Telltale nabídne kvůli technickým problémům Walking Dead zdarma...
Informace z titulku platí, ale jen pokud patříte mezi hráče na X360, kteří opravdu...
Best of 2012: Nejlepší adventura
Za ty roky už asi víte, že pro adventury máme v redakci Games.cz určitou slabost. A není to zdaleka jen proto, že nás Petr Ticháček soustavně upozorňuje na všechny nové kousky a nedá nám spát, dokud je všechny alespoň nevyzkoušíme. Nepopíráme, že v tom může hrát roli určitá míra nostalgie, ale každopádně jsme moc rádi, že adventury v posledních letech zaznamenaly neoddiskutovatelnou obrodu, a že právě tato kategorie patří v našem vyhlašování her roku mezi ty nejzajímavější.
Telltale pracuje na druhé sezoně Walking Dead a přenášení sejvů
Walking Dead patří bezesporu k nejpříjemnějším překvapením uplynulého herního roku.
Professor Layton a tajemství mnohokrát louhovaného sáčku
Přesně na Vánoce jsme z našeho archivu článků, které se úspěšně (z různých důvodů) vyhýbají vydání, vyhrábli na speciální přání autora (jsou Vánoce, přání se mají plnit) malé temátko od Mikoláše Tučka o sérii her Professor Layton, kterou zjevně miluje. Na to konto navíc svatosvatě slibujeme, že co nejdříve vyjde i recenze zatím posledního dílu Professor Layton and the Miracle Mask - kvůli tomu ostatně celý článek původně vznikal. Pak se to ale nějak zamotalo a... zkrátka si užijte Mikolášovo doporučení jedné bezvadné DSkové série.
Tvůrci Last of Us se brání nařčení: multiplayer není přílepek
Zveřejnění nového příběhového traileru během předávání cen VGA, ale hlavně zveřejněný přebalu odhalující informaci o tom, že hra bude podporovat multiplayer, celou řadu hráčů výrazně aktivizovalo. Pod články se objevovaly nářky na to, že kvůli multiplayeru bude zase singleplayerová kampaň ošizená a bylo by obecně lepší, kdyby se tvůrci z Naughty Dog na mulťák úplně vykašlali a raději všechny své dostupné prostředky vložili do příběhového singlu.
Assassin's Creed III naštval Brazilce chybnou prezentací země
Přestože si dokážu představit, jak s „nějakým“ asasínem skáču z hlavy sochy Krista Vykupitele v Rio de Janeiru, v dalším velkém Assassin's Creed II titulu to asi nebude. Včerejší pozdvižení, které vyvolalo údajné prohlášení Bertranda Chaverota pro Techtudo, bylo plané – jako obvykle, chce se říci.
Gilbert: Walking Dead dokazuje masový potenciál adventur
Adventury samozřejmě mrtvé nejsou, jen si žijí v klidu a míru s víceméně stále stejnou cílovkou, takže je ostatní žánry v posledních deseti patnácti letech výrazně přerostly - pokud jde o popularitu, prodeje i oblibu u mainstreamu. I když se ale adventurám nedostává takové pozornosti jako třeba střílečkám, občas nějaká z nich vystrčí růžky, ať už je to Heavy Rain, adventury na Kickstarteru nebo aktuální epizodická série The Walking Dead. Jedna z výrazných postav žánru, Ron Gilbert, přitom právě The Walking Dead považuje za důkaz, že pro adventury je tu větší publikum, než by mohl leckdo tušit.
Na Last Guardian se maká, ale termín vydání vám nikdo neřekne
Kdysi dávno byl The Last Guardian zářící drahokam v seznamu chystaných PS3 her, v jehož sílícím odlesku se každý majitel Sony konzole dmul pýchou na hráče s herními přístroji jiných značek. To už ale dlouho není pravda, protože poslední rok a půl tráví různí představitelé Sony jen tím, že dementují zprávy o zrušení hry, popřípadě vykrucováním se při vysvětlování, proč vývoj tak dlouho trvá, a jak to vlastně s osudem hry je. Bohužel, tahle nekonkrétní a trýznivá fáze bude ještě nějaký ten měsíc pokračovat.
Remember Me chce jít proti stereotypům a nucenému krváku
Velmi přímočarý a užitečný rozhovor dal CVG Jean-Maxime Moris, tvůrce velmi nadějně...
Retrospektivní vzpomínka na Legacy of Kain: Soul Reaver
Hrabat se v dávno uzavřené historii sice ničemu nepomůže, ale rozhodně je to dobré pro doplnění mozaiky vědomostí. Fanoušci série Blood Omen, respektive Soul Reaver se tak během (stále marného) čekání na další díl určitě rádi dozvědí, že Soul Reaver původně nemělo být pokračování Blood Omen: Legacy of Kain, ale zbrusu nová herní značka s pracovním označením Shifter.
Guillermo del Toro se Insane nevzdává, chtěl by Valve
Před dvěma lety bylo THQ někde trochu jinde a mělo trošku jiné plány. Vydavatel sice už tehdy směřoval dolů a pořád ne a ne najít ve svém portfoliu pořádné pecky, ale plány měl zajímavé. Mezi ty nejzajímavější se určitě počítala i nová herní trilogie Insane, kterou měli dělat Volition (Red Faction, Saints Row) ve spolupráci s režisérem Guillermo del Torem (Blade 2, Hellboy 1 a 2, Faunův Labyrint...). Bohužel se THQ dostalo do problémů a Insane si vytáhlo krátkou slámku. Šance na oživení Insane pořád ale existuje a del Toro hru udělat chce, i když to bude ve spolupráci s jinými vývojáři.
I Ellen Page měla předsudky vůči hrám, ale scénář ji přesvědčil
Ve všech těch točících se milionech a miliardách dolarů, desítkách milionů prodaných...
Adventurní víkend s GOG.com, vč. Botaniculy i Machinaria
Tradiční víkendové akce GOGu pokračují i aktuální víkend, tentokrát ve velmi sympatickém adventurním duchu. Po minulém (tuším) strategickém víkendu si tak můžete ochladit nervy a zapojit trochu mozek. O padesát procent levněji si totiž můžete zahrát šest povedených adventur, včetně dvou českých perel - v akci je i relativně nová Botanicula a starší, ale pořád skvělé Machinarium (které mimochodem vyšlo už také na PSN).
Ubi: Assassin’s Creed III je poslední z velkých dinosaurů
Hry ze série Assassin’s Creed byly vždycky velké, o tom žádná. Assassin’s Creed III má být přímo masivní. Hra se dělá tři roky, pracují na ní stovky lidí. Málokteré vývojářské studio si může dovolit takový luxus. Ubisoftu se tehdy sázka na novou a docela originální značku a tématiku vyplatila a teď je z toho jedna z největších sérií. Jenže na jak dlouho? Samotní vývojáři teď přiznali, že jsou jedni z posledních, kteří dělají opravdu masivní tříáčkovou hru. Že je to vymírající druh. Dinosauři, kteří za čas prostě nebudou. Mohlo by to znamenat, že další díly Assassin’s Creed už budou menší, nebo dost odlišné?
Beyond: Two Souls má scénář o dvou tisících stranách
Moc rádi přirovnáváme hry k filmům.
Bioshock Infinite má problémy s multiplayerem
Oceňovaní, oblíbení a respektovaní Irrational Games mají možná problém. A ne malý. V době, kdy jeden průšvih může položit celé studio, se začíná loď s Bioshock Infinite na oko houpat. Hlavní kormidelník Ken Levine negativní zvěsti vlastně ani moc nepopírá a nepřímo naznačuje, že situace opravdu není úplně ideální. Kolem nového Bioshocku se toho teď děje hodně. Něco je potvrzeno oficiálně, něco neoficiálně, ale ani jedno nevypadá moc dobře. Vývojový tým především postihl docela zásadní exodus vývojářů. A ne jen tak nějakých externích grafiků, co pilovali textury mraků, ale opravdu klíčových lidí. Odchody nejsou žádným tajemstvím, potvrdil je i Levine a jsou také jednoduše dohledatelné na internetu.
Sony pustila značku The Last Guardian k vodě (aktualizováno)
Aktualizacce, 10.8. 18:45: "Projekt je stále ve vývoji. Nemáme teď k tomu ale nic nového co říct," řekla Sony v oficiálním prohlášení, jak reportuje PlayStationLifeStyle. Je hezké, že nám Sony po pár letech řekla alespoň něco.
Vyzkoušejte rande nanečisto s interaktivním filmem Interande
Na diskotéce jsem byl naposledy nikdy, takže interaktivní film Interande je pro mě vlastně exkurzí do neznámého světa, kde to bliká, hraje tam neznámá hudba a popíjí se tam neznámé drinky. A přestože naživo nemám ani teď moc chuť tento specifický mikrosvět prozkoumávat, jsem z Interande zcela po pravdě úplně paf. Sami tvůrci sice projekt označují za interaktivní film, ale já bych se vůbec nebál pohledu z druhé, té naší, strany odkud Interande je prostě klasická FMV adventura.
Crystal Dynamics: v Tomb Raider žádný pokus o znásilnění není!
Co vypovídá o stavu herního průmyslu a hlavně společnosti fakt, že slovo charakterizující potenciálně choulostivou (protože formálně choulostivá není) scénu může vyvolat mnohem větší poprask, než samotná scéna? Odpověď na tuto otázku nechť raději poskytne nějaký filosof, sociolog nebo babička Tonička, ale jisté je, že vývojáři z Crystal Dynamics už pokusu o znásilnění (či spíše násilí) z E3 dema akční adventury Tomb Raider nebudou říkat pokus o znásilnění, nebudou o dané scéně tak přemýšlet a budou se modlit, aby si někdo nemyslel, že o tom tak přemýšleli, když se snažili vymyslet dramatickou a novou Laru definující scénu.
BLOGY Z LA: Jak ulovit adventurního guru...
Každý rok si na E3 tak nějak přirozeně vybereme jednu herní celebritu, kterou následně s vypětím všech sil naháníme po výstavišti se žádostí o rozhovor. Letos tato významná úloha připadla Ronu Gilbertovi. S člověkem, který nás svým Monkey Islandem naučil, že máme mít rádi adventury a piráty, jsme ještě nikdy rozhovor nedělali, částečně také proto, že v posledních letech se věnoval spíše nadávání na stav herního průmyslu, než vývoji her. Pak ale přišel Deathspank a následně i pomocná ruka Tima Schafera, který Gilberta přetáhl do jeho Double Fine Studios. Tam nyní dělá plošinovkovou adventuru The Cave, a na E3 2012 ji na stánku Segy celkem ochotně předvádí.