Vyzkoušejte si nanečisto tvorbu a levelování postavy ve Fallout 4
Pokud se nemůžete dočkat, až se za pár dní vrhnete do postapo světa Fallout 4 a po nocích přemýšlíte, jak bude vypadat, a co bude umět váš avatar, můžete vyzkoušet neoficiální utilitku serveru RPG Gaming. Nabízí totiž možnost vyzkoušet si levelování a rozdělování perků ve Fallout 4 podle informací, které v posledních dnech unikly na internet.
Activision: Black Ops II hraje 12 milionů hráčů a Hearthstone roste meziročně o 77 %
Activisionu se nepřekvapivě daří. Firma zveřejnila své finanční výsledky za třetí kvartál letošního roku a jsou ještě lepší, než se čekalo. Vedle peněz se zvyšovalo i zapojení hráčů a zisky z digitální distribuce. Nudná čísla ale stranou - finanční zpráva odhalila několik velice zajímavých faktů o hrách ze stáje Activision Blizzard, od pořád extrémně dobře hraného Call of Duty, přes neméně úspěšnou Destiny, až po neustále rostoucí Heathstone.
Podle tvůrce Deus Ex vypráví Uncharted filmový příběh a je to špatně
Poměrně ostře se pustil do tvorby herních příběhů známých studii Warren Spector, jeden ze legendárních vývojářů, který stojí za hrami jako Deus Ex a Thief: Deadly Shadows. V přednášce na PAX Aus 2015 se opřel do studií Telltale, Naughty Dog a Quantic Dream kvůli tomu, že vypráví „své“ příběhy a ne ty „hráčské.“
Konečně víme, proč vychází poslední roky tolik her podle Games Workshop licencí
Warhammer, Warhammer 40,000, Blood Bowl, Necromunda, Mordheim... Zajímavých značek vlastní Games Workshop celou řadu a je jich mnohem více než jenom dva nejznámější Warhammer světy. Donedávna jsme však jejich herní zpracování nevídali. Po éře Shadow of the Horned Rat nebo třeba Final Liberation nastalo období dlouhého ticha (díky za halasný Dawn of War), které v posledních cca dvou letech narušila vlna herních adaptací, kterou korunuje Total War: Warhammer. Pro server Gamasutra se o těchto změnách rozpovídal šéf licencování Games Workshop Jon Gillard a vysvětlil, proč se náhle videoherní adaptace doposud nedotčených licencí objevují jako houby po dešti ve všech možných formách a na všech myslitelných platformách.
Hry v muzeích. Je to umění nebo ne?
Co je umění? Kdo a na základě čeho o tom rozhoduje? To jsou věčné otázky, vyvolávající množství diskuzí, vzájemných shod i rozporů, které nepanují jen v běžné společnosti, ale i v odborné vědě. V ní se touto problematikou zabývá estetika, přinášející několik možných řešení. Ani jedno však zatím nenabídlo jednoznačnou odpověď. Muzea a galerie, v nichž by člověka napadlo hledat umění na první místě, dost často fungují na základě vlastních pravidel, infrastruktury a intuice, která se moc neohlíží na odbornou teorii. Nebude tedy zas tak velkým překvapením, že stejně jako se kdysi váhalo nad tím, jestli může být modernistická malba, fotografie, film či komiks uměním, visí v poslední dobou podobný otazník i nad hrami.
Ubisoft připravuje pravěkou hru Far Cry Primal
Zdá se, že Far Cry 3: Blood Dragon dostane pravěkého bratříčka. Na oficiálním Youtube kanálu Ubisoftu už můžete pár hodin sledovat stream jeskynních maleb, který ve smyčce zoomuje na několik scén z lovu. Z toho ještě těžko něco usuzovat, nicméně IGN Turkey propálila na Twitteru, že jde o hru jménem Far Cry Primal. Nehledejte ale toto "oznámení," původní článek na stránkách IGN Turkey byl stažený a twitterový účet zlikvidovaný. Nicméně jde o potvrzení logické úvahy.
Soma se prý prodává podle plánu a vývojáři už chystají nové projekty
Frictional Games se vrátili na scénu s hororovou novinkou Soma a stejně jako kdysi po vydání Amnesie vyrukovali i s čísly. Soma je na trhu 10 dnů a vývojáři se pochlubili nejen s prodejními výsledky. Za 10 dnů se jim podařilo prodat 92 tisíc kusů hry, přičemž se prodeje zatím ustálily na nějakých 2 tisících kusech denně, kde se zatím drží. Vzhledem ke smlouvám ale bohužel nemohou zveřejnit kolik kusů se prodalo na PS4 a kolik na PC.
Update 3.0 pro PlayStation 4 přinese kromě streamování na Youtube i řadu dalších novinek
To, že nový update systému PlayStation 4 nese číslo 3.00, značí, že půjde o velké vylepšení. Jak vám vysvětlí video v článku a oficiální zpráva, 3.00, který nese i kódové označení Kenshin, se bude týkat primárně hráčské socializace a funkcí, které vylepšují celkovou funkčnost konzole a přehlednost samotného rozhraní. Nicméně, update bude z hlediska nových funkcí užitečný i pro ty, kteří nutně netráví čas u konzole streamováním či komunikací s přáteli.
Call of Duty: Black Ops III nebude obsahovat na X360 a PS3 kampaň
Activision oznámila, že letošní Call of Duty: Black Ops III vyjde kompletní pouze na současné generaci konzolí a na PC. Verze hry pro Xbox 360 a PlayStation 3 nebude obsahovat kampaň pro jednoho hráče. Pořád tam bude klasický multiplayer a mód se zombíky, ale všichni ti, kdo si chtějí zahrát v Call of Duty i příběhovou kampaň, by si měli koupit PlayStation 4, nebo Xbox One. Nebo si upgradovat počítač.
Mezi herními dabéry a herci se chyluje ke stávce
Stávky nejsou běžnou součástí herního průmyslu, ale i tak se jej občas dotknou a aktuálně GameInformer odhaluje to, že bychom se v brzké době mohli dočkat stávky dabérů počítačových her. Samozřejmě je řeč o zahraničních, ty české aby člověk pohledal. Impulz vzešel z organizace SAG-AFTRA, za jejímž názvem se ukrývají herecké odbory, pod které spadají i videoherní dabéři. A tato skupina se momentálně pokouší o zlepšení finančních podmínek svých členů.
Zástupce Konami: konzolový vývoj nerušíme, pracujeme na novém MGS
Další epizoda vývoje či nevývoje her v Konami se tentokrát odehrává podle scénáře japonského vydavatele. Před pár dny se objevila zpráva o údajném zrušení vývoje všech AAA her v Konami kromě fotbalové série PES. Dnes ale oddělení zákaznické podpory (!) Konami přišlo s přesně opačnou informací. Prý se v podstatě nic nezměnilo, na konzolových hrách se v Konami pracuje a nemáme se tedy čeho bát. Lehce podezřelé ale je, že aktuální zpráva nepochází z úst vedení společnosti, nebo alespoň od někoho z PR týmu, ale od zaměstnance zákaznické podpory.
Spekulace: Konami prý ruší vývoj veškerých AAA her kromě PES
O tom, jak Konami postupně couvá z AAA konzolového/PC trhu, jste už jistě slyšeli. Ostatně v posledních letech toho tento japonský vydavatel moc nevydal. Když odmyslíme Metal Gear a PES, zůstane nám maximálně Castlevania. Silent Hill je už dávno mrtvý a žádný jiný velký AAA projekt se zvučným jménem Konami dlouho nemělo. Teď se navíc objevily čerstvé spekulace, že už ani žádný hry kromě Pro Evolution Soccer nebudou. Konami údajně ruší vývoj všech AAA her a zůstane jen u svého populárního fotbalu.
Vzpomínka na Tom Clancy's EndWar - strategii, která předběhla svou dobu
Odvážné tvrzení z titulku obvykle zaznívá u her starších deset a více let, nikoliv u titulu vydaného teprve na podzim 2008 (pro PC v únoru 2009). Real-time strategie Tom Clancy's EndWar však upadla do zapomnění tak bleskově a markantně, že by kolem toho klidně mohla vzniknout jedna z SCP hororových her. Ačkoliv se titul ještě prodává, Ubisoft v něj zjevně příliš velkou důvěru nemá, poněvadž původní real-time strategii před dvěma lety v pokračování překoval do free-to-play MOBA prohlížečové hry (!), což je veletoč, který by u jiných značek způsobil velkou vlnu nevole. V případě EndWar se ale většina komentářů zmohla leda tak na tiché „meh“. Přitom v roce 2009, kdy EndWar vyšla, byla vyhlížena s nadějí. Od nejčastěji skloňovaného ovládání hlasem po ukázku futuristické války po vzoru Toma Clancyho slibovala být RTS nové generace, a svým způsobem to i splnila. Připomeňme si ale lesk a bídu EndWar pěkně popořadě.
Skvělá zpráva, hudbu k Assassin's Creed Syndicate složí Austin Wintory
Haleluja! I kdyby vás Assassin's Creed jako série nezajímal, i kdybyste měli pocit, že Ubisoft nás prostě každoročním vydáváním zahlcuje, i kdyby se vám z nějakého důvodů příčilo zasazení Syndicate do viktoriánského Londýna, je tu teď jedna věc, která by vás na hře měla zajímat. Ubisoft totiž oznámil, že hudbu k ní složí nový skladatel, jímž není nikdo jiný, než Austin Wintory. A věřte mi, že tohle je důvod k pořádné radosti.
Vývojáři z celého světa se spojí v akci HELP na podporu dětských obětí válek
Znáte War Child? Hádám, že většina si tuto společnost pamatuje především z úvodní obrazovky Football Manageru. Nicméně tentokrát své síly s touto mezinárodní charitou spojí celá skupina herních vývojářů. Cílem jejich společného game jamu HELP: Real War is Not a Game je vybrat peníze na pomoc dětem zasaženým válkami po celém světě. Celou akci uvozuje mrazivé video, které staví osud jednoho takového dítěte do kontextu klasických FPS her.
Star Wars: Battlefront se dočká veřejné bety začátkem října
Jak už je u DICE a EA dobrým zvykem, i u Star Wars: Battlefront proběhne betatest. Naplánovaný je na začátek října a představí se v něm trojice modů, z nichž dva se poprvé prezentovaly na letošní E3. Tím prvním je Walker Assault na zamrzlém a zasněženém Hothu, kde se spolu střetne čtyřicítka hráčů a kromě poletování se stíhačkami lovu na AT-AT se budou moci vtělit i do dvou hrdinů – zákeřného teroristy Luka Skywalkera a strážce Impéria Dartha Vadera (ale to už je na úhlu pohledu).
Deus Ex: Mankind Divided představil s datem vydání i speciální program předobjednávek
Nejprve to důležité. Další díl kultovní kyberpunkové série Deus Ex: Mankind Divided vyjde 23. února na PC, PS4 a Xbox One. Když si k tomu přidám, že v únoru vyjde i XCOM 2, rázem se z tohoto měsíce stávají druhé Vánoce. Druhá novinka, která se týká Mankind Divided je speciální program na předobjednávky, který spojuje prvky známé z crowdfundingu a možnost si nakombinovat, jak bude bonus z předobjednávku vypadat.
Zaklínač 3 prodal za prvních šest týdnů šest milionů kopií
V CD Projekt RED se radují. Ještě aby ne, když se jejich mohutné a povedené RPG Zaklínač 3: Divoký hon dobře prodává. V oficiálním dopisu tak mohl šéf studia Adam Badowski s potěšením oznámit, že v prvních šesti týdnech od vydání se prodalo víc než šest milionů kopií Geraltova třetího dobrodružství. Což je na RPG a ještě tomu polské provenience opravdu skvělý výsledek, který Geralta katapultuje mezi smetánku RPG byznysu.
První fotka asasína Fassbendera z Assassin's Creed filmu - natáčení začne příští týden
Filmová adaptace série Assassin's Creed se ne a ne odpíchnout od věčného přepisování scénářů, hledání režisérů, producentů a herců. K projektu je ale už docela dlouho přisátý coby herec i producent Michael Fassbender, jehož fotka v kostýmu asasína Calluma Lynche podtrhuje informaci, že příští týden začne po letech příprav skutečné natáčení.
Editor videí pro konzolové verze GTA V vyjde v září
Zatímco PC hráči už si mohou v Grand Theft Auto V užívat tvorby videí všeho druhu, povětšinou šíleného, ti konzoloví si museli počkat. To se změní v září, kdy i next-gen konzole dostanou editor videa, s nímž zároveň vyjde několik nových prvků, které rozšíří i PC verzi. Pokud jste nepostřehli, oč jde, vězte, že v editoru můžete vytvářet ingame klipy, které následně dodatečně upravujete jako třeba s pomocí různých úhlů kamer, dodatečné grafiky atd.