„Hry jsou drahé, Skyrim za to ale stojí“, zní z Bethesdy

V rozhovoru pro PSM3 se Todd Howard zmínil o ceně a hodnotě her a došel k závěru, že dnešní hry jsou celkem drahé, tedy kromě pár výjimek, jakou je třeba právě Skyrim.

Activision: Hráči spíš kupují menší množství nákladných AAA her

Activision Blizzard ukončil sčítání svého druhého kvartálu a může být spokojen.

Vyšel významný PC patch na Duke Nukem Forever

Pokaždé, když vyjde velký patch, dá se to brát jako řádná péče o zákazníka a zároveň ukázka toho, jak šla hra ven nedodělaná.

První recenze Deus Ex 3 chválí a přirovnávají

Obvykle by nemělo smysl zabývat se útržky z prvních recenzí na nějakou hru, jenže Deus Ex je...

Risen 2 přinese vaši vlastní loď i papouška

První Risen upoutal hlavně milovníky klasického západoevropského RPG, ten druhý se ovšem jasně profiluje jako pirátské RPG, které sice sdílí se svým předchůdcem stejný svět, ale v mnohém se pokusí jít na věc jiným směrem.

Změní se hry z produktů na obyčejné služby?

Šéf distribuce Gazillion Entertainment, Dan Fiden, se rozpovídal ohledně svých pohledů na...

THQ končí se sérii Red Faction kvůli špatným prodejům

Zdá se, že THQ definitivně pohřbilo sérii Red Faction. Stalo se tak po velmi nízkých prodejích posledního dílu Armageddon, a protože stejně tomu bylo i s předchozím RF: Guerrilla, investoři se jednoduše rozhodli značku Red Faction potopit. Tak to alespoň serveru Gamasutra vysvětlil šéf firmy Brian Farrell, podle něhož se Red Faction jako série zkrátka minula se současnou generací konzolových hráčů.

Oznámeno první DLC pro Duke Nukem: Forever

Mesiáš po dlouhém, dlouhém čekání přišel...

Driver: San Francisco vyžaduje neustálé připojení k internetu

Nedobré zprávy k nám dorazily, Ubisoft se v případě Driver: San Francisco vrátí ke svému starému modelu online ochrany.

Rare: „Kinect 2 je tady a my s ním pracujeme“

Kdepak, nebojte se, nejde o oznámení další verze pohybového ovladače, ale o vzletné prohlášení Scotta Hensona z Rare, který je zjevně nadšen možnostmi softwarového vývoje ovladačů pro Kinect.

Konzolový Battlefield 3 nehodlá hráče kvalitativně šidit

Jak se pozná, že normální PC už výkonově opravdu znatelně převyšuje možnosti současných konzolí? Když tvůrci multiplatformových her začnou konzolovému publiku vysvětlovat, proč jsou jejich verze jiné a ne naopak, jak se to obvykle dělá v prvních letech po vedení jakékoli konzole na trhu. A tohle nevděčné vysvětlování, proč zkrátka musí hráči na konzolích počítat s určitými kompromisy, si tentokrát užil šéf DICE Patrick Bach ohledně PS3 a X360 verzí Battlefield 3.

Přijde Assassin's Creed III před koncem světa v roce 2012?

V chystané historické akci Assassin's Creed: Revelations budou hrát vámi najímaní hašašíni důležitější roli než v předchozím dílu Brotherhood. Na Comic-Conu s tím vyrukoval jeden ze scénáristů hry, Darby McDevitt, podle kterého budete s rekrutovanými vojáky moci pracovat několika novými způsoby. Samotní asasíni prý také mají být variabilnější a osobitější než kdy předtím. Fanoušky série ale víc potěší asi to, že podle McDevitta je Revelations poslední odbočkou, po níž se UbiSoft už definitivně vrhna na Assassin's Creed III.

Nezávislé hry budou mít svůj vlastní film

Již brzy spatří světlo projektoru projekt nezávislých filmařů, nezávislých herních tvůrců, prostě nezávislých uměleckých duší. Indie Game: The Movie by snad konečně mohl tnout do živého, a představit tak celosvětově hernímu publiku jednu (za jakou ji mnozí mají) „poblázněnou“ subkulturu videoherních vývojářů. V polovině srpna by totiž měl vyjít dokument, který zachycuje nezávislé tvůrce videoher, jak tvoří, jak si neví rady, jak své hry nakonec zdárně dokončí a radují se z dobře odvedené práce.

L.A. Noire přišla o jedenáct případů kvůli místu na disku

Výsledná podoba populární detektivky L.A.

Hitman: Absolution jde vpřed, ale nezapomíná na kořeny série

Když se objevily první informace o chystaném novém dobrodružství čísla 47 jménem Hitman: Absolution a vedle nich první videa, někteří skalní fanoušci série začali mít obavy, aby se jejich oblíbený plešatý rek neproměnil v mazlíčka pro všechny, zvláště, když se ze studia ozývala slova o větší přístupnosti.

Pro tvůrce Darksiders II je práce s PS3 jako osina v zadku

Za tímto jadrným prohlášením stojí Marvin Donald ze studia Vigil, které pracuje na akčním RPG Darksiders II.

Mass Effect 3 se herně i žánrově "utrhne ze řetězu"

Zpětně se zdá, jako kdyby bylo BioWare s Mass Effect 2 nespokojené, protože prohlášení, která se týkají Mass Effect 3 spojuje jeden leitmotiv – trojka bude ve všem hlubší, větší a jiná než dvojka.

R. Bowling z Infinity Ward: MW3 i BF3 budou skvělé hry

Veřejnost už s nemalou podporu médií vytvořila dva jasné soupeře letošního roku: Modern Warfare 3 a Battlefield 3.

Kinect pomáhá postiženým dětem (nejen) hrát

Můžeme se na pohybové ovládání Kinect dívat jak chceme škarohlídsky, ale v některých oblastech mu nejde než přiznat pozitivní vliv.

Kotick: Activision záleží na inovaci; proč byl DJ Hero průšvih

Jestli něco Activision v poslední době slyší nejčastěji, je to kritika směřující k tomu,...