Steam rozšiřuje nabídku refundace peněz za hry velmi uspokojivým způsobem

Minule byla ještě nabídka refundace za koupené hry od Steamu poměrně rozpačitá. Funkční byla jen do chvíle, než jste začali stahovat hru. Ve Valve se asi chytili za nos, případně jim někdo řekl, že Origin od EA je mnohem vstřícnější a užitečnější a výsledkem je nové oznámení a nové podmínky. A že je to změna! Nově totiž dostanete peníze zpátky do 14 dní od koupě hry či DLC, pokud jste jej nehráli déle, než dvě hodiny. Novinkou je, že dokonce můžete požádat o refundaci peněz ze Steam Wallet.

Tvůrci Shadowrun Chronicles bankrotují, hru chtějí udržet v chodu zuby nehty

Ne každý kickstarterový projekt skončí dobře a ne každý Shadowrun má dnes na růžích ustláno. Shadowrun Chronicles – Boston Lockdown, jak zní celý název titulu, který se kdysi nazýval Shadowrun Online a chtěl být MMO, sice před třemi lety prošel úspěšně kickstarterovou kampaní, ale to byl asi poslední úspěch jinak sympatického, leč nezkušeného studia Cliffhanger. Její sesterská pobočka Cliffhanger Productions Software totiž vyhlašuje bankrot a i když se autoři zaklínají, že Cliffhanger Games, právně vlastníci značky, budou nadále hru, která vyšla před měsícem, podporovat, jde spíše o zbožné přání a popírání nezvratného konce. 

Prodeje Dying Light překračují veškerá očekávání tvůrců, Hellraid prý není mrtvý

Polský Techland se pochlubil, že prodeje zombie akce Dying Light dokázaly pokořit úctyhodnou metu 4 milionů prodaných kopií. Díky tomu se tvůrci hodlají této značce ještě nějaký ten pátek věnovat a dříve oznámené pozastavení prací na Hellraid tak ještě minimálně pár měsíců potrvá. Z rozhovoru pro britský Eurogamer vyplývá, že Dying Light má momentálně více jak 4,5 milionů unikátních hráčů a pozornost týmu je tedy potřeba právě u této značky.

Příběh hrdinské zrůdy z modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband

Ať zvedne ruku ten, kdo by se chtěl mávnutím kouzelného proutku ocitnout v Západozemí, ve světě Písně ledu a ohně (respektive Hry o trůny, jak už je dnes díky seriálu sága známa). Asi vás moc nebude. Vyhlídka ztráty svobody, života, kůže, rukou a dalších údů nepřitahuje zrovna široké publikum. Takže to za vás udělám já, v modu Clash of Kings pro Mount and Blade: Warband, respektive v zápiscích, který si ze své cesty po nocích poctivě dělám. Článek je pochopitelně plný spoilerů z doby druhé knihy a seriálové sezóny, takže další četba je pouze na vaše nebezpečí.

Freeware tipy: ze sedláka králem za 50 tahů, automatovka ze Star Citizen a mučení vrtákem

I když se mezi freewarovými pokusy z posledního měsíce vyskytuje několik hororových projektů, akční masomlejn i vítěz Ludum Dare 32, zdaleka nejlepším projektem je graficky nenápadné RPG, působící jako prequel libovolného dílu série Heroes of Might and Magic. Vedle "aktuálních" freewarovek si navíc připomeneme i Zaca McKrackena v dlouho očekávaném anglickém překladu sedm let starého fanouškovského projektu. 

Wargaming vidí v eSportu budoucnost pro World of Tanks i další tituly

Jestli je eSport skutečným sportem, o tom se vedou sáhodlouhé a veskrze bezcílné diskuse, které většinou končí otázkami typu „jsou šachy sport?“ Pro samotný status eSportu je mnohem důležitější, zda plní diváckou roli sportu. Tedy, jestli má fanoušky, nadšené hráče, profesionálně vedené ligy, turnaje a naplní společenskou roli sportu. Když se podíváte na turnaje ve hrách, jako jsou třeba League of Legends, Dota 2 či World of Tanks, dalo by se konstatovat, že pokud tam určité hry už nejsou, pak mají dobře nakročeno. Důkazem budiž i poslední Grand Finals ve World of Tanks (shrnutí turnaje najdete zde) a přístup Wargamingu k definici eSportu.

Soudní pře hráčů a Segy kvůli Aliens: Colonial Marines spěje ke konci

Možná si ještě vzpomínáte na hromadnou žalobu hráčů na Segu a Gearbox za Aliens: Colonial Marines, respektive za video z PAXu a E3, které hru prezentovala v hezčí grafice, než s jakou nakonec vyšla. Klamavá reklama? Úmyslné lhaní a snaha nalákat na předobjednávky co nejvíce hráčů? Právě o tom měl rozhodnout soud, ale podle posledního vývoje se zdá, že je soudní spor před "krachem".

Need for Speed si bez připojení k internetu nezahrajete

Delší ukázky z Need for Speed se dočkáme až během E3, do té doby nelze čekat zásadní množství nových informací. Na Twitteru série NfS se přesto objevilo potvrzení poměrně zásadní skutečnosti: nový díl letité série si bez internetu nezahrajete. Need for Speed bude internetové připojení vyžadovat, ale na druhé straně to chtějí vývojáři vyvážit zajímavými funkcemi.

Lords of the Eastern Reach je karetní deskovka na motivy RPG Pillars of Eternity

Jeden z hlavních letošních RPG kousků Pillars of Eternity jistě oslovil většinu fanoušků tohoto žánru. Pokud vás oslovil i jeho svět, nejspíše zbystříte při zprávě, že dá vzniknout i deskové, respektive karetní hře s názvem Lords of the Eastern Reach. Její projekt se objevil na Kickstarteru a s více než měsíční rezervou dokázal získat požadovaných 30 tisíc dolarů. Takže nemusíte přemýšlet, zda hra bude, pokud se nic výjimečně nepokazí, bude.

Zaklínač 3 se prodává lépe než dvojka. O Cyberpunk 2077 uslyšíme až za dlouho

Zaklínač 3: Divoký hon zažívá obrovský úspěch u hráčů i u odborné kritiky. Neméně podstatné ale je, že se hra těší velkému komerčnímu úspěchu. CD Projekt RED prodal před samotným vydáním hry přes 1,5 milionu kopií a předobjednávkami to samozřejmě nekončí. Na nějaká čísla po vydání je ještě brzy, ale jen pro srovnání - prvního i druhého Zaklínače se prodalo 1,7 milionů kusů za celou dobu co jsou tituly na trhu - a přitom oba tituly prošly celou řadou slev.

League of Legends testuje nový systém rychlého banování agresivních hráčů

MOBA hry bývají viděny jako semeniště agresivních, vulgárních a urážejících hráčů – a často po právu. League of Legends jakožto jeden z lídrů žánru tím logicky trpí nejvíce a Riot Games se už dlouhou dobu snaží vyřešit, jak hráče naučit chovat. Další z pokusů spustili v pátek a jde o projekt velmi zajímavý, už jen proto, že testuje automatické banování, u nějž, pokud test vyjde, nebude potřeba, aby jednotlivé případy zdlouhavě posuzovali lidé. Vše by měl zvládat samotný systém, který se bude řídit podle několika ukazatelů.

Zaklínač 3 - technický rozbor PC verze

Jako by se snad už žádná velká hra neobešla bez aférky. Assassin’s Creed Unity pohořel na zabugovaném enginu, Order: 1886 dostal na frak kvůli nedostatečné délce a třetí Zaklínač si zase vysloužil internetový hejt kvůli údajně horší grafice oproti předpokládanému nástřelu z roku 2013. Když jsem hru po pročtení diskuzí zapínal, byl jsem tedy připravený na nejhorší: že se vrátím někam do dob třetího Fallouta – až tak mocný efekt mohou drby vyvolat. Příjemným zjištěním však bylo, že hra vypadá skvěle a dobře se hýbe i na starších sestavách.

CD Projekt se vyjádřil ke stížnostem na údajný downgrade Zaklínače 3

Ačkoliv si většina hráčů Zaklínače pochvaluje, část je zahořklá z toho, že hra sice vypadá krásně, ale na ukázce z VGX před dvěma lety(!) vypadala jinak. Podobně jako včera Slightly Mad Studios, i tvůrce z CD Projekt míra útoků otrávila, takže se pro britský Eurogamer vyjádřili k celé záležitosti věcně, vstřícně a jasně formulovaným stylem. CDP slovy Marcina Iwinského nejdříve vysvětluje údajnou vina konzolí na tom, že Zaklínač 3 vypadá jinak. A odpověď je jednoznačná: „Kdyby nebyla konzolí, nebyl by ani Zaklínač 3.“

"Depixelizace" obrázků v zajímavém projektu Microsoftu

V útrobách Microsoftu vzniká spousta zajímavých vědeckých projektů, které se ne vždy dostanou na pulty obchodů nebo na web coby použitelná aplikace. Někdy přeci jen ale tamní výzkumníci vystrčí růžky a zpřístupní výsledky své práce veřejnosti. Na portálu research.microsoft.com tak můžete mimo jiné narazit na velice zajímavý algoritmus, který "dokresluje" a překresluje pixel art grafiku do grafiky "normální".

Tvůrci ze Slightly Mad popírají, že by při vývoji Project CARS preferovali grafické karty od Nvidie

Přišel čas sundat si čapky z alobalu a vrátit se k hledání iluminátů. Tvůrci Project CARS ze Slightly Mad Studios se jednoznačně a poměrně rázně ohradili proti zkazkám a teoriím, že jsou na výplatní pásce Nvidie, tudíž jejich hra mnohem lépe funguje na GeForce kartách, než na kartách od AMD. Pokud byste chtěli příklad těchto teorií, můžete si přečíst třeba tento příspěvek, který tvrdí, že Slightly Mad byli ve spolku s Nvidií už v případě NfS: Shift a proto jsou i nyní.

Díky novému updatu můžete v Cities: Skylines konečně stavět tunely

Nejlepší budovatelská strategie poslední doby? Pro mnohé jí je Cities: Skylines a to zaslouženě. A právě tenhle kousek malého studia Colossal Order dnes zdarma rozšíří update 1.1, který kromě tradičních oprav chyb přidá i pořádnou porci obsahu. Hlavním motivem updatu jsou evropská města a jejich styl. Takže kdyby vám nestačila tuna obsahu, který do hry přidávají skrze Steam Workshop modeři, čekejte dnes další soubor novinek.

Zaklínač 3 vychází - shrnutí předchozího děje

Dnes vyšel Zaklínač 3 a trailer, který tuhle událost doprovází, se nebojí spoilerů. Pokud chcete ke hře přistupovat jako nepopsaný bílý list, vypněte jej po dvou minutách. Jinak je ale povedený a zpívaný hudební doprovod překvapivě neruší. I když si ale pustíte trailer celý, zážitek vám nezkazí, jen přijdete o pár milých i méně milých překvapení. Pokud jste ovšem předchozí hry nehráli a knihy nečetli, nejspíše s vámi uvedené záběry neotřesou, protože stejně nevíte, oč jde. Proto možná uvítáte následující shrnutí dosavadních událostí, které je samozřejmě plné spoilerů.

The Bard’s Tale IV spustí Kickstarter začátkem června k 30. výročí vydání originálu

Jak už jsme vás informovali, Brian Fargo se hodlá vrátit ke svému třicet let starému RPG The Bard’s Tale a to se čtvrtým dílem. Jak ale slíbil, nejprve se vydá na Kickstarter, kde si chce ověřit, zda je o hru s tímto názvem a stylem ještě vůbec zájem. Ke spuštění kickstarterového projektu dojde k třicetiletému výročí vydání první hry, tedy 2. června. 

Keen Software zpřístupnili zdrojový kód Space Engineers a podpoří modery částkou 100 000 dolarů

Tvůrci z Keen Software se odhodlali k něčemu neobvyklému, když zpřístupnili kompletní zdrojový kód hry Space Engineers. Proč? Kvůli moderské komunitě. Šéf studia Marek Rosa si od odváženého kroku slibuje mnohem větší zapojení moderů a hlavně spoustu zajímavých totálních předělávek hry. Neznamená to ale, že by se ze Space Engineers stal open source projekt, nebo že by hra byla k dispozici zdarma.

Právě vychází oficiální čeština pro Divinity: Original Sin

Tisíc stránek textu. 14 překladatelů. 1 koordinátor. Stovky hodin strávených editací, korigováním a upravováním textů z různých patchů. Tak se dá v několika číslech shrnout práce Michala Kovandy a Vítka Oujezdského na amatérském překladu Divinity: Original Sin (podívejte se na Tea Club s oběma). Gigantický projekt vznikl z nadšení pro žánr a z absence české lokalizace v oficiální verzi hry. To se změnilo, když Swen Vincke ze studia Larian podepsal s překladateli smlouvu na začlenění jejich češtiny do své hry.