GTA Online rozšíří mohutný update The Last Team Standing
Rockstar sice neudělal radost těm, kdo čekali na nové heist mise do GTA Online, ale rozhodně svým nejnovějším updatem potěšil ty ostatní. V rámci The Last Team Standing totiž přináší řadu vylepšení a novinek pro jednotlivé „joby“ (zakázky tomu opravdu v tomto kontextu nejde říkat), které ve hře můžete plnit. Především tu ale je samotný editor, který vám je umožní vytvářet.
Další Watch Dogs se více zaměří na hráčem vytvářené příběhy
Stává se už takovou rozvernou kratochvílí, že vydání nové AAA hry je v dnešní době doprovázeno rozhořčením, že titul obvykle nevypadá jako v trailerech před jeho vydáním. Syndrom moderní, graficky opulentní doby (v 80. letech by stěží někdo nadával, že Pacman nevypadá ve hře jako na plakátech) se objevil i u městské akce Watch Dogs. Její kreativní ředitel Jonathan Morin se nyní pro DigitalSpy po přednášce na D.I.C.E. Europe 2014 rozpovídal co si o tom myslí a pochlubil se i nápady ohledně druhého dílu.
Hráči platí za herní projekty na Kickstarteru výrazně méně než loni
Schyluje se k soumraku Kickstarteru? Věštby neodvratného konce se nad crowdfundingovou platformou vznáší od samotného začátku, ale Kickstarter všemu navzdory stále vzkvétá. Pokud se ale zaměříme jen na ryze herní projekty, je letošní rok na Kickstarteru oproti loňskému výrazně horší, pokud jde o sumu vybraných peněz. Došla k tomu ve své analýze agentura ICO Partners. Znamená to ale, že čeká herní Kickstarter (nezapomeňte, že tahle platforma zdaleka není jen pro hry) pád? Ne nutně.
Držgrešle budou mít v Evil Within výhodu aneb kdo šetří (náboje), ten přežije
Bethesda a tvůrci z Tango Gameworks dva týdny před vydání hororovky The Evil Within přitvrdili s propagací hry prostřednictvím videí různého charakteru. Kvůli množství samozřejmě dochází k jisté devalvaci informační hodnoty videí, ale dnešní kousek vystupuje z řady a jeho zhlédnutí je užitečné. Představuje totiž propracovanou taktickou rovinu (nejenom) soubojové části hry, která společně s hádankami, příběhem a samozřejmě i lekačkami patří k páteři The Evil Within.
Virtuální procházka s Glumem ulicemi Paříže v doprovodném projektu Assassin's Creed Unity
V Ubisoft rádi proopagují své hry netradičním způsobem. Po monitoringu evropských metropolích k Watch Dogs přichází na řadu virtuální vandrování po ulicích Paříže v originálně zpracované verzi Google Streetview. Na stránkách Project Widow na vás čekají moderní pařížské ulice, ovšem s doprovodným obsahem, který se vztahuje k revoluční Paříži konce 18. století a samozřejmě Assassin's Creed Unity.
Ubisoft se při vývoji Watch Dogs 2 poučí z chyb jedničky, stejně jako v případě Assassin's Creed
Ubisoft vybudoval kolem Watch Dogs auru obrovských očekávání a výsledek byl pro mnohé jistým zklamáním. že reakce hráčů nebyly vždy takové, jaké v Ubisoft Montreal čekali, přiznává i Lionel Raynaud, viceprezident týmu. Zároveň dodává, že se tvůrci z chyb poučí a napraví je klidně i za cenu radikálních zásahů do designu.
Nvidia vyvrací konspirační teorie o (ne)přistání Apollo 11 na Měsíci s pomocí nového grafického čipu
Přistání Apollo 11 na Měsíci v roce 1969 je pralátka všech konspiračních teoretiků, kterou se učí na konspirační základce. Argumenty proti (byl to „fejk“) i pro (skutečně proběhlo) jsou sedřené až na kost, ale světe div se, pořád nás (lidstvo) baví o tom diskutovat. Posledním článkem v řetězů důkazů ze strany věřících je demo Nvidie, která se rozhodla demonstrovat nové vlastnosti svých grafických karet Geforce GTX 970 a GeForce GTX 980 (zejména čipu Maxwell) právě na rekonstrukci přistání na Měsíci. A jde o experiment nejenom zajímavý, ale zejména přínosný.
Next-gen verze Grand Theft Auto V prý nabídne pohled z vlastních očí
Další ze spekulací o Grand Theft Auto V přichází dlouho po jejím vydání. Není ale divu, týká se next-gen verze hry pro PS4, Xbox One a PC, od níž si slibujeme nejenom lepší audiovizuální zpracování, ale také nové herní prvky. Podle údajného dokumentu, který se objevil na stránkách Rockstar Games, bychom se mohli dočkat velké změny – možnosti přepnout se v autě i pěšmo do módu, kdy vše uvidíme z pohledu vlastních očí a ne třetí osoby.
Nová pravidla Kickstarteru určují, jak se mají zachovat tvůrci neúspěšných projektů
Podpořit finančně projekt na Kickstarteru není ekvivalentem předobjednávky nebo dokonce nákupu na Steamu či v jakémkoli jiném obchodě. Jde o podporu něčeho, co teprve má vzniknout, ne objednávka již existujícího produktu. Vždy tedy existuje jistá míra rizika, že tvůrci úspěšně zafinancovaného projektu narazí na problémy, které nečekali nebo se na ně dostatečně nepřipravili. Uživatelé Kickstarteru s tím musí počítat, což ovšem neznamená, že tvůrci neúspěšného projektu suše oznámí „nevyšlo to, sorry“ a všechno bude opět sluníčkové. Kdepak, i v takovém případě musí pro backery svých projektů udělat maximum. A jestliže doposud nebylo jasné, co přesně „maximum“ znamená, nová pravidla užívání Kickstarteru tento nedostatek řeší.
Prioritou šéfa Electronic Arts jsou hráči
Současný šéf EA Andrew Wilson se během konference GamesBeat 2014 s publikem podělil o tři priority, které dodržuje při vedení Electronic Arts. Nejde o nic revolučního, ale spíše o přístup, který se z Electronic Arts v posledních letech vytratil a Wilson to chce napravit. První prioritu Wilsona a EA už navíc všichni dobře známe - EA se jí držela už během letošní E3 a hráči jsou podle ní na prvním místě.
PC verze Grand Theft Auto V vyjde později kvůli dodatečným úpravám
V pátek jsme se konečně dozvěděli, že vylepšená verze Grand Theft Auto V na PC vyjde se zpožděním oproti verzím pro Xbox One a PlayStation 4, které se objeví už 18. listopadu. Na PC verzi si ale počkáme až do 27. ledna, což Rockstar zdůvodňuje podle očekávání nutnosti PC verzi pořádně odladit, aby nešlo o nehratelný škvár.
Výzkum českých vědců ukázal, že hry mohou pomoci s diagnostikou schizofrenie
Už delší dobu v medicíně pracuje s myšlenkou, že hry jakožto forma virtuální reality mohou pomoci s diagnostikou a léčbou duševních nemocí a poruch. Skupina českých vědců z Národního ústavu duševního zdraví, Akademie věd a Univerzity Karlovy publikovala výzkum, v němž využila Unreal Tournament pro tvorbu testu, který by mohl pomoci s diagnostikou schizofrenie.
Next-gen verze NHL 15 se řady modů a funkcí dočkají v updatech až po vydání
Delší dobu je jasné a zástupci EA potvrzené, že PS4 a Xbox One verze NHL 15 nenabídnou některé z klasických herních módů z minulých let (na rozdíl od PS3 a X360 verzí). Minimálně nebudou součástí hry až tento týden (12. září) vyjde. Konkrétně jde o Online Team Play, NHL 94, EASHL nebo GM Connected. Rozsah chybějících módů, prvků a různých nastavení je ale podle zpráv od hráčů, co NHL 15 mohli šest hodin hrát v rámci early access přístupu na Xbox One, větší než se očekávalo.
K digitální verzi Destiny pro PS3 a X360 dostanete zdarma verzi pro PS4 a Xbox One
Vydání multiplayerové akce Destiny je za rohem a marketingová kampaň Activision a Bungie vrcholí. Občas záplava zpráv o hře připomíná tsunami, ve kterém se musíte utopit, ale když se proderete spoustou videí a podružných zpráv, můžete ohledně zítřejšího vydání objevit užitečné informace. Jedna z nich je určená pro hráče, kteří váhají jakou verzi Destiny si vlastně pořídit. Pokud si totiž koupíte X360 či PS3 verzi skrze digitální distribuci, dostanete zdarma i verzi pro PS4 nebo Xbox One.
Vata v Trubce - videa na Youtube mění herní svět a ukazují nám celebrity budoucnosti
Vzhledem k letní pauze je LEVEL s pořadovým číslem 244 stále ještě na stáncích a vy si jej můžete v papírové či elektronické verzi koupit až do 19. září, kdy na stánky přistane zbrusu nové číslo 245. Ale ještě než se tak stane pro vás máme upoutávku v podobě kompletního článku. Tentokrát jsme sáhli rovnou do aktuálního Levelu 244, ve kterém se kromě jiného objevil i článek Martina Bacha o fenoménu youtuberů a o penězích, které se kolem něj točí.
Artworky z Resident Evil: Revelations 2 se odkazují na lokaci z Code: Veronica
Po nedávném odhalení Resident Evil: Revelations 2 se hra od Capcomu vybarvuje v detailnějších obrysech. Zdá se, že hlavní lokací hry bude ostrov Rockfort z dílu Resident Evil Code: Veronica. Vývojáři navíc v rozhovorech pustili několik informací o svých záměrech.
Do vztahu v Dragon Age: Inquisition se rozhodně nepoženou všechny postavy
BioWare se už podruhé za 14 dnů vyjádřili ke způsobu, jakým by mělo v Dragon Age: Inquisition probíhat randění s virtuálními hrdiny a hrdinkami. Zatímco minule chladili tvůrci vášně tím, že finálním cílem vztahů nemusí být nutně sexuální akt, tentokrát jdou o něco dále s popisem toho, jak vlastně bude k romancím docházet.
K čemu uložené pozice z Dragon Age her, když je tu Dragon Age Keep
Pokud (podobně jako já) máte uložené pozice z Dragon Age: Origins a Dragon Age II kdesi v křemíkovém nebi, nejspíše se těšíte na vydání Dragon Age Keep jako na smilování boží. Anebo smilování dobrotivého herního patrona zapomnětlivých. Pokud nevíte oč jde - Keep je aplikace, která vás provede všemi významnějšími rozhodnutími, která jste mohli v předchozích hrách učinit, a následně vám na míru vygeneruje pro Dragon Age: Inquisition.
CD Projekt Red odpovídá na dvacítku otázek ohledně třetího Zaklínače
Množství dostupných informací o třetím Zaklínači by vydalo na několik obsáhlých brožur, ale než hra příští rok vyjde, bude počet otázek ze strany hráčů stále převyšovat. Tvůrci z CDP se proto rozhodli deficit ponížit zodpovězením dvacítky vybraných otázek, posbíraných na fórech a sociálních sítích. Otázky a odpovědi nabízí následující video a je dost dobře možné, že objasňuje i něco, co vás rovněž zajímá nebo snad dokonce trápí.
DeLorean řeší problém cloudového hraní předpovědí dalších kroků hráče ve hře
Cloudové hraní je bublina, která se příliš rychle nafoukla, krapet splaskla (zdravíme OnLive), ale pořád jde o ideu, která má zjevnou a velmi snadno představitelnou budoucnost. Jediné, co zatím chybí k jejímu praktickému naplnění, je robustní a globální internetová infrastruktura, která je většině uživatelů schopná poskytnou při hraní z cloudu stejný zážitek, jaký mají, když hrají na konzoli či PC doma. A protože rozvoj infrastruktury je záležitost na řadu let, proč nezkusit problém vyřešit z druhé strany tak, aby hraní hry z cloudu bylo plynulé i za situace, kdy odezva serveru překročí magickou hranici 100 milisekund. Právě o to se snaží skupina vědátorů z Microsoftu se svým systémem chytré predikce zvaným příznačně DeLorean (auto z budoucnosti v trilogii Back to the Future).