za každou cenu
17. 2. 2023
|
Jakub Malchárek
Francouzi neopouštějí potápějící se loď
IGI Origins se ukazuje na prvních záběrech. Zažene hlad po Splinter Cellu?
27. 9. 2022
|
Patrik Hajda
V hlavní roli: Plížení
Tvůrce série GTA Dan Houser odchází z Rockstar Games
5. 2. 2020
|
Patrik Hajda
„Dle západní medicíny se ischias, zvaný lidově houser či ústřel, objevuje převážně ve středním věku, a to hlavně pak u mužů. Jedná se o náhle vzniklé bolesti v oblasti bederní páteře,“ píše se na webu Patentní medicína. Dan Houser si sice prošel dovolenou, o jejíž délce se nikomu z nás ani nesnilo, ale asi to nebude bolest zad, kvůli níž opouští slavnou společnost, kterou pomohl založit.
Schizofrenický hrdina Twin Mirror neví, koho zavraždil
30. 10. 2018
|
Šárka Tmějová
Paris Games Week sice nepatří k tak velkým herním svátkům, jako je E3 nebo Gamescom, přesto během něj většinou vyplave na povrch nějaká zajímavá informace. Určitě se za ni dá považovat video z hraní Twin Mirror, které kromě do pasu svlečeného hlavního hrdiny především rozvíjí rozpolcenost jeho osobnosti a vnitřního světa. Taky vám to připomíná Fight Club?
Trailer na Death Stranding představuje Troye Bakera jako muže se zlatou maskou
24. 9. 2018
|
Šárka Tmějová
Jestliže trailer na E3 představil Death Stranding jako komorní drama o tom, že Norman Reedus nosí hodně věcí, Tokio Game Show hru pojala v trochu větším stylu. Veterán herního dabingu Troy Baker přispěl svou troškou do messengerského mlýna, a jak už je u Kodžimy zvykem, podnítil více otázek, než jich zodpověděl.
Dishonored 2 vyjde 11. listopadu a v roli Corva uslyšíte Garretta z Thiefa
4. 5. 2016
|
Aleš Smutný
Nové číslo Game Informeru obsahuje velkou reportáž o Dishonored 2. Prozatím ale z detailů známe jen datum vydání a dabing. Do kalendáře si tedy napište 11. listopad, kdy hra vychází na PC, PS4 a Xbox One. Co se týče dabingu, ten chytře kombinuje známá herecká jména s profesionály, kteří se na herní dabing specializují. Větší jména budete znát především ze seriálů jako Hra o trůny, Daredevil nebo The Wire. Pro fanoušky prvního dílu je ale možná nejdůležitější zpráva, že Corvo konečně promluví.
Tvůrci Walking Dead prý pracují na hře podle Game of Thrones
22. 11. 2013
|
Adam Homola
Telltale Games se v epizodickém modelu našli a poslední dobou jsou jako na koni. Jurský Park se jim sice moc nepovedl, ale s Walking Dead zažili takový úspěch, jaký snad ani nečekali. Teď rozjíždí novou epizodickou sérii The Wolf Among Us, jejíž první epizoda je podle Miloše hodně povedená. Není to samozřejmě jediná věc, na které se v Telltale pracuje, ovšem nic jiného kromě druhé sezóny Walking Dead oficiálně oznámeného není.
Černobílý svět Spider-Man Shattered Dimensions
13. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Druhá dimenze akce s pavoučím mužem připomíná mix Saboteura a Splinter Cellu.
Splinter Cell Conviction: z výslechu do kavárny
4. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Úvodních dvacet minut hry láká na stylizovaný vizuální zážitek.
Microsoft brzdí obavy z DirectX 10.1
16. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Microsoft vyvrací fámy o nepoužitelnosti současných DX10 karet s příchodem drobné revize a vysvětluje detaily.
Next-gen ukázky ze Splinter Cell Double Agent
1. 3. 2006
|
Redakce Games.cz
Dominick z kvalitní české fanstránky o sérii Splinter Cell nás upozornil na kolekci čerstvých, dosud asi nejhezčích screenshotů z Xbox360 verze čtvrtého dílu Double Agent (mimochodem, tohle je nová láska hlavního hrdiny, která sehraje důležitou roli v jednom rozhodnutí hráče).