Blizzard dá StarCraft II čas, než začne zasahovat do systému
Jelikož je s námi datadisk StarCraft II: Heart of the Swarm teprve chvíli, je podle Blizzardu dost času na nějaké zásahy do herního systému. Momentálně prý multiplayeru dominuje velmi agresivní herní styl, ale jak Blizzard říká: „Budeme sledovat všechny názory profíků a celé komunity, ale je třeba si uvědomit, že bychom rádi počkali, až se hra usadí, než zakročíme a začneme dělat změny“.
Remember Me měla problémy s vydáním kvůli ženské hrdince
Ragnar Tørnquist uvedl, že si nemyslí, že by ženská hlavní hrdinka měla být nějakým problémem. On si to sice nemyslí a hráči nejspíše také ne, ale Jean-Maxime Moris z Dontnod Entertainment, kteří pracují na cyberpunkové stealth akci Remember Me, ví své. V rozhovoru pro Penny Arcade se svěřil s tím, že hlavní hrdinka a ne hrdina byla pro mnoho potenciálních vydavatelů pořádný problém.
Zesnulý fanoušek Total War bude zvěčněn ve hře
Ač smutný, ve svém duchu krásný příběh se odehrál ve studiu Creative Assembly, které pracuje na Total War: Rome II. Ale na začátek příběhu. Ve Velké Británii existuje velmi inspirativní a sympatická charitativní organizace Willow Foundation. Jejím cílem je narušit ubíjející a psychicky náročný stereotyp života lidí se závažnými, většinou smrtelnými, nemocemi skrze takzvaný Special Day, kdy nemocným zařídí výjimečný den dle jejich přání. Za organizací stojí bývalý hráč Arsenalu, Bob Wilson, jemuž zemřela dcera v jedenatřiceti letech na rakovinu.
March of the Eagles dostane velký patch a modderské nástroje
Pokud hrajete napoleonskou strategii od Paradoxu March of the Eagles (recenze je už za rohem), určitě vám přijde vhod informace, že dnes večer by měl být k dispozici poměrně významný patch, který změní některá pravidla hry. Kupříkladu ostrovní pevnosti už budou pod vlivem počasí, prchající křídelní jednotky budou mít větší ztráty, jednotky s nízkou morálkou nebudou moci vstoupit na nepřátelské území (konečně!) a nepůjde „spojovat“ války.
Supreme Commander 2 dostal po dvou letech pořádný update
Nene, nepřepsal jsem se. Už tak trochu letitá strategie Supreme Commander 2 od krachujících a...
Představení Battlefield 4 potvrzeno na 26. března
Člověk si řekne, že na Battlefield 4 je nějak brzy, když ještě pořád řešíme Battlefield 3 (recenze DLC End Game čekejte brzy), ale faktem je, že třetí díl vyšel na podzim 2011, což v době předpokládaného vydání BF4 na podzim tohoto roku budou už dva roky. A dva roky odstupu, to v dnešní době každoročních herních blockbusterů není málo. Zejména s ohledem na předpoklad, že BF4 bude jedním z launchových titulů pro PS4 a další Xbox. Zatím je to ale pouze mé dovozování, které budu moci odložit 26. března, kdy dojde na GDC k oficiálnímu představení Battlefield 4.
Vyzkoušejte Lite verzi Arma 3 alfy s dvacítkou klíčů od nás
Update: dvacítka šťastlivců byla vylosována, klíče byly poslány. Odpovědi už tedy neposílejte.
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.
První Diablo byla původně singleplayer tahovka pro DOS
Některé hry si během vývoje projdou radikálními změnami a zrovna v Blizzardu jsou na to odborníci. Jen na spočítaní restartů vývoje Diabla III by sotva stačily prsty jedné ruky. Podobně zajímavé změny se však prý děly i u prvního Diabla, které vlastně vůbec nevznikalo u Blizzardu. Možná si ještě vzpomenete, že před lety existovaly Blizzard a Blizzard North. Právě "severní" pobočka vzešla původně z firmy Condor, která Diablo vyvíjela. Condor vydala pár her pod svým jménem, ale v době vydání Diabla už firmu koupil Blizzard a přejmenoval ji právě na Blizzard North.
Nechcete sbírku her za jedenáct milionů korun?
I klasickými médii proběhla zpráva o tom, že sběratel z Itálie hodlá prodat svoji celoživotní sbírku her. Vyvolávací cena byla 575.000 USD, což už stačí k tomu, aby si toho všimly i noviny pro běžného občana, jehož problémem je platba za činži, jídlo a léky. Půl milionu dolarů za HRY?! Jak odporný luxus, jaká zbytečnost! Když se objevily noticky o tom, že se sbírku nepodařilo prodat, byla z komentářů cítit jistá škodolibost.
American McGee chce koupit od EA práva na třetí Alici
Pokud vám bylo po chuti herní pojetí Alenky v říši divů od vývojáře s nejdrsnějším jménem všech dob, Americana McGee, máte důvod k mírnému optimismu. Autor téhle úchylárny, majitel obličeje Juda Lawa a veterán Id Software se totiž včera na Facebooku vyjádřil v tom smyslu, že by rád získal práva na značku od Electronic Arts a sesmolil třetí díl. Zafinancovat by ho chtěl pomocí Kickstarteru.
Upravené SimCity běží offline a připomíná slib o modovatelnosti
Nedávno vydaná strategie SimCity se probouzí z noční můry v podobě pokaženého vstupu mezi hráče do mnohem klidnější reality fungujících serverů, ale dozvuky tu ještě nějakou dobu budou. Nejenom ohledně problémů se servery, ale i na konto online charakteru hry samotné. Existuje totiž nemalá skupina hráčů, kterým se nelíbí, že si nemohou v poklidu budovat své město bez připojení k internetu a ujišťování lidí z Maxisu, že jde o tvůrčí záměr, neberou v potaz.
Modifikace mění Skyrim na tropický ráj
TES: Skyrim a jeho chladná, severská stylizace jistě měla leccos do sebe. Čas od času je však třeba dát zimě košem a užívat si teplého klimatu – tak jako činí modifikace Tropical Skyrim, jež přináší, inu, tropický Skyrim. Kompletní grafická předělávka upravuje tamrielský ostrov na svět palem, pouští a pand. Video v článku už poví víc než tisíc slov.
Levine vysvětluje proč nevznikl BioShock film
O filmovém BioShocku se hodně dlouho mluvilo, dokonce už byl určený i režisér Gore Verbinski, jenže nakonec z natáčení sešlo a film ani tak neleží u ledu, jako je dočista mrtvý. Jak se to s tímhle snímkem mělo, nyní vysvětlil přímo Ken Levine. Podle něj bylo nakročeno k velkému a skvěle vypadajícímu snímku, za který bychom se asi jako hráči nestyděli. Vždyť rozpočet měl být šílených (na herní adaptaci) 200 milionů dolarů!
Gilbert opouští Double Fine a jde pracovat na muzikálním pirátském RPG
Ron Gilbert na svém blogu oznámil, že The Cave je hotová a přišel tedy čas pohnout se z Double Fine někam jinam. Což u něj není nic divného, on je takovým herním nomádem. Doslova píše: „Přišel čas odejít z Double Fine a naplánovat svůj další krok. Je tolik her, které je třeba nadesignovat. Chci poděkovat úžasným lidem v Double Fine za jejich tvrdou práci na The Cave. Bylo pro mě opravdovým potěšením pracovat s nimi ty uplynulé dva roky“.
SCII: Heart of the Swarm čeká pompézní zahájení prodeje
Pokud se, stejně jako miliony hráčů po celém světě, chystáte na dnešní, respektive zítřejší, vydání Starcraft II: Heart of the Swarm, jistě vám přijde vhod menší přehled toho, co Blizzard po celém světě chystá. Není toho málo, proto by bylo lepší, kdybyste se podívali na celé summary, které má Blizzard na svých stránkách včetně streamu. V rámci launchových eventů vás může nejdříve zajímat evropský, který se koná ve Versailles.
Assassin's Creed IV přistoupí k pirátům „jako HBO“
Od začátku vývoje Pirate Creed ...ehm, pardon, Assassin's Creed IV: Black Flag je jasné, že Ubisoft nechce kráčet cestou romantizovaných představ o pirátech. Tady nebude žádný papoušek na rameni, dřevěná noha, páska přes oko a „johohó, jdem si dát rum, kumpáni“. Potvrzují to nyní i slova Carstena Myhilla, lead content managera, který má za úkol dát jasný rámec celkovému stylu hry.
FIFA 14 bude zase víc o sdílení online, ale kariéra nezmizí
Tvůrčím songem současnosti je sdílení. V rámci co největšího propojení hráčů skrze danou hru se dnes víc a víc zvyšuje množství informací, které o sobě při hraní šíříte. Každý váš úspěch, ať už je to vítězné závodní kolo, zabitý boss nebo nový level může být vytrouben do světa vašim přátelům. A jak vidíme, i na funkčních prvcích PS4, tenhle trend nebude ustávat. Takže když vám David Rutter z EA řekne, že FIFA 14 v tomhle neustoupí, není to žádné velké překvapení.
SimCity se oklepala z launchového fiaska a běží
Jak Adam v pátek psal, start velmi očekávané strategie SimCity nebyl zrovna z nejhladších.
Nezávislý rozcestník: Cyberpunk's NOT Dead!
Všímáte si, že se vracíme ke kyberpunku? Ragnar Tørnquist vyvíjí nový Dreamfall. Shadowrun se vrací! Cyberpunk 2077 od našich sousedů z CD Projekt RED slibuje něco nevídaného... A tím to ani zdaleka nekončí. Ještě tu jsou mladší a šílenější tvůrci, kteří se nebojí fetovat, onanovat s commodorem, posílat vládu a korporace do horoucích pekel, pankáčsky všecky hackovat a živelně se radovat... Cyberpunk's NOT Dead! Už je to tak.