Články
Julian Gollop ukazuje, jak nehrát Phoenix Point, taktickou hru ve stylu XCOM
20. 2. 2018
|
Václav Pecháček
XCOM, XCOM 2 i datadisk War of the Chosen jsou vynikající taktické tituly, kde se svou eskadrou elitních vojáků čelíte mimozemské hrozbě. Sérii sice vyvíjí studio Firaxis, ale její kořeny sahají až do 90. let k vývojáři Julianu Gollopovi a jeho téměř stejně pojmenované sérii X-COM. Právě Julian, dnes už úctyhodný padesátník, se PC Gameru předvedl se čtvrthodinou záběrů z chystaného Phoenix Point. A dá se soudit, že se pod jeho rukama rodí slušná konkurence dosavadnímu lídrovi.
Mafia oslavila 15 let a Roman Hladík, který se podílel na celé trilogii, vzpomíná na divoký vývoj
30. 8. 2017
|
Patrik Hajda
27. srpna tomu uplynulo přesně patnáct let od vydání prvního dílu asi nejznámější české hry Mafia: The City of Lost Heaven. Druhý díl následoval po dlouhých osmi letech a zatím poslední třetí díl potřeboval ke svému vzniku šest let. Daniel Vávra jakožto návrhář působil pouze u prvních dvou dílů, zatímco Roman Hladík se může ve svém životopise pochlubit celou sérií. A taky že se pochlubil v krátkém ohlédnutí za 15 lety Mafie.
Hráči bety Star Wars Battlefront zapříčinili řadu změn a úprav ve finální verzi
16. 11. 2015
|
Adam Homola
Star Wars Battlefront vychází v Americe už zítra, u nás ve čtvrtek a zhruba před měsícem skončila veřejná beta. V ní si univerzum Hvězdných Válek vyzkoušelo na virtuální kůži přes devět milionů hráčů. Jde o natolik početnou masu, že se z ní podařilo vývojářům vydolovat spoustu cenné zpětné vazby a hru na základě toho před vydáním ještě upravit. O konkrétní změny se podělili v blogu na webu hry a jakkoliv se mohou zdát úpravy malé, v rámci kompetitivní online střílečky může být jejich dopad velký.
V RPG A Princess To Save Me se musí dívka v nesnázích postarat sama o sebe
12. 11. 2015
|
Honza Konfršt
V podstatě skromné cíle si klade hlavní hrdinka na Kickstarteru představeného taktického RPG A Princess To Save Me. Hráči se v něm ujmou role křehké princezny, která se chce jen dostat v pořádku domů. Princeznu sice osvobodí sličný princ, záhy však shodou nešťastných náhod umírá a hrdinka tak v nehostinném světě osiří a musí se o sebe postarat sama. Hlavním stěžejním prvkem je tedy netradiční pojetí hlavní postavy – zapomeňte na potetovaného a svaly ověnčeného borce, A Princess To Save Me je o princezně, která má dokonce možnost se vzdát a v poklidu odejít na onen svět.
Namísto GTA V si na konci ledna zahrajeme Grim Fandango Remastered
13. 1. 2015
|
Petr Poláček
Jeden by možná čekal, že se tvůrci z Double Fine přetrhnou, aby hráčům nabídli hlavně konkrétní informace o termínu vydání druhé epizody Broken Age. Jenže člověk míní, zatímco Tim Schafer a spol. mění. Momentálně tak dostal v Double Fine prioritu vývoj a dokončení Grim Fandango Remastered, zmodernizované verze klasické adventury (s nejlepší in-game hudbou ever) z roku 1998, která nabídne původní hádanky i scénář, ale zároveň též předělané textury, znovu nahranou hudbu, moderní nasvícení scén (Manny vrhá stín, který se na něm zároveň zobrazuje), nové způsoby ovládání a další vymoženosti. A všechno uvedené navíc fanoušky původní hry čeká už 27. ledna, kdy hra vyjde na PC, Mac, Linux, PS4 a PS Vita. Namísto PC verze GTA V si tak na konci ledna zahrajeme jednu opravdu fajnovou adventuru.
Další Watch Dogs se více zaměří na hráčem vytvářené příběhy
2. 10. 2014
|
Ladislav Loukota
Stává se už takovou rozvernou kratochvílí, že vydání nové AAA hry je v dnešní době doprovázeno rozhořčením, že titul obvykle nevypadá jako v trailerech před jeho vydáním. Syndrom moderní, graficky opulentní doby (v 80. letech by stěží někdo nadával, že Pacman nevypadá ve hře jako na plakátech) se objevil i u městské akce Watch Dogs. Její kreativní ředitel Jonathan Morin se nyní pro DigitalSpy po přednášce na D.I.C.E. Europe 2014 rozpovídal co si o tom myslí a pochlubil se i nápady ohledně druhého dílu.
Nvidia podle AMD ztěžuje optimalizaci ovladačů grafických karet pro konkrétní hry, Nvidia to kategoricky odmítá
29. 5. 2014
|
Aleš Smutný
Zatímco se Watch Dogs stala nejrychleji prodávanou hrou v dějinách Ubisoftu, v posledních dnech se proměnila i v zástupné bokiště, které může být klíčové pro vývoj PC jako herní platformy. Před třemi dny vyšel ve Forbesu článek, v němž se Robert Hallock z AMD vyjádřil, proč hry na strojích s grafickými kartami AMD vypadají hůře, než na počítačích s GPU značky Nvidia. A přestože je logické a všeobecně známé, že se AMD a Nvidia jako konkurenti nemusí, Hallockovo prohlášení připomíná deklarace a tvrdá obvinění z dob studené války. Příčinou problému a snad i sporu je přitom platforma GameWorks.
Assassin's Creed IV poběží na PS4 díky patchi v nativním 1080p
15. 11. 2013
|
Adam Homola
Assassin’s Creed IV: Black Flag vypadá na PlayStationu 4 podstatně lépe než na PS3 nebo X360, ale díky patchi bude vypadat za nedlouho ještě líp. Hra na PS4 už vyšla a zatím jede v rozlišení 900p. Vývojáři se ale na oficiálním Ubisoft Blogu podělili o radostnou novinu - za chvilku vyjde patch, díky kterému hra poskočí ze slušného 900p na nativní 1080p. A to není všechno, přibude ještě další technická lahůdka a hra tak bude vypadat ještě líp, než v onom porovnávacím videu, kde se Ubi chlubil s pěknými next gen vizuály.
Ryse: Son of Rome doplní hraná minisérie
31. 10. 2013
|
Ladislav Loukota
Další den, další video z Ryse. Tentokrát však nejde o bohapustou ukázku srandovní herní zápletky nebo předváděčku virtuálních masakrů. Aktuálně se totiž po nedávném prokecnutí definitivně odhalilo, že herní příběh římského ultrakrutého hustořízka Maria bude doplněn čtyřdílnou hranou minisérií The Fall, která by měla mít na Machinimě premiéru 5. listopadu.
Filmový Need for Speed láká na Pinkmana z Breaking Bad
26. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Už příští týden se internet dočká derniéry v současné době nejpopulárnějšího seriálu Breaking Bad. Jeho druhá nejhlavnější hvězda Aaron Paul alias Jesse Pinkman už má však našlápnuto na další potenciální slavné dílo. A nejde o nic menšího, než o filmovou adaptaci závodů Need for Speed. Filmaři nyní uvolnili první trailer, který je věru pozoruhodným počinem – filmový Need for Speed na něm totiž působí asi stejným osudovým dojmem, jako kdyby se režie hry o pouličních závodech ujal Christopher Nolan na antidepresivech.
Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“
27. 3. 2013
|
Aleš Smutný
V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.
Mass Effect anime zvedá spíš žlučník, než obočí
16. 7. 2012
|
Petr Poláček
Zatímco Microsoft se při snaze o rozšíření univerza Halo 4 rozhodl jít cestou velmi zajímavého hraného seriálu Forward Unto Dawn, v BioWare vsadili v případě Mass Effect 3 na anime film. A neudělali dobře, pokud vás zajímá můj názor. Krom toho, že jim tak nějak nevyšel timing, protože hra už je nějaký ten měsíc venku, zatímco film nazvaný Mass Effect: Paragon Lost bude hotový až v listopadu, tak se mi na základě traileru z Comic-Conu (sledujte po rozkliku) zdá, že odfláknutější práci známé studio Production I.G (Ghost in the Shell a další) už dlouho nevypustilo.
Bude Mists of Pandaria další datatisk pro World of Warcraft?
8. 8. 2011
|
Redakce Games.cz
Universem fanoušků World of Warcraft obchází nová historka o názvu a obsahu dalšího datadisku, na kterou se podívali kolegové z fanstránky WoWfan.cz, která spadá do našeho programu Games Fanatics. Přitom nejde o nic zvlášť nečekaného. Blizzcon se blíží a všichni víme, že právě na něm chce Blizzard oznámit svůj nový datadisk. Napětí stoupá, představy v hlavách fanoušků jsou stále divočejší, fámy a spekulace se šíří světelnou rychlostí. Bylo to tomu tak dříve, letošek není výjimkou. Vynalézaví fanoušci si i v minulých letech našli cestičky, jak si to čekání trochu zkrátit a zveřejnili různé dokumenty, či snad in-game předměty, které trochu nastiňovaly dění dalšího datadisku. Většinou se tak dělo v červenci před Blizzconem. A většinou měli fanoušci pravdu.
Microsoft chce hry zdarma s mikroplatbami na Xbox 360
25. 6. 2011
|
Petr Poláček
S přechodem Team Fortress 2 na free to play – zdarma model oštemplovalo Valve oficiálně tento několikaletý trend i pro hráče, kteří jej doposud považovali za dominantu masy úchylný asijských onlineovek, potažmo skomírajících MMO západní produkce, které se tím snaží uniknout hrobníkovi z lopaty. A když spadne první velká kapka, začne za moment zákonitě pršet. K Valve se podle Develop přidává i Microsoft, který dle zdrojů znalých situaci obvolává vývojáře kvůli podpoře a přenesení free to play titulů na platformu Xbox 360. Microsoft odmítá podat oficiální komentář, ale podle Develop by měl operační systém X360 do budoucna podporovat mikrotransakce, v jehož rámci bude možné měnit in-game předměty automaticky na Microsoft body.
Vývoj Modern Warfare 3 drhne, musely přijít posily
21. 1. 2011
|
Petr Poláček
Vývoj third-person Call of Duty hry od týmu Sledgehammer (tvůrci Dead Space, kteří se v roce 2009 uchýlili pod křídla Activision) v současné době stojí, nebo přinejlepším pokračuje velmi pomalu. Důvod? Sledgehammer údajně pomáhá Infinity Ward s vývojem singleplayer části Modern Warfare 3, která v podstatě musí vyjít letos v listopadu, aby se CoD série držela své mantry „každý rok jedna hra, přes to nejede vlak“. Tvrdí to článek na LA Times s odkazem na zdroje znalé situace, kterému dodává na důvěryhodnosti nedávno odhalený nábor nových lidí do Sledgehammer Games pro práci na Call of Duty FPS. Navíc to samé už hlásali analytici loni na podzim.
Na jaře vyjde vylepšená edice adventury Dreamfall Chapters pro konzole i PC
5. 1. 2017
|
Václav Pecháček
Adventura Dreamfall Chapters, třetí díl série zahrnující hry The Longest Journey a Dreamfall: The Longest Journey, se dočká vydání vylepšené verze pro konzole PS4 a Xbox One. To je známo už od prosince, ovšem tvůrci z Red Thread Games teď upřesnili leckteré podrobnosti. Dochází k tomu po období ticha, kdy ustala komunikace s fanoušky, z nichž mnozí stále čekají na splnění některých slibů, které provázely kickstarterovou kampaň před čtyřmi lety.
Vývojářský deníček The Bard's Tale IV vás vezme na návštěvu do Skotska
8. 7. 2015
|
Aleš Smutný
Zatímco finišuje další úspěšný kickstarter inXile, tvůrci nespí na vavřínech (možná i proto, že třeba doufali v ještě větší úspěch) a přináší první vývojářský deníček chystané The Bard's Tale IV, který rámcově představuje zdroje inspirace pro vizuální zpracování tohoto RPG. Jak už bylo dříve řečeno, autoři hodně čerpali ze Skotska, skotské kultury, folkloru i prostředí. Dokazují to na tomto videu, které je vlastně jen sledem fotografií, které následně doplňuje i kratší pohled na samotnou technologii.
Rallye projížďka Argentinou na videu z WRC 3
24. 8. 2012
|
Adam Homola
WRC 3, nebo-li FIA World Rally Championship 3, se dočkala nového videa se záběry ze hry....
První screenshoty z Dead Space potvrzují kooperaci
31. 5. 2012
|
Aleš Smutný
Ono to vlastně není překvapení. O tom, že Isaac bude mít tentokrát na své cestě skrz hejna nekromorfů v Dead Space 3 parťáka, se dlouho debatovalo a včerejší komiksové video to nepřímo potvrdilo. Nyní se objevily i první screenshoty nevalné kvality a potvrdily, že se vedle Isaaca objeví podle všeho seržant Carver. Zatímco Isaac bude mít pořád tyrkysové hledí své přílby, Carver zjevně uvidí všechno rudě. Víc asi není v tuto chvíli moc co dodávat - posuďte sami, co vše těch pár obrázků ukazuje a co naopak stále není jasné.
Gangstas ve vesmíru a v traileru na DLC k Saints Row: The Third
24. 2. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud máte rádi hodně, hodně, hodně, hodně, hodně absurdní humor a akci přitaženou za...
Stahujte demo strategie Crusader Kings II
6. 2. 2012
|
levis
Než se symbolicky na Valentýna objeví středověká strategie Crusader Kings II, můžete si ji vyzkoušet v hratelné demoverzi. Tvůrci z Paradox Interactive do dema (388MB, mirror na FilePlanet) zařadili čtyři lídry, z nichž si jednoho vyberete a posléze s ním prožijete dvacet let evropských dějin. Součástí dema je i rozšířený tutorial, samotný obsah hry už jinak, než časovým limitem, omezený není. Ukázku si ale nezahrajete po síti a stejně tak v ní nefungují funkce pro ukládání a načítání hry.
RPG Pathfinder: Kingmaker má nový trailer, chystá uzavřenou betu a předvádí upovídané dialogy
3. 4. 2018
|
Patrik Hajda
Téměř před rokem došlo na Kickstarteru k zafinancování videoherní adaptace pen & paper RPG Pathfinder. Tvůrcům z Owlcat Games se podařilo vybrat téměř dvojnásobek z požadovaného půl milionu dolarů na vznik izometrického RPG Pathinder: Kingmaker, které slibuje spoustu superlativů. Ti, kteří přispěli alespoň 95 dolary, se již ve čtvrtek dozví, co ze slibů se už podařilo splnit.
Služba Battle.net v novém
20. 3. 2009
|
Redakce Games.cz
Jednotný uživatelský účet pro vše od Blizzardu zástěrkou pro sledování nových cílů alá Steam.
Blizzard změní přístup k World of Warcraft: Classic, chystá sezóny
13. 11. 2023
|
Jakub Malchárek
Více než jen nostalgický návrat do minulosti