Mozilla a Epic předvádí Unreal Engine 3 v browseru

Hraní her přímo v browserech už nějaký ten pátek rozkvétá do trendu, který zcela zjevně sílí. Většina technologií, které hraní přímo v prohlížeči umožňují, však vyžaduje instalaci nějakého hezkého pluginu, což je překážka, kterou se snaží odstranit Mozilla, neziskovka produkující prohlížeč Firefox a na něj nabalené služby.

Phantom Pain a Ground Zeroes tvoří dohromady Metal Gear 5

Hideo Kojima možná ukončil komedii okolo „neznámé“ identity Phantom Pain, když hru oznámil jako Metal Gear Solid 5 a určitě potěšil oko nejednoho fanouška pohledným trailerem i lákavou ukázkou ze hry. Nepodařilo se mu však vysvětlit, jaký bude vztah mezi Phantom Pain a Ground Zeroes. Naštěstí to za něj udělal Jay Boor, PR Konami, když redaktorům Siliconery na rovinu řekl, že Ground Zeroes a Phantom Pain jsou dvě separátní hry, přičemž Ground Zeroes bude prolog Phantom Pain.

15. ročník Independent Games Festival ocenil simulátor prodavačů

Po boku velkolepých ohlášení nového Metal Gearu nebo Battlefield 4 paralelně probíhá daleko menší událost známá jako Independent Games Festival. Byla by však chyba ji přehlížet, protože pořadatelé čerstvě oznámili vítěze letošního ročníku a věru se jedná o zajímavé herní kousky. Přítomnost F.T.L.: Faster Than Light ani tak nepřekvapí, hned vedle této polokomerční pecky se však ovací dočkala i hra Cart Life, čili obskurní simulátor prodavačů a dělnictva obecně.

Tahové RPG Divinity: Original Sin míří na Kickstarter

Už je to dva roky, co belgický tým Larian Studios začal pracovat na pokračování své série jménem Divinity: Original Sin. Nyní se přiblížili konci vývoje a uvědomili si, že mají možnost udělat z RPG, které považují za nejlepší, jaké vytvořili, ještě lepší hru. Rádi by rozšířili tvůrčí tým a rozšířili principy a prvky, které pro tuto hru nadesignovali a mají ji činit výjimečnou. Nu a pro to potřebují další peníze a zamířili za svými fanoušky i fanoušky žánru na Kickstarter. Požadují na poměry herních projektů průměrných 400 tisíc dolarů a nejsou s prázdnou.

V Melbourne vzniklo ambiciozní nezávislé studio Space Dust

Space Dust Studios, tak zní název nově založeného nezávislého studia, které vzniklo v australském Melbourne a které se hodlá zaměřovat na AAA nezávislé tituly. Nepůjde o žádné elévy a nováčky, právě naopak. Jde o zkušené vývojáře z firem jako třeba Electronic Arts, Crystal Dynamics, Criterion nebo Atari. Ti se nyní rozhodli vydat cestou indie vývoje.

Abernathy: „Průmysl ignoruje ženskou část publika“

V rámci přednášek na probíhající Game Developer Conference se scenárista Tom Abernathy (Halo: Reach, Saboteur) vyjádřil k tomu, že herní průmysl začíná zaostávat za jeho reálnou expanzí v rámci demografie. Což je trochu noblesní parafráze toho, co jej inspirovalo pro tuto přednášku. Prý totiž chtěl své dceři pořídit hru, kde by nemusela hrát za bílého muže, protože to ji nebaví. A ouha, se zlou se potázal, titulů bylo poskrovnu. Jednoduše, her, kde může žena hrát za ženu je dle něj zoufale málo a na vině jsou tvůrci her.

Garrett bude mít v Thief 4 speciální schopnost Focus

V rámci zvídavých dotazů k chystanému čtvrtému Thiefovi ze strany hráčů se Nick Cantin,...

Hrou roku 2012 dle hráčů v ČR a SR je Assassin's Creed III

Včera večer proběhlo v Divadle bez Zábradlí slavnostní vyhlášení her roku v rámci ankety Booom 2012, které jste mohli na Games nebo na homepage ankety sledovat v přímém přenosu. Možná už tedy víte, jakou hru zvolilo přes 12 tisíc hráčů z ČR a SR za titul roku 2012, stejně jako už tím pádem máte přehled o tom, jaké hry si odnesly ocenění v kategoriích, v nichž rozhodovalo několik desítek herních novinářů.

Nezávislý rozcestník: staré střílečky útočí novými zbraněmi

Vydavatelství Devolver Digital (Dungeon Hearts, Hotline Miami, Serious Sam: The Random Encounter...) vydalo na Steamu 20. března „finální kolekci Duke Nukem 3D“ Duke Nukem 3D: Megaton Edition. Jinde na Steamu v sekci Garry's Mod se 22. března objevil částečný zdroják z jiné starší střílečky. Jmenuje se gmDoom, a staví přesně to, co si myslíte: Doom v prostředí Half-Life 2.

Wallpapery Games.cz aneb vyberte si tričko!

Na našem Facebooku jsme překročili hranici 10 000 fanoušků, na Twitteru nás sleduje více jak 2000 followerů a vůbec, máme radost, jak pěkně se komunita kolem Games.cz rozrůstá. Rozhodli jsme se tedy, že vám u příležitosti dosažení těchto pěkně kulatých čísel na sociálních sítích dáme malý dárek. Níže najdete tři originální Games.cz wallpapery, které připravil náš dvorní grafik Petr Memory Dragoun. Stáhnout si je můžete ve všemožných rozlišeních pro PC, ale i pro tablety nebo smartphony. Ale to ještě není všechno.

Alfa test samostatné DayZ hry začne nejdříve v červnu

Pamatujete ty doby, kdy se čekalo, že samostatný titul DayZ vyjde koncem roku 2012? Tento plán ale vzal velmi brzy za své, protože Dean Hall a jeho tým chtějí vytvořit pořádnou a komplexně předělanou hru - ne jen modifikaci původního modu. Nyní se Hall nechal slyšet, že si na alfa verzi hry ještě počkáme - mohla by být k dispozici až v půlce roku.

EVE Online dostane k narozeninám masivní expanzi

Je to skoro k neuvěření, ale je to tak. Svérázná, podařená a možná trochu náročná vesmírná MMORPG EVE Online letos oslaví 10. narozeniny a vesele prosperuje. Podtrhuje to i fakt, že CCP nadělí hráčům k desátým narozeninám s malým zpožděním novou expanzi jménem Odyssey, která má celé universum rozšířit. Obšírněji se o tom rozpovídal Jon Lander z CCP.

Tvůrci Zaklínače expandují a chystají tři nové hry

Polské studio CD Projekt RED vydalo dokument s názvem Stategia Gupy Kapitalowej CD Projekt na lata 2013 - 2016. Jak už název napovídá, tak PDFko neřeší herní detaily, ale spíše strategii firmy na příští roky. I přesto se z něj dá ale vyštrachat několik zajímavých informací herního charakteru a možná vás několik z nich i překvapí. Mimo jiné je v dokumentu řeč i o dvou nových hrách, které zatím vývojáři oficiálně neoznámili.

Star Wars: Old Republic nabrala díky F2P 2 miliony hráčů

O stavu v jistých směrech ambiciozního MMORPG Star Wars: The Old Republic bychom mohli spekulovat do nekonečna. Od počtu hráčů, přes design až po údajně obrovské náklady na vývoj. Pořád to budou ale pouze spekulace. Pokud se budeme držet oficiálních čísel tak víme, že v době, kdy byla hra pouze za pravidelné měsíční poplatky, klesl počet předplatitelů pod milion. Víc se k tomu BioWare ani EA nevyjadřovali, a tak těžko říct, jestli hru hrálo 900 tisíc hráčů nebo 200 tisíc hráčů. Teď ale vydali vývojáři na webu nový článek, ve kterém se přeci jen podělili o nějaká nová číslíčka.

Na hry se na Kickstarteru poslalo už přes 100 milionů

Kickstarter miluje hry. To není jen název nového videa, které najdete v článku, to můžeme brát klidně jako fakt. Hry byly na Kickstarteru maličkou a nepříliš významnou kategorií, ale to se všechno změnilo před rokem, když Tima Schafera napadlo, že by mohl zkusit štěstí právě na téhle službě. Právě úspěch Double Fine Adventure vidí lidé za Kickstarterem jako důvod následného úspěchu herních projektů obecně - však se na ně za poslední čtyři roky poslalo už přes 100 milionů dolarů. Hráči přispěli na 4667 herních projektů, přičemž jen za poslední rok to bylo kolem tisíce her.

Richard Garriott je nejlepší designér na světě, řekl Richard Garriott

Richard Garriott je stvořitel Ultimy, vesmírný turista a nejnověji i člověk, jehož kickstarterová hra právě překročila milionovou hranici. Při této příležitosti si „Lord British“ popovídal s redaktorem PC Gameru o hrách, game designu a vůbec. Co začalo jako dojemné vyprávění o začátcích Ultimy (včetně zakládající eseje z roku 1976!), to se však postupně přeměnilo v Garriottovu filipiku soudobých game designérů. Řada jeho exklamací tak namíchla… prakticky všechny ostatní vývojáře na Zeměkouli, až došlo i na opatrné omluvy.

Scénáristka Tomb Raider o přání napsat Laru jako lesbu

Šestatřicetiletá Britka Rhianna Pratchett se svým perem podílela na hrách jako Mirror's Edge i Risen, především však dodala svůj um nejnovějšímu Tomb Raiderovi (a ano, její otec je ten Terry Pratchett). Pro web Kill Screen se Pratchettová rozpovídala o všemožných strastech vyplývajících z psaní postavy tak populární, jako je Lara, zvláště když ji chcete pojmout zcela novým, lidštějším způsobem. Ale zároveň z ní nechcete udělat „chlapa s prsama“. A taky potají přemýšlíte o její sexuální orientaci.

Transport Tycoon Deluxe vždy po ruce aneb Open TTD v browseru

V nejnovějším podcastu Fight Club #122 (slyšte tady, brzy i uvidíte) padl dotaz na redakci, zdali bychom si s vámi nechtěli občas zahrát multiplayer Transport Tycoon Deluxe. Inu, rád bych, když bude chvilka více času. Ale proč spoléhat na mě nebo na ostatní kluky v redakci, když si prakticky kdykoli můžete dát mulťák s ostatními hráči v Open TTD. V každou denní i noční dobu běží serverů více než dost. Navíc už k tomu ani nepotřebujete mít po ruce nainstalovaní Open TTD na lokále, protože hra je v zásadě v celé své šíři přístupná online z této stránky. Nevím jak dlouho, ale já tam zabloudil až nyní.

Nezávislý rozcestník: pohrobci velkých strategií

Minulý týden se ke mně donesly dvě zprávy z herního světa: jedna velmi špatná a druhá velmi dobrá; člověku naštěstí nic nebrání, aby si užil obě. Ta špatná je, že Maxis/EA se snaží hráče dohnat k aSimilaci on-line hraní, i když by to šlo i off-line, jak ostatně dokázaly řádky: kNoRepeatNetworkAlertSeconds : 15 a kNetDownForceQuitAfterMinutes : 20. Ta dobrá je, že HD edice Age of Empires II vyjde 9. dubna na Steamu! Dnešní Rozcestník vám tak představí tvůrce, kteří si z obou kultovních titulů berou to nejlepší pro svá vlastní nezávislá díla.

Lara měla v Tomb Raider jezdit na koni a mlátit obry

Hry, zvláště pokud tvůrci dělají reboot a hledají tedy všechny možné koncepty, prochází spoustou změn a návrhy se střídají v rychlém tempu. Nový Tomb Raider se s pár výhradami povedl (viz Martinovu recenzi), ale jeden nebo i více příbuzných konceptů jej připravoval v úplně jiné podobě. Žádní banditi na ostrově, ale mnohem fantasknější prostředí a spousta prvků, které ve výsledné hře nenajdete.