Will Wright o vzniku předlohy pro SimCity

Posledním z retro panelů vývojářské konference GDC 2011 byla přednáška Willa Wrighta o vzniku původního SimCity. Wright nejprve na přítomné udělal dojem prohlášením, že pracuje na několika nových hrách, načež tohle celkem slibné intro zase hned pohřbil slovy o tom, že nepůjde o žádné áčkové tituly, nýbrž spíš stažitelné hříčky do telefonů atd. Pak už přišla řeč na původní téma přednášky. V roce 1984 vývojář dokončoval svoji první hru Raid on Bungeling Bay, kterou kompletně naprogramoval i nakreslil.

Hackněte účet Gabea Newella na Steamu

Gabe Newell má pro vás nový úkol: na vývojářské konferenci GDC 2011 dobrovolně zveřejnil...

Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com

Chystaná střílečka Battlefield 3 se na letošní GDC předvedla v plné parádě, což u redaktorů fanstránky battlefields.cz vyvolalo logicky velký zájem a stav opravdové nedočkavosti. Přidáte se k nim? Něco podobného se stalo celé hráčské komunitě po vydání PC/X360 dema Crysis 2. Zájem ze strany hráčů byl obrovský, což se neobešlo bez řady problémů. Znamená to, že se na vydání dema tvůrci špatně připravili? Více na fanstránce crysis.vokr.com. Nedávno ohlášené oživení série Command & Conquer dalo podnět pro redesign fanstránky CNCczech.com. Kompletní výpis novinek z fanstránek Vokr.com najdete po rozkliku v celém článku.

Návody a wallpapery a trainery z ABCgames

Návod na postapokalyptické RPG Fallout New Vegas se zdá být nekonečný, ale s ohledem na rozsáhlost hry a množství drobností, které i při mírné nepozornosti můžete minout, je pochopitelné, že vychází na tolik částí. Krom něj najdete na ABCgames i návod na jeden z řady dílů adventurní série Chronicles of Mystery a trainery k celé řadě starších i zbrusu nových her včetně datadisku Retribution pro Dawn of War II. Kompletní výpis aktualizací z ABCgames za poslední týden najdete po rozkliku.

Peter Molyneux "oživuje" Populous ve verzi pro 256 hráčů

Od přednášky věnované historii série Populous si na vývojářské konferenci GDC málokdo...

Kompilační datadisk ArmA 2: Reinforcements vyjde na Apríla

Bohemia Interactive upřesnili datum vydání datadiskové kompilace pro ArmA 2 s podtitulem...

Blizzard slaví 20. výročí svého vzniku

Věřte nebo ne, ale Blizzard dnes slaví jubileum: dvacáté výročí svého založení. Firma zodpovědná za legendární série Warcraft, Starcraft a Diablo nebo nejúspěšnější onlinovku všech dob, World of WarCraft, byla založená v únoru 1991 Frankem Pearcem a Mikem Morhaimem původně pod názvem Silicon & Synapse. Mezi jejich raná díla patřili u nás třeba zvlášť populární The Lost Vikings, opravdový průlom ale znamenalo až vydání prvního dílu strategie Warcraft: Orcs and Humans a posléze v roce 1996 vydání Diabla, které mělo rozpracované tehdy čerstvě zakoupené studio Condor (dnes tým známý jako Blizzard North).

GDC Choice Awards ovládl western Red Dead Redemption

Není to moc překvapivé, že jedna z nejlepších her poslední doby zabodovala i u vývojářů. Westernová akce si urvala vítězství ve čtyřech kategoriích včetně pro nejlepší hru roku. Solidní porci cen si odnesl i Minecraft, celkem tři a pak už se nadělovalo jen po jedné pro Mass Effect 2, Limbo a Cut the Rope. Jak tedy výsledky vypadají včetně jednotlivých nominací najdete po rozkliku článku. Galerie #13633

David Cage: „Proč jsou hry tak emocionálně ploché?“

David Cage, šéf studia Quantic Dream, se poměrně ostře opřel do současných trendů...

Resistance 3 omezuje multiplayer jen na 16 hráčů

Ačkoliv se Insomniac bije v hruď, jak bude multiplayer u jejich retro sci-fi střílečky propracovaný, věrné fanoušky už teď čeká pořádná rána. Pryč jsou časy online klání, kde se sešlo šedesát hráčů - nyní nám zůstane boj pro šestnáct lidí a to, ve srovnání jak s předešlým dílem, tak se současnou konkurencí, není moc. Podle Insomniacu je toto drastické snížení počtu hráčů v zájmu kvality hry. Očekávaně se budou střetávat lidé a humanoidní Chiméřané a hra bude dle prvních zpráv kombinovat prvky z mnoha jiných multiplayerových stříleček (byť vám to těmito slovy tvůrci neřeknou).

Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál

Epic na GDC předvedl novou, vylepšenou verzi Unreal Engine 3 a zdá se, že demonstrovaným tech demem všem vyrazil dech. Šéf Mark Rein to řekl jasně: „Toto je náš pohled, jak by měla vypadat další generace hraní“. A několikrát pak během prezentace jasně naznačil, že v nejvyšší kvalitě a se všemi efekty zkrotí novou technologii opravdu jen nová generace hardwaru/konzolí. Zdá se, že to není plané plácání. Noirově laděná scéna se zjizveným chlapíkem v trenčkotu, který si zapaluje cigaretu, hodně novinářů oslovila. Pochvalná slova byla vyslovena kupříkladu směrem k odrazu zápalky na mužově deštěm pokryté tváři. Ostatně, to si můžete prohlédnout z obrázků. Další informace o nové Unreal technologii po rozkliku:

Crysis 2 jenom pro dospělé...a zatím bez DX11

Tradičně největší spoilery o videohrách pravidelně pochází od hodnotící komise ESRB, které se před blížícím se vydáním dostala do rukou střílečka Crysis 2. I když je otázka, zda lze po úniku kompletního buildu hry na pirátské stránky ještě vůbec mluvit o spoilerech. Podle ESRB vás v každé bitvě čeká realistický válečný zážitek plný velkých explozí a lidí řvoucích bolestí. V jedné scéně prý dokonce uvidíte klece plné lidských koster s odhalenými zadky, což cenzorům samozřejmě dělá vrásky na čele - stejně jako fakt, že nepřátelům můžete zlomit vaz nebo jim stealth útokem podříznout krk.

Infamous 2 nabídne tvorbu uživatelských misí

S blížícím se vydáním otevřené městské akce Infamous 2 vývojáři ze Sucker Punch pomalu vytahují všechny trumfy. Na oficiálním PlayStation Blogu představili možnost tvorby uživatelských misí, což byla jedna z doposud utajovaných vlastností hry. Vestavěný editor prý má mít minimum omezení: budete v něm moci vytvořit mise podobné hlavní kampani, ostatně k dispozici máte mít všechny modely, příšery i assety ze singleplayeru. Snadno si tak vytvoříte třeba arénu pro duel Colea a Zeka proti dámám Nixovi a Kuovi nebo scénář, kde Cole v ulicích New Marais prchá před smečkou Hive Lordů.

Co chystá Obsidian po Dungeon Siege III? Pána Prstenů na ruby...

Šéf Obsidianu Feargus Urquhart prozradil pro Game Revolution, že jeho firma pracuje na...

Hernímu pořadu Re-Play se na Prima Cool daří

Herní pořad Re-Play se na Prima Cool úspěšně zabydlel. Čtvrtý díl, který běžel v sobotu...

Epidemioložka stále bádá nad morem z World of Warcraft

Je tomu už skoro šest let, kdy se universem World of Warcraft převalila epická událost, kterou tvůrci rozhodně v plánu neměli, a která ukázala krásu lidské nepředvídatelnosti i další možnosti využití her. Tehdy byla do hry uvedená nová raid instance Zul'Gurub a v ní boss Hakkar, který kolem sebe šířil nákazu, jež debuffovala a hlavně způsobovala zranění. Neměla se nikdy dostat z dungeonu, protože hráči buď zemřeli během boje (a tak se vyléčili) anebo zabili Hakkara a tím kouzlo na sobě zrušili. Jenže se našli i tací, kteří prostě před Hakkarem zdrhli a na sobě nesli onen veselý mor. Ten se šířil kontaktem a za chvíli byl Azeroth pod útokem. Postavy na nízkém levelu nákaza zabíjela hned a těm na úrovních vyšších silně znepříjemňovala hraní.Celá kauza se stala zajímavou i pro výzkumná oddělení, protože hráči reagovali na epidemii tak, jak by asi reagovali lidé v reálném životě. Kupříkladu se nejprve běželi podívat „co se děje“ a po prohlédnutí se začali strachovat. Mezi vědci, kteří se na případ vrhli, je i Nina Feffermanová. Ta od té doby zkoumá možnosti aplikace modelů epidemie ve virtuálním prostředí a se svými poznatky se podělila i na Game Developers Conference: „World of Warcraft byl unikátní svým složením. Nebyla to typická skladba hráčů: byli zde vojáci, politici, školáci, matky... lidé ze všech oblastí společnosti. To ze hry udělalo perfektní nástroj pro studování chování při epidemickém poplachu“. Že nemůže hra nasimulovat reálné chování? Kdepak.

Možná úskalí filmové adaptace Devil May Cry

Byl to skoro div, že se kolem Danta, tedy hrdiny vynikající akční série Devil May Cry, nestrhla filmově adaptační bouřka dříve.

Stahujte demo Crysis 2 pro PC a X360

Všichni fanoušci sci-fi střílečky od Cryteku se konečně dočkali a mohou vyzkoušet multiplayerové běsnění a hraní si s nano oblekem. První multiplayerové demo vyšlo na X360, nyní se k němu, v údajně už na základě feedbacku hráčů upravené verzi, přidává i PC (na PS3 verzi se prý ještě pracuje). V demu jsou k dispozici dvě ze šesti multiplayerových map – Skyline, která nabídne boje na vrcholcích mrakodrapů i v jejich interiérech a slavné molo Pier 17, které se vyznačuje jak širokými prostory, na nichž nebude tolik místa ke krytí, tak shlukem budov s interiéry, kde se boj stává zas o něco osobnějším.

Mobilní systémy a hry pod lupou - Android

Dnešní chytré telefony si výkonem v ničem nezadají s většinou starších počítačů, netbooků a přenosných herních konzolí, a protože se prodávají jako divé a po kapsách je mají stovky milionů lidí, dělají se na ně už nějaký ten pátek hry. To pro vás asi určitě nebude zrovna šokující novinka. Novinkou ovšem je, že je řada těchto her velice dobrá. Rozhodli jsme se vám tedy v sérii článků přiblížit jednotlivé mobilní operační systémy a ty nejlepší hry, které si na nich můžete zahrát. A protože je velmi pravděpodobé, že v budoucnosti telefony zcela ovládnou kapesní hraní a dost možná časem vytlačí i velké herní konzole, budeme se mobilní zábavě v budoucnu věnovat čím dál tím častěji. Jako první na řadu přichází momentálně asi nejrozšířenější operační systém, který zažil v posledních letech doslova raketový vzestup – Android.