Obsidian by chtěli udělat nové RPGčko ze světa Star Wars
Určitě jste nedávno postřehli, že Disney koupila Star Wars a všechno kolem. Včetně LucasArts. Také oznámila, že chcí cílit spíše na sociální a mobilní hry a klasické velké hry je moc nezajímají. Když už, tak je budou licencovat jiným studiím. Spector by mohl vyprávět. Také jste možná ještě předtím zaznamenali, že se Obsidianům podařil na Kickstarteru husarský kousek a pro své nadcházející RPG ze staré školy, Project Eternity, vybrali čtyři miliony dolarů. Teď se studio, které na trh přineslo tituly jako Fallout: New Vegas, Neverwinter Nights 2 a Alpha Protocol možná vrátí tam, kde začínalo. Do univerza Star Wars.
Vývoj Journey byl problematický, studio při něm bankrotovalo
Sympatická a stylová hra Journey od thatgamecompany je vyzývána do nebes a sbírá jedno ocenění vedle druhého. I na Games se jí dostalo největší pocty - ocenění Hra Roku 2012. O thatgamecompany jsme toho však během dlouhého vývoje moc neslyšeli. Tvůrci Flow a Flower najednou přišli s atmosférickou a emocionální hrou odehrávající se v pouštním prostředí a všem vytřeli zrak. Jenže moc nechybělo a Journey mohla vyjít ve výrazně odlišné a horší podobě, nebo nemusela také vyjít vůbec.
Hlasujte a vyberte nejlepší hru roku v anketě Booom 2012
My už jsme vám své preference, pokud jde o nejlepší hry roku 2012, sdělili v sérii Best of... článků, teď je řada na vás. Asociace herního průmyslu ČR a SR zprovoznila na stránkách www.booom.cz všelidové hlasování a nejlepší hru uplynulého roku, jehož výsledky budou vyhlášeny během slavnostního večera v polovině března společně s volbou „odborné“ poroty, kterou tvoří herní novináři z českých i slovenských herních médií.
J.J. Abrams a Valve se pokusí o filmy dle Portal a Half-Life
Moc pěkná interaktivní promo sekvence k filmu Super 8, která se objevila v PC verzi Portal 2, rozhodně nebyla tím posledním, na čem lidé z Valve spolupracovali se scenáristou a režisérem několika Star Treků, Cloverfieldu, Ztracených a třeba i chystané Star Wars: Episode VII J.J. Abramsem. V rámci vzájemné spolupráce Valve a Abramsovy firmy Bad Robot Interactive je v plánu produkce Portal a Half-Life filmů, ale i blíže nespecifikovaný projekt.
Hitman film utržil 100 milionů $, další by ale měl být hlavně lepší
Na CSFD má filmové zpracování Hitmana od uživatelů 61 % na IMDB pak 6,2/10, což u mě tak nějak značí, že to nebyl úplný průšvih, ale vidět nutně ten film opravdu nemusím. Filmový průmysl má podle mě dost vlastních agentů a lepších, než aby musel prznit ty videoherní. Filmaři to však vidí trošku jinak, možná optikou zelených papírků, takže se rozhodli holohlavého borce, nyní již bez čárového kódu na zátylku, zatáhnout před kameru ještě jednou. A prý i lépe, protože jinak si záměr s „rebootem“ filmového Hitmana nedokážu moc vysvětlit.
Notch už Psychonauts 2 podporovat nehodlá, stojí moc peněz
Psychonauts 2 Tima Schafera představuje jednu z vysněných her nejen svého tvůrce, ale i mnoha fandů prvního titulu.
Darksiders III se nedočkáme, nespadá do plánů Cryteku
Na jednu stranu je dobře, že nemalá část Vigilu našla po rozebrání THQ místo.
Free-to-play FPS Bullet Run po pár měsících končí
Nu, čekali to mnozí, ale asi nikdo to nečekal tak rychle.
Capcom: „Je tu příliš mnoho nových Resident Evilů“
Ačkoliv Capcom urval v meziročním součtu za třetí kvartál finančního roku 2012 zisk...
Tvůrci Zaklínače představují svůj nový next-gen engine
Polští vývojáři ze studia CD Projekt RED nikomu svoji šikovnost dokazovat nemusí. Už ji dokázali několikrát, ale pokaždé umí něčím překvapit. Teď neoznamují žádnou novou hru (zatím), ale dávají na obdiv svoji novou technologii s názvem REDengine 3. Jde o třetí verzi interně vyvinuté vlastní technologie studia, která vznikla specificky pro RPG hry odehrávající se ve velkých otevřených světech. Má také vylepšené nástroje pro vyprávění nelineárních příběhů, které jsou založeny na hráčových volbách a důsledcích jeho činů. Tedy něco, co jsme mohli vidět v Zaklínači a uvidíme v Cyberpunk 2077.
Sony pravděpodobně oznámí PlayStation 4 tento měsíc
Aktualizace: Web Edge Online přišel ve svém článku o PlayStation 4 s informací, že nástupce PS3 prý skutečně vyjde v tomto roce, ale pouze v Americe a Japonsku. Evropský trh údajně PlayStation 4 v roce 2013 nestihne a vyjde tady až ze začátku roku 2014. Edge se odkazuje samozřejmě na nejmenované zdroje z řad vývojářů.
Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry
Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?
Producent Dead Space 3 brání kvalitu PC verze
„Hlavně věc je, že si chceme být jistí stejnou kvalitou zážitku na všech platformách, abychom neskončili s jednou komunitou, která říká, že na jejich platformě je hra lepší,“ reaguje producent Dead Space 3 Steve Papoutsis pro Shacknews na zprávu z minulého týdne o tom, že jeho hra nebude pro PC nijak speciálně optimalizovaná.
Crytek možná opozdí vydání Homefront 2 a předvádí Warface
Jak už všichni víte, při rozprodeji titulů mrtvého THQ si Crytek, celkem logicky, zakoupil pod...
Sběratelská edice Splinter Cellu obsahuje i létající model letadýlka
V poslední době se vydavatelé snaží zaujmout svými speciálními sběratelskými edicemi. Tedy ne těmi klasickými, za něž si něco málo připlatíte a máte nějaký bonus. Kdepak, zkouší to s monstry, která nejsou zrovna levná, ale obsahují nějakou výraznou vychytávku. Nu a Paladin edice Splinter Cell: Blacklist má jako tuhle vychytávku titulní letoun, ovšem v RC podobě s dálkovým ovládáním.
Třetí herní večer Press Start v BIO OKO bude o smrti ...ve hrách
Vytáhněte diáře a pište si, diktujeme: tento čtvrtek 31. ledna se v Kino Oko v Praze koná Press Start Vol. 3, kam byste měli přijít, protože se něco dozvíte o smrti ve hrách. Máte to? V tom případě se uvidíme na místě. Abyste ale nešli naslepo, tak si třetí Press Start nechte představit. Jestliže vám ten název ale vůbec nic neříká, tak se nejdříve mrkněte na reporty z prvních dvou dílů. První se zabýval adventurami (článek), zatímco druhý (článek) byl zaměřený na střílečky a oba dva se vydařily.
Nominace Choice Awards na GDC ovládly menší hry
Game Developers Conference (GDC) je hned vedle E3 a Gamescomu jednou z nejdůležitějších akcí v celém herním průmyslu. Není sice určena primárně pro hráče, ale spíše pro vývojáře, konzultanty, novináře a jiné profesionály z oboru. I tak se na ní ale děje spousta zajímavých věcí, včetně ocenění Choice Awards. Organizátoři GDC 2013 teď vyhlásili nominace jednotlivých kategorií, ze kterých v březnu vybere panel odborníků vítěze. A protože to není hlasování pro veřejnost, už v nominacích jsou některé zajímavé volby a převažují menší či nezávislé hry.
Biden o vlivu her na mládež: neměli bychom se bát faktů
Americké vládě zřejmě několik již existujících studií zabývajících se vlivem násilných her na chování hráčů nestačí. Stejně jako asi nestačí dobrovolný ratingový systém. Americký viceprezident Joe Biden, stejně jako americká vláda, nedávno prohlásil, že by byla dobrá vládou financovaná rozsáhlá studie na téma násilných her. Jestli je na toto téma opravdu potřebná další studie, je na uvážení dvojice Biden - Obama a jejich týmu, ale zdá se, že studie vznikne, ať už chceme, nebo ne. Mnohým se to nelíbí, ale Biden nedávno prohlásil, že bychom se neměli bát faktů, které by mohly ze studie vzejít.
PC verze Dead Space 3 má být port z konzolí bez větších úprav
Velmi dobře vím, co bude následovat, pokud se tato informace ukáže jako akurátní a není to jenom polopravda. Nedá se však jinak, než všechny, co pomrkávají po Dead Space 3 informovat, že PC verze bude dle informace z games.on.net přímý port z konzolí (čili z X360 verze) a nenabídne tedy žádné speciální úpravy odpovídající možnostem a výkonu moderních PC. Podporu DirectX 11 tedy nečekejte, pohřběte své sny o texturách ve vysokém rozlišení a budu osobně velmi zvědavý na případné možnosti nadefinování vlastního ovládacího schématu atd.