Články

GamesPlay: hrajeme Unreal Engine 4 hororovku Daylight

Hororový Daylight se podle naší recenze hrát sice dá, ale žádná velká zábava to není. Horor, který neumí postrašit, a dokonce nezvládá elementární „bu bu bu“, je špatný horor – mírně řečeno. Na druhou stranu jde ale o první vydanou hru, která používá Unreal Engine 4, takže rozhodně stojí za to na hru podívat zblízka v našem dalším gamesplay videu.

Blízká budoucnost Blizzardu a hlavně jeho her

Nepotvrzená informace o chystaném datadisku pro Hearthstone: Heroes of Warcraft není jediná, kterou se nebál zveřejnit blog First Adopter. Tae Kim se totiž od nejmenovaného insidera přímo z Blizzardu doslechl více zajímavých informací a nebál se je zveřejnit. Zprávy typu "jedna bába povídala" můžeme obvykle s klidem v duši přeskočit, ale tentokrát stojí za to si je hru po hře rozebrat.

Best of 2017: nejlepší adventura / logická hra

Myšlení provokující námět, skvěle napsané dialogy, výrazné postavy, zajímavá estetika, zábavné hádanky, neočekávané využití herních mechanismů. Aspektů, které jsou pro adventury a logické hry podstatné, je samozřejmě mnohem více, ale výše uvedené stojí pro nás na prvních místech. A právě na jejich základě jsme vybírali nejlepší hry v této kategorii, které vyšly v roce 2017. Nepřekvapivě bylo na výběr z obrovského množství titulů. Nakonec jsme skončili s touto pěticí parádních her, které nám zůstanou v paměti a na discích či mobilních telefonech pěkně dlouho.

Best of 2017: zklamání roku

V Síle musí existovat rovnováha. Jakkoli jsme si celý herní rok 2017 naplno užili, v celé té krasojízdě se i tak vyskytlo pár nepříjemných hrbolků. Nechceme tady vypisovat nejhorší hry roku, nýbrž tituly, které třeba samy o sobě byly celkem zábavné, ale vzhledem k jejich značce nebo potenciálu jsme od nich čekali mnohem, mnohem víc. Pojďme teď společně prolít hořké slzy nad tím, co mohlo být, a nad tím, co jsme nakonec dostali.

Best of 2010: Nejlepší strategie

Nabídka strategických titulů byla v tomto roce žánrově velmi různorodá, obecně velmi kvalitní a navíc okořeněná návratem několika velkých jmen zpět na kolbiště. Výběr kandidátů, o vítězi ani nemluvě, byl tedy příjemně zdlouhavý a obtížný a jako obvykle nemůže už ze své podstaty pojmout vše dobré, co se letos ve strategickém žánru urodilo.