Středověké RPG Mount & Blade II: Bannerlord vyjde i na konzole

Stále čekáme! Stále! Ačkoliv už fanoušci série Mount & Blade během čekání na oznámení datum vydání druhého (no, vlastně třetího, když nepočítáte vedlejší tituly) dílu dílu s podtitulem Bannerlord vypálili několik vesnic a oloupili několik karavan, TaleWorlds mlčí. Zdá se, že konkrétní informace z nich musíte páčit jednotkou swádské jízdy a ani tak nemáte úspěch zaručen. Kolegům z tureckého Turuncu Levye se ale podařilo zjistit alespoň něco – Mount & Blade II: Bannerlord vyjde i na konzole.

Middle-earth: Shadow of Mordor - test příběhových DLC

Middle-earth: Shadow of Mordor patří mezi největší překvapení loňského roku. Akční adventura z pohledu třetí osoby, zasazená do prostředí Středozemě, uhranula kombinací parkouru v otevřeném světě po vzoru Assassin's Creed a akčních bitek plných komb, podobných těm, které sváděl Batman v Arkham sérii. Úspěšnou hru tvůrci samozřejmě rozšířili hned několika DLC různého charakteru a minimálně dvě z nich, Lord of the Hunt a The Bright Lord, si zaslouží větší pozornost. Pojďme se tedy podívat proč.

Tim Schafer chce po Broken Age zkusit něco jiného než adventuru

Když se řekne Tim Schafer, představí si většina z nás adventury klasického střihu. Není divu, jde o jeho nejúspěšnější a nejpovedenější hry. Schafer má na triku i hry jiných žánrů (třeba akční adventuru Brutal Legend), přesto jde většinou o lineární hry, které musíte projít víceméně tak, jak si to přál jejich tvůrce. Platí to i pro Broken Age, která z klasické adventurní škatulky nijak nevybočuje.

BBC připravuje televizní film o vzniku série Grand Theft Auto

Dokumenty o herní tvorbě se co do počtu a zájmu produkčních společností nemohou postavit po bok jiným dokumentům, ale britská televize BBC se stav pokusí vylepšit. V rámci iniciativy Make it Digital totiž natáčí televizní drama o vývoji série Grand Theft Auto. Stopáž pořadu činí 90 minut a půjde zřejmě o průnik mezi hraným filmem a dokumentárním dramatem.

StarCraft II modifikace nabízí arénovou střílečku až pro čtyři hráče

V minulosti jsme již zažili několik pokusů předělat prostřednictvím modifikace StarCraft II do third-person akce, ale každá další povedená může jenom potěšit. Psionic Warfare není kompletní předělávka nebo plnohodnotná akční hra. Jde spíše o arénovou střílečku, která dokazuje flexibilitu enginu, ale co na tom záleží, když jde kratochvíli zábavnou, jak se můžete sami přesvědčit. Nejdříve se ale podívejte na video, abyste věděli, co vás čeká.

Epické fantasy Seven Dragon Saga přináší návrat Golden Box RPG

Tvůrci celé řady takzvaných Gold Box RPG, tedy těch stojících na jednom, takzvaném Gold Box enginu, z přelomu 80. a 90.let se již nejmenují SSI, ale jako fénix se ze svého popela zrodili v podobě nezávislého studia TSI. Dříve představený titul Seven Dragon Saga je jejich návratem ke klasice a moderní inkarnací těch nejklasičtějších z klasických RPG her. Ovšem ačkoli je hra již částečně zafinancována, autorům na účtech stále ještě něco, ve smyslu potřebných peněz, chybí. A za ten zbytek nutný ke zdárnému dokončení vývoje se vývojáři ode dneška pokoušejí orodovat na Kickstarteru.

Arktická plošinovka Last Inua nabízí dva hrdiny a netradiční prostředí

Nejen Never Alone, alias „ta eskymácká hra s liškou,“ se věnuje mytologii Inuitů. Už před dvěma lety jsme vás informovali v rámci Nezávislého rozcestníku o logické plošinovce Last Inua, v níž do ruky dostanete dva hrdiny – otce Ataataqa a jeho syna Hika, kteří putují navzdory sychravému počasí za trojicí mytických stvoření, aby porazili ďábelského Tonrara a zachránili svět. Tahle chytře vypadající plošinovka vyšla původně na iOS, následně zamířila v prosinci na Steam a nyní se připomíná skrze vydání na Humble Store. A protože vyhlíží vážně lákavě, zaslouží si připomenout.

Update 2.50 pro PlayStation 4 přidá Suspend/Resume a streamování v 60 FPS

Jednou z funkcí, které Sony před dvěma roky slíbila, ale stále v torně PlayStation 4 chyběla, je Suspend/Resume. Tedy, ne, že byste nemohli hraní přerušit a skočit do menu, ale s blížícím se updatem 2.50 konečně půjde konzoli vypnout do „uspaného“ standby režimu, přičemž hra zůstane přerušená a nezavře se. Takže až konzoli znovu zapnete, bude na vás hra čekat přesně v tom okamžiku, kdy jste ji přesunuli na pozadí. O užitečnosti této funkce asi nemá smysl se sáhodlouze rozepisovat, možnost hru přerušit bez nutnosti ukládat (což ne vždy jde), protože se průběh vypne a hru je nutné spustit znovu, od základu. Ale není to jediná funkce, kterou update 2.50 přinese.

Nadějné české RPG Dungeons of Aledorn zkouší uspět na Kickstarteru

„Riva, to je Riva!,“ zní nadšeně kanceláří během toho, jak si prohlížím kickstarterový projekt českého RPG Dungeons of Aledorn. Studio Team21 totiž jako jeden z hlavních zdrojů inspirace uvádí právě moje srdcové RPG Realms of Arkania: Shadows Over Riva a je to na hře vidět – což beru jako velké plus. Dungeons of Aledorn totiž vypadá jako návrat do časů, kdy jsme brali high fantasy jako běžnou součást fantasy RPG a před hráče klade překážky, k nimž jen málokdy nabízí zjevné řešení. Jednoduše, Dungeons of Aledorn slibuje návrat do hardcore časů.

Vyzkoušejte zdarma Xbox One verzi Dragon Age: Inquisition

Microsoft a EA nabízí majitelům Xbox One možnost vyzkoušet zdarma skvělé RPG Dragon Age: Inquisition, byť jen na šest hodin. Nabídka platí až do 16. března, podmínkou však je aktivní předplatné služby Xbox Live Gold. Trial verze Tím ale zajímavá nabídka na Xbox Live nekončí - EA má něco na skladě i pro majitele Xbox One a Xbox 360 verzí Titanfallu.

Krvavá plošinovka Slain! vyjde díky úspěchu na Kickstarteru už v květnu

Že je třeba mít se na pozoru třeba před masožravými květinami, vás přesvědčí trailer na Slain!, zajímavou plošinovku, která se vyžívá v krvi, pixel artu a gotických motivech. Chybělo ovšem málo a se Slain! to nedopadlo dobře. Štědrá komunita hráčů však osud hry zachránila na Kickstarteru, když mezi sebou vybrala požadovaných 12 tisíc dolarů a možná i víc - do konce kampaně ještě pár dní zbývá. Dobýt všech sedm věží ovládaných temnými pány a osvobodit tím zotročenou zemi budete moci díky úspěchu na KS již průběhu tohoto května, kdy hra vyjde pro PS4, PS Vita, Xbox One, PC, Linux a Mac.

Vývojář ze zrušeného studia Maxis popisuje EA jako dobrého zaměstnavatele s mizernou flexibilitou

Koncem minulého týdne EA nečekaně uzavřela studio Maxis Emeryville, které mělo pod palcem například vývoj posledního dílu SimCity nebo Spore. Řada zaměstnanců v EA zůstává a nadále se budu věnovat péči o zavedenou značku. Aktuální dění však hezky odráží situaci posledních měsíců a navíc nabízí zajímavý pohled do zákulisí nejenom vývoje posledního dílu, ale především na práci v Maxisu a EA obecně.

Na letošních cenách IGF uspělo sci-fi dobrodružství Outer Wilds a This War of Mine

Rok se s rokem sešel a Independent Games Festival, pořádaný při GDC, již po sedmnácté odměnil nejzajímavější počiny skutečně nezávislých (a náležitě artových) vývojářů. Středečním večerním ceremoniálem provázel Tim Schafer a Nathan Vella. Hned dvě ceny získala kosmická explorační záležitost Outer Wilds, fanoušky originálních her ale mohou zajmout i další, mediálně málo exponované hry. Jejich přehled i s videi a odkazy najdete v našem článku.

Jak konzole a odvaha vývojářů pomohly vylepšit Diablo III

V květnu uplynou tři roky od okamžiku, kdy vyšlo Diablo III. Ohlasy kritiky, zájem hráčů i prodejní čísla svědčily o tom, že se vše povedlo, a že Blizzard dokázal opět naplnit svou pověst továrny na úspěchy. Uvnitř týmu ale zavládla pochmurná atmosféra. „Všichni jsme věděli, že technické problémy při spuštění hry poškodily naší reputaci, ale hlavně nás štvala ta negativní nálada a rozčílení fanoušků nad samotnou hrou,“ okomentoval během své přednášky na GDC 2015 designér Josh Mosqueira negativní uživatelská hodnocení na Metacritic.com. Blizzard tehdy mohl nad vším mávnout rukou a po vyřešení potíží se servery se pustit do jiné práce. Namísto toho se ale jeho vývojáři zamysleli nad důvody hráčského rozladění. A rozhodli se s nimi něco dělat.

Elite: Dangerous nenabídne cross-play mezi PC a konzolemi kvůli updatům

Při oznámení Elite: Dangerous pro Xbox One, a následně i pro PlayStation 4, vysvitla malá naděje na cross-play. Tedy na možnost společného hraní v jednom společném světě nezávisle na tom, na jaké platformě hru máte. Pravidla pro podobné věci se od minulé generace konzolí výrazně uvolnily, takže předem není nutné podobnou věc vylučovat. Bohužel ale, v Elite: Dangerous cross-play nebude. Důvod je přitom prostý, vývojáři by jen těžko mohli zajistit stejnou verzi světa pro všechny.

Blizzard chystá do Heroes of the Storm lepší nástroje pro boj s nevychovanými hráči

Pokud jste hráli v posledních letech na internetu téměř libovolnou multiplayerovou hru, setkali jste se s nimi. Jsou to hráči, většinou mladšího věku, neznající hranice, nemající slušné vychování. Stačí se nechovat podle jejich představ a okamžitě schytáte takovou spršku nadávek, osobních urážek a sprosťáren, že vás to znechutí. A znechucuje to dlouhodobě i vývojáře, protože to normálním hráčům kazí požitek z jejich hry. V žánru MOBA her je tento problém snad nejaktuálnější ze všech online her a je si toho vědom i Blizzard, který do své Heroes of the Storm plánuje zavést několik opatření jak podobná individua utišit.

Tvůrci Civilization: Beyond Earth litují, že nedokázali vytěžit sci-fi tématiku

Jestli hráči od Civilization: Beyond Earth něco čekali, pak určitě plynulou návaznost na legendární Alpha Centauri a vylepšené mechanismy z posledních "Civek." Nakonec se dočkali výborné strategie i hry obecně, které sérii od Firaxis nedělá ostudu. Přesto se řada hráčů (včetně mě) nemohla při hraní Beyond Earth zbavit pocitu, že tvůrci mohli zajít dál, odpoutat se od designových konvencí předchozích dílů a vytěžit mnohem více ze sci-fi tématiky hry, která skýtá více prostoru k uplatnění nových postupů, než historií svázané díly v Civ sérii. Podobný pocit však nezachvátil jenom hráče. Velmi brzy po dokončení a vydání hry loni v říjnu si i vývojáři uvědomili, že byli příliš konzervativní a poplatní přístupu, jakým Civilization hry vyvíjí normálně. Během přednášky na GDC 2015 přiznali barvu designéři Beyond Earth Will Miller a David McDonough, když zhodnotili, co se jim na hře povedlo, a co naopak moc ne.

Source 2 engine je zcela zdarma, ale hra musí vyjít na Steamu

Enginy, všude kolem nás jsou poslední dobou enginy. Jejich výrobci se předhánějí v nabídkách a skoro by vám už urvali ruce, jen aby vám mohli nabídnout zrovna ten jejich. Ideálně zadarmo. CryEngine 3, Unreal Engine 4 i Unity 5 jsou buď "zadarmo", nebo s tak nízkými měsíčními poplatky, že to je v podstatě zdarma. I když je třeba UE4 nově zadarmo, stejně si bude Epic účtovat pět procent z vašich tržeb. Do enginového mumraje teď naskočilo Valve se svým konečně oficiálně oznámeným Source 2, který bude taky zadarmo. Ale na rozdíl od ostatních opravdu zadarmo.

Taktikou tvůrců Hellblade je přemýšlet (a vypadat) jinak, než ostatní

Anglický tým Ninja Theory patří mezi nejzajímavější vývojářské firmy posledních let. Hry jako Heavenly Sword, Enslaved nebo DmC: Devil May Cry přitom, vedle jiných předností, vynikají hlavně osobitým grafickým stylem, za kterým stojí art director Alessandro Taini. Právě on se na GDC 2015 pustil do vysvětlování svého přístupu k tvorbě herní grafiky a k vytváření konceptů světů, do nichž jsou hry Ninja Theory zasazeny.

Microsoft plánuje zavést cross-buy mezi Xbox One a Windows 10

Jestli může v něčem mít Xbox One nad PlayStation 4 suverénně navrch, je to propojení s dalšími zařízeními. PS4 se snaží propojit hraní s kapesní Vitou, o mnoho dále však dosáhnout nemůže. Zato u konkurence jsou takové možnosti podstatně širší a Microsoft plánuje Xbox One propojit s Windows 10. Důkazem toho je i následující zpráva, dle které Microsoft slibuje zavést cross-buy funkci u některých aplikací, jež budou dostupné jak na Xbox One, tak i na Windows 10 - jedna investice by tak přiřadila hru ke konkrétnímu účtu a uživatelé by ji následně mohli využívat jak na svých Xboxech, tak i na PC a potažmo i na telefonech či tabletech.