Tvůrci Chivalry: DLC zdarma je investice do fanoušků
Už v římské říši aplikovali postup “chléb a hry”. Dejte lidem něco zdarma a získáte si jejich sympatie. Podobně přistupuje k vývoji středověké multiplayerové rubanice Chivalry: Medieval Warfare i vývojářské studio Torn Banner Studios. Do hry totiž před čtrnácti dny vydali tak masivní DLC, že by vydalo pomalu na tři placené balíčky do Call of Duty a ještě by zbylo. Zatímco nejúspěšnější vojenská střílečka na svých DLC vydělává velké peníze, vývojáři Chivalry se na to dívají jinak. Z dlouhodobého hlediska berou vydávání bezplatného obsahu jako investici do svých fanoušků. Časem by se jim to mělo vyplatit.
Crytek to s free-to-play myslí opravdu vážně
Ono to vlastně není nic nového, ale tak čas od času asi neuškodí připomenout si, že Cevat Yerli a s ním celý Crytek miluje free-to-play model a rozhodně nehodlá nic měnit na svém plánu na tuhle platformu kompletně přejít. Není divu, jejich Warface se v Rusku i Číně chytl a vydělává solidní peníze, zatímco na západě mezitím boduje třeba PlanetSide 2. Takže ano, Crytek jako free-to-play výrobce stále je na pořadu dne.
Zajímavá onlineovka Wildstar se probrala ze spánku
Mail od čtenáře Martina, obsahující vlastně jenom odkaz na nové video z chystané onlineovky WildStar, přišel v pravý čas. O WildStaru jsme se naposledy bavili snad před rokem a půl, od té doby jme na hru v redakci víceméně zapomněli, ale v zásadě se nic nestalo, protože vývojáři z Carbine Studios se k životu také probrali až nyní.
Bitva 3 tisíc hráčů kvůli jednomu ukliknutí? Vítejte v EVE Online...
EVE Online je, s ohledem na míru v jaké tuhle onlineovku sami formují hráči, nevyčerpatelným generátorem úžasných příběhů a událostí, které do značné míry odráží skutečný svět. Lidi jsou lidi, a když dostanou možnost chovat se ve virtuálním světě stejně jako ve skutečnosti, tak neváhají. A stejně jako zná lidská historie spoustu velkých konfliktů, které začaly v podstatě náhodou, tak podobné události zažívá i EVE Online. Ta poslední se odehrála předevčírem, kdy jedno ukliknutí způsobilo obrovitánskou bitvu za účasti skoro 3200 hráčů z 262 aliancí a 715 korporací, jak na svém blogu informuje The Mittani, šéf GoonSwarm Federation Alliance.
Infoservis WoWfan.cz k World of Warcraft updatu 5.2
Jak jistě víte, pokud patříte k aktivním hráčům World of Warcraft, Blizzard před pár dny uvolnil na testovací servery update s označením 5.2, který by měl krom jiného přinést nové bosáky, nový quest hub, upravenou reputaci a tak dále. Je to však velký update, takže všech těch novinek a úprav je takové množství, že by to vydalo na menší časopis v rozsahu běžného bulvárního plátku. Proto vás odkážeme za kolegy z partnerské stránky WoWfan.cz, kteří update před jeho vydáním rozebrali se všech možných i nemožných perspektiv a podívali se mu takříkajíc i pod sukni.
Old Republic se dočká (nejenom) vztahů postav stejného pohlaví
Těžko říci, jak moc je pro některé z vás důležitá možnost zažívat ve Star Wars: The Old Republic romantické chvilky s postavičkou stejného pohlaví, ale pokud je to pro vás podstatné, brzy se na tuhle možnost můžete těšit. Jak ve své zprávě o stavu unie, respektive hry, píše producent Old Republic Jeff Hickman, na možnost navázat romantické vztahy mezi postavami stejného pohlaví (což ve Star Wars neznamená jen mezi lidmi, že ano) si ještě chvilenku počkáte, ale stále se s ní počítá. Práce na ní padla za oběť důležitějším věcem a ve větším měřítku se do hry dostane s některým z budoucích updatů, už nyní byste však měli mít možnost flirtovat s některými NPC na Makebu a podobných případů bude přibývat.
Stalkerovský projekt Survarium se chlubí novým materiálem
Herní průmysl se možná na svátky vypnul, ale některé jeho odloučené frakce o tom neví a fungují jako by se nechumelilo (a taky že ne grrrr). Na mysli mám konkrétně bandu vývojářů z Vostok Games, kteří těsně po Vánocích spustili web pro svůj připravovaný free to play projekt Survarium, který tematicky navazuje na sérii STALKER. A když web, tak samozřejmě i nový obsah na jeho stránkách, aby to mělo nějaký smysl. Po rozkliku v článku se tedy můžete mrknout na čtvrtý vývojářský deníček, který dosti detailně popisuje jednu z frakcí ve hře (Black Market), názorně předvádí jednu z lokací (škola) a vypichuje specifika soubojového systému a nabídky zbraní. Rovněž vás na záběrech videa čeká pozdrav natočený ve stylové lokaci, kterou určitě všichni poznáte.
World of Tanks má 45 milionů tankistů + další statistiky
Ač se to třeba na první pohled nemusí zdát, je spousta free to play her mnohokrát větší, než leckteré běžné MMO. Nedávno se svými statistikami pochlubilo League of Legends, jinými slovy možná nejhranější hra na světě. Teď z rukávu vytáhli čísla tvůrci z Wargaming a pochlubili se počtem tankistů. Přišli s hezkou infografikou, ze které zjistíte, že tankové free to play MMO World of Tanks má už úctyhodných 45 milionů hráčů. Tolik lidí hru samozřejmě pořád nehraje, ale podle infografiky je běžně připojených průměrně 617 tisíc hráčů.
Trion propouští a láká na expanzi Riftu
Multiplayeroví tvůrci z Trion Worlds sice patří mezi uznávané řemeslníky, ale ani to vám nepomůže, když dojde na reorganizaci studia. MMORPG Rift rozhodně nepatří mezi kvalitativně špatné, ale nemělo tak velký úspěch, jak by si v Trion Worlds přáli. Včera tedy došlo podle zpráv k propouštění v rámci vývojářských týmů pracujících na Riftu – podle některých odhadů může jít až o čtyřicet lidí.
Crytek zatím neví, jestli bude další Crysis free to play
Crytek se nedávno jasně vyprofiloval směrem ke free to play hrám. Nebude to hned, nemá to být ani zítra, ale časem bude všechno free to play a digitální. A nejen od Cryteku. Alespoň v to stále věří šéf firmy, Cevat Yerli. Podle něj to bude trvat ještě minimálně dalších pět let, než vedle sebe přestanou digitální distribuce a klasické krabice existovat a převládne jen digitál a free to play. Prodeje krabicových her neustále klesají, zatímco digitální distribuce roste. Je to trend, který takhle jede už několik let a až to dosáhne určité hranice, budou si všichni hry jen stahovat a streamovat.
PlanetSide 2 jde po cheaterech tvrdě a nevybíravě
Vlastně nemám tvůrce PlanetSide 2 rád.
PlanetSide 2 má ambice vydržet do roku 2025
MMOFPS PlanetSide 2 už nějakou dobu úspěšně běží, byť se stále potýká s většími či menšími technickými a systémovými problémy.
Práce na Guild Wars 2 nekončí, plány jsou rozsáhlé
Chris Whiteside na stránkách Guild Wars 2 hodnotí proběhlý event Lost Shores, který představil spoustu nových trvalých prvků a zároveň i nakousl, na čem se bude ve hře pracovat, byť to jsou plány spíše rámcové a ne vysloveně konkrétní (jako třeba, že by měl konečně engineer dostat nějakou tu opravu kitů!). Kromě poděkování Whiteside zkonstatoval, že byl potěšený reakcí hráčů na Lost Shores event a to i přesto, že se objevilo pár zádrhelů.
Co se děje WoWfanu okolo Mists of Pandaria
Ještě než na vás po sérii dojmů z hraní hodíme naši recenzi World of Warcraft: Mists of Pandaria, je potřeba připomenout, že právě v této době se toho okolo datadisku děje více, než by se mohlo zdát. Zatímco na „všeobecných“ webech typu Games se řeší Call of Duty, Hitmani, Far Cry nebo Assassin’s Creed, na WoWfanu se řeší Battle.net World Championship, aktuální stav balancu povolání či PvP, představují se detailně WoW frakce i rasy a tak dále. Některá z probíraných témat jsou přitom natolik zajímavá, že by byla škoda na ně neupozornit.
Blizzard odhaluje logiku a smysl věcí ve světě StarCraftu
Zákeřná věc ti fanoušci. Vy před více než dekádou vytaháte z paty nějaké postavy, jednotky, příběh a mechanismy, nasekáte to do hry jak cvičky a je vymalováno. Jenže ejhle, on se z té hry stal fenomén s jednou z nejhardcorovějších komunit vůbec. A hráči u StarCraftu nežerou jen výborný multiplayer, ale záleží jim i na příběhu, ale i logickém zdůvodnění některých věcí. A tady už padá kosa na kámen, protože jak vysvětlit létání Zergů ve vesmíru? Jak logicky odůvodnit nedostupnost některých jednotek v multiplayeru? Blizzard zatnul zuby a v sérii článků se pokouší hráčům vysvětlit některé více či méně jasné věci.
Lokalizovaná infografika připomíná statistiky série Halo
O tom, jak veleúspěšná je značka Halo, si nedovolí pochybovat snad ani ten nejzarytější majitel PS3. Tohle prostě Microsoftí sérii nikdo neodpáře. Stejně jako pořádné nastartování a zpopularizování first person stříleček v době, kdy se jim na konzolích ještě zase tolik nedařilo. K příležitosti vydání Halo 4 se na internetu nedávno objevila pěkná infografika, která vám sesumíruje sci-fi sérii v kostce. Nejde ale o příběh, jako spíše o úspěšnost, odehrané zápasy a připomenutí všech dílů série. A díky českému Microsoftu je teď infografika i v češtině.
Kapitán Price prokecl vývoj Call of Duty: Modern Warfare 4
Update - Vzkaz na oficiálním Twitter kanálu Infinity Ward označuje informace o Modern Warfare 4 od dabéra kapitána Price, Billyho Murrayho, za fámy a spekulace. Tvůrci prý kvůli dabingu s nikým nejednali a nemluvili. Nicméně, nemysleli jste si snad, že by někdo z Activision nebo Infinity Ward řekl na konto ještě neoznámené hry něco jiného, že ne?
Halloweenský speciál v The Secret World běží a čeká na vás
Samotný svátek Halloween se odehraje až za devět dní, ale vývojáři z Funcomu spustili při této příležitosti svůj slíbený live eventu už minulý týden ve čtvrtek. Zúčastnit se jej můžete až do 1. listopadu, kdy skončí, a pokud jste nesledovali dřívější zprávy o plánovaných novinkách pro The Secret World, tak si obsah halloweenského live eventu můžete nechat zrekapitulovat na videu, které najdete po rozkliku.
Ve World of Warcraft začal tradiční Halloween
Ten reálný Halloween sice oslaví v USA a dalších anglosaských zemích až 31. října, ve světě World of Warcraft ale již tradičně začíná o trochu dřív. Vše propuklo už ve čtvrtek 18. 10. a spousta zábavných atrakcí je pro hráče připravena až do konce října. A co všechno můžete během těchto strašidelných dnů ve WoW prožít?
RPG veterán Rolston zakotvil u tvůrců Pána Prstenů Online
Ken Rolston si nedá pokoj ani na stará kolena. Tenhle sympatický dědula plný energie odešel do důchodu už po dokončení The Elder Scrolls IV: Oblivion. Měl na to roky a v Bethesdě odvedl kus dobré práce, když se podílel předtím i na Morrowindu a jeho datadiscích. Zasloužený odpočinek. Jenže pak kde se vzal, tu se vzal Curt Schilling a chtěl si splnit sen. Udělat RPGčko. Do 38 Studios naverboval Rolstona a jak to dopadlo, víme všichni.