Nová generace, část první: Jak mohou hry těžit z procedurálně generovaného příběhového pozadí
V práci Kritické hraní: Interaktivní historie a virtuální dědictví, což je akademické dílo Erika Championa vydané roku 2015, je nadnesena velmi zajímavá myšlenka ohledně knih, jež můžete najít ve hrách ze série Elder Scrolls. Champion tvrdí, že když srovnáme možnosti toho, jak hráč komunikuje s prostředím, s detaily v knihách rozšiřujících pozadí světa, jež si ve hře můžete přečíst, ukáže se, že knihy v Elder Scrolls popisují mnohem bohatší svět než ten, který hráč vidí a může ovlivnit. Autor píše, že fikce v těchto dílech prezentuje společenský svět s větším počtem možností a řadou detailnějších kulturních, sociálních a náboženských prvků než fikce, kterou hráč vytvoří vlastními činy. Knihy ve hrách Elder Scrolls vyprávějí pozoruhodné, unikátní příběhy s neskutečným rozsahem představitelů, událostí, kultur a míst. Ale při hraní samotných her je velmi obtížné se vymanit z několika základních vzorců hratelnosti, ať už jde o boj, konverzaci, nebo prozkoumávání světa. Je těžké zažít nebo dokonce vytvořit ten druh příběhů a společenských světů, o kterých si můžeme přečíst v herních knihovnách.
Nejlepší nezávislou hrou roku je podle IndieDB RimWorld, české Factorio skončilo na 7. místě
Zatímco loňskému žebříčku nejlepších nezávislých her podle uživatelského hlasování webu IndieDB vévodil český sci-fi sandbox Space Engineers, letošní gratulace míří do Kanady. Jedna česká hra se do tamního TOP 10 ale přeci jen probojovala a ostatně i loňský vítěz se dočkal čestné zmínky s tím, že jde o hru stále hodnou vaší pozornosti. Pojďme už ale k letošním vítězům.
Jaká obálka letošního Levelu se vám líbila nejvíce?
Rok 2016 je takřka za námi, a tak nezbývá než bilancovat. Kupříkladu se můžete ohlédnout za uplynulým rokem s Levelem a zavzpomínat, jaká obálka se vám líbila nejvíce. Abyste měli vzpomínání jednodušší a nemuseli se přehrabovat poličkou, všechny obálky si můžete prohlédnout v článku, a stejně tak si můžete připomenout, o čem se v daném čísle psalo. Svůj hlas pro nejlepší obálku můžete vyjádřit buď "lajkem" na Facebooku, nebo v anketě na konci článku.
Trable s kamerou ve fotbalových hrách
Jsou svátky, nic se neděje a stejně jako všem, i herním novinářům se v hlavně honí různě divné myšlenky. Ty moje se týkají problému, který se mi v šedé říši mozkových buněk promenáduje už roky – dopadu kamery na hratelnost ve fotbalových hrách.
Kingsglaive: Final Fantasy XV se opírá o skvělou akci a tragického hrdinu
Před vydáním Final Fantasy XV jste dostali možnost nahlédnout do světa hry skrze dvojici jiných médií – celovečerního CGI filmu Kingsglaive a kratičkého anime seriálu Brotherhood. Kingsglaive dokonce vyšel i oficiálně v české distribuci na Blu-ray, a pokud jste si kladli otázku, zda před hraním FFXV potřebujete film i anime vidět, případně, zda stojí se na ně dívat i s odstupem, máme pro vás odpověď.
Hry o studené válce bojují s námětem - když v nich pustíte atomovku, je konec
Jen málo událostí ovlivnilo popkulturu natolik jako studená válka. Už pro své čtyřicetileté trvání jde o trvalku, kterou potkáme i ve světě videoher na každém rohu. Pro svá pravidla aktivního vyhýbání se přímému střetu je však studená válka zároveň notorickým problémem pro herní designéry. Ztělesňuje totiž zhruba stejnou situaci, jako kdybyste v RPG dostali svou postavu na nejvyšší úroveň, ale přitom ty nejlepší skilly a perky nesměli použít. Jen několik her se pokusilo s tímto paradoxem poprat. Někdy zaměřením se na trampoty malého diktátora, který stál mimo hlavní mocnosti, skoro nikdy však nabídnutím stejných možností, jaké měli v druhé polovině 20. století vůdci Západu a Východu.
Nový LEVEL 270: Nobuo Uemacu, The Last Guardian a kód s bonusy do World of Warships
Ještě před tím, než ozdobíte vánoční stromeček a začnete chystat oslavy příchodu nového roku, nezapomeňte skočit na stánky pro zbrusu nový LEVEL 270. Argumentů pro jeho koupi je více než dost - rozhovor s hudebním skladatelem série Final Fantasy Nobuem Uemacem, téma o herních rozpočtech od Lukáše Macury, recenze Final Fantasy XV a The Last Guardian nebo článek o pekle herního vývoje ve chvílích, kdy se vývojářům zrovna nedaří. Bonusem navíc je pak 16stránková příloha věnovaná hře World of Warships a unikátní invite kód do hry v hodnotě 290 korun.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
Ztraceno v procesu: Jak vznikl kult jménem BioShock
Je tomu už devět let, co vyšel první BioShock - duchovní nástupce System Shock, který je dnes považovaný za moderní klasiku, a dočkal se dalších dvou pokračování. Právě nedávné vydání kompilace BioShock: The Collection představuje ideální příležitost si připomenout, jak mohl BioShock vypadat, kdyby se Ken Levine v určitých fázích vývoje rozhodl pro něco jiného.
Poslechněte si diskusi Hrát dějiny: Vztah historie a počítačových her
Včera se na Filosofické fakultě Univerzity Karlovy konala pod záštitou Spolku studentů historie FF UK diskuse Hrát dějiny: vztah historie a počítačových her. Účastnili se jí Martin Klíma z Warhorse Studios, Joanna Nowak, která ve studiu působí jako historička a za redakci Games.cz pak Aleš Smutný. Témata diskuse se netočila jen kolem Kingdom Come: Deliverance, ale obecně tématu historických her a zpracování historie ve hrách.
Pojďte s námi do kina na slavnostní premiéru filmu Assassin's Creed
14. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Pokud už máte dohrané všechny letošní hry nebo si třeba chcete od hraní během svátků trochu odpočinout, máme pro vás návrh. 28. prosince si totiž svou premiéru odbude film Assassin's Creed s Michaelem Fassbenderem v hlavní roli a my vám jako mediální partner tohoto snímku nabízíme možnost zúčastnit se slavnostní premiéry, která se odehraje již 22. prosince od 18.30 v pražském kině Cinema City Smíchov.
Podle tvůrce DayZ jsou VR exkluzivity nezbytné, protože ve VR „nejsou žádné peníze“
Odvážné tvrzení Deana Halla, tvůrce DayZ, že ve VR nejsou žádné peníze, obletělo v posledních dnech snad všechny kouty herního internetu. Hall má za sebou vedle DayZ a několikaleté práce pro Bohemia Interactive také nedávno vydaný VR titul Out of Ammo. Na Redditu prozradil, že Out of Ammo je hodně nezisková hra, je prý extrémně nepravděpodobné že bude vůbec někdy v zisku, a to se prodává výrazně lépe než většina jiných her pro VR.
Jak funguje zlo v Tyranny?
„V Tyranny jste zlí.“ Tuhle větu jste si nejspíš přečetli v úplně každém článku o nejnovějším izometrickém RPG od studia Obsidian. A rozhodně je to pravda, doopravdy jste zlí. Jenže tahle informace je sama o sobě velice zavádějící, protože zlo, se kterým se ve hře setkáte, má mnohem zajímavější příchuť, než klasické padoušské „obrátím svět v prach a budu se u toho šíleně smát!“ Právě o podstatě nemorálního chování v Tyranny se rozepsal Chris Priestman na serveru Gamasutra, z jehož článku jsem vybral několik zajímavých point a doplnil je o vlastní zážitky.
DeepMind vydala svůj nástroj pro testování umělé inteligence Lab jako open source
Deep Mind, dříve samostatná firma, dnes dceřiná firma Alphabetu, oznámila uvolnění nástroje DeepMind Lab jako open source. Deep Mind se zabývá studiem a vývojem umělé inteligence tak, aby dokázala sama řešit komplexní problémy bez nutnosti ji cokoliv učit. To znamená snahu o obecnou umělou inteligenci, u níž není potřeba programovat konkrétní cíle, ale naopak podněcovat v ní učení se z vlastních činů a z kontextu prostředí. Podstatným krokem kupředu by měl být právě DeepMind Lab.
Nintendo nabízí odměnu za nalezení chyb v zabezpečení 3DS
Boj s piráty je nekonečný a sotva zavřete jedna zadní vrátka, už začnou pracovat na jiných. Nintendo se proto rozhodlo tak trochu crowdsourcovat tenhle boj skrze svůj program HackerOne, který se zaměřuje na handheld 3DS a jeho potenciální slabiny. Princip je jednoduchý – najdete nějakou chybu a dostanete odměnu.
Vyhlášení výherců v soutěži o sběratelskou edici Watch Dogs 2, figurku Wrenche a další ceny
5. 12. 2016
|
Redakce Games.cz
Ve spolupráci s firmou Conquest jsme zájemcům o Watch Dogs 2 nabídli nedávno možnost vyhrát několik zajímavých cen včetně hry v podobě sběratelské edice. Stačilo odpovědět správně na tři (respektive nakonec jen dvě) otázky a doufat, že se na vás usměje štěstí při losování výherců. To už nedávno proběhlo, a tak vám můžeme nabídnout jména výherců.
Hry zdarma: telefonní adventura a simulace zvířecího boha
Další přehled freewarovek se veze na odlehčené vlně - po náloži komplexnějších her se nám totiž v posledních týdnech sešlo hned několik jednodušších, ale pořád zajímavých her. Jak "adventura hraná v prostředí fiktivního telefonu" Sara Is Missing, tak i simulátor boha či dvojice agitačně nabitých her však rozhodně stojí za pozornost. No, a pak je tu i VR hra o střílení hotdogů!
Britská rada pro reklamu rozhodla, že stránka No Man’s Sky na Steamu není klamavá
Stížnost na No Man’s Sky, kterou se zabývala britská rada pro reklamu, je nyní u konce. Advertising Standards Authority (ASA) prošetřovala produktovou stránku No Man’s Sky na Steamu na základě podnětu od třiadvaceti lidí. Ty tvrdily, že některé části stránky (video, obrázky, části textu) zavádějící a nereprezentovaly to, co pak člověk dostal ve hře. To není podle ASA pravda, k žádnému klamání zákazníků nedošlo a případ je tak uzavřen.
Transport Tycoon – titul, který se herní průmysl snaží překonat už 22 let
U příležitosti nedávného vydání Transport Fever, dopravní simulace, snažící se kráčet přímo ve stopách Transport Tycoon, stojí za to se ohlédnout za tím, co bylo tak skvělé na původní hře. Retrospektiva Transport Tycoon však nutně musí pojmout více než jen jednu hru. Pokud bychom totiž měli vypíchnout ten nejlepší tycoon, který zosobňuje celý žánr budovatelských a manažerských strategií, nejspíše bychom se všichni svorně shodli právě na Transport Tycoon z roku 1994 – titulu, který se snaží herní vývojáři překonat již po celou jednu generaci.
EA bude po youtuberech požadovat jasně definované označení spolupráce
Vzestup youtuberů se velmi výrazně promítl do vnímání internetové reklamy a obecně videa jakožto média pro šíření informací a právě reklamy. Různé státní legislativy se snaží najít způsob, jak podchytit skrytou (třeba i neúmyslně) reklamu u takzvaných influencerů, kteří už jsou plnohodnotnou součástí nejen herního byznysu. Poměrně rázný krok se v této oblasti rozhodli učinit Electronic Arts, kteří budou chtít, aby všichni youtubeři, streameři, přispěvatelé na Instagramu apod používali jejich konkrétní vodoznak a hashtag, který jasně deklaruje, že EA a daný člověk v určité míře spolupracovali.
Podpora charit ze strany her by mohla být větší, říká vývojář Democracy 3
Počítačové hry a charita. Toto spojení je v posledních letech čím dál tím prominentnější. Stačí si vzpomenout třeba na Humble Bundle, kde je část výdělků věnována jedné z asociovaných charitativních organizací. Virtuální Mourinhové taky určitě moc dobře znají billboardy organizací Kick It Out nebo War Child, které zdobí postranní čáry v sérii Football Manager. S War Child dále spolupracují třeba vývojáři her This War of Mine, World of Tanks nebo Democracy 3. Jenže právě autor poslední zmiňované hry, zakladatel britských Positech Games Cliff Harris má dojem, že herní průmysl by toho pro charitu mohl dělat mnohem víc – ale to stejné prý platí i o samotných dobročinných organizacích a jejich přístupu k hernímu průmyslu.