Kniha jménem YOU chce redefinovat mediální obraz hráčů
Pokud se nepohybujete výhradně ve velmi benevolentním prostředí, pravděpodobně jste se už setkali s tímto (mediálním) obrazem hráče her: ušmudlaný introvert, žijící ve sklepě rodičů, s brutální radostí z virtuálního násilí, panic. Tento zajisté ošklivý archetyp zhusta napájejí mainstreamová média jako filmy, seriály a knihy. Austin Grossman, vývojář podílející se na hrách jako Ultima Underworld, System Shock, Deus Ex nebo Dishonored se to však jak změnit pomocí svého románu YOU vydaného v těchto dnech v zahraničí.
Pohybové ovládání v Battlefield 4? Zapomeňte.
Zda se někdy dočkáme pobíhání po válečných polích Battlefieldu s nějakým tím pohybovým ovladačem, případně co všechno prozradí o další generaci konzolí, se věnoval v jednom z rozhovorů Patrick Bach z DICE. Je jasné, že Battlefiled 4 se bude snažit primárně dobýt pozice Call of Duty v oblasti kampaně. Bach si ale myslí, že už z uvedené předváděčky Battlefield 4 je jasné, že některé věci budou přenosné mezi kampaní a multiplayerem.
Alex Ward si chce dát pauzu od závodních her - UPDATE
Update (14:18) – Všechno zpět. Alex Ward už stihl udělat na světových webech solidní vír a teď dodává, že všechno myslel jen ohledně své účasti na případných závodních hrách. Tedy, napsaná slova se netýkají celého studia Criterion, které asi bude nadále pracovat na sérii Need for Speed, alespoň část z jeho interních týmů.
Nezávislá strategie Black Annex připomíná Syndicate
Korporátní špionáž a sabotáže, to je hlavní motiv chystané nezávislé izometrické stealth strategie Black Annex, na níž pracuje fanda devadesátkových her, Lance McDonald. Základem hry bude stealth přístup, který bude odpovídat pokoutním praktikám, ale jak vidíte z traileru (uvnitř článku), občas dojde i na nutnou přestřelku.
Nezávislý rozcestník: Vietnam, paintball a jiní dinosauři
Když se podíváte na výčet tagů, zjistíte, že dneska to bude pořádná divočina. S dinosaury do Vietnamu, z Vietnamu za vetřelci, od vetřelců ke kyber-samurajům a možná přijde i Gordon Freeman s předvojem lehce obrněných tanků. Střílečky a strategie, dokonce i jeden neskutečný paintball.
Hledání zatraceného času: Transport Tycoon tehdy a dnes
Budovatelské strategie patří do nevelké sorty her, jež přes svou (povětšinou) nenásilnou stránkou dokážou zaujmout nejen casual hráče, ale i tvrdé hardcorové ultras. Vedle série SimCity a jejího masivně úspěšného levobočka The Sims patří do výkladní skříně tohoto žánru především původní Transport Tycoon.
Pohled do zákulisí vývoje české webové onlinovky Infinitum
Webovou online strategickou hru Infinitum jsme vám nedávno představili v tomto preview. Vzhledem k tomu, že nezávislé české studio Allodium má s Infinitem velké plány, rozhodli jsme se zjistit víc. Kdo jsou lidé, kteří za vývojem hry stojí? A kam ji vlastně směřují?
EA opět propouští a tvůrci Test Drive skončili úplně
Není to tak dávno, co EA oznámila propouštění napříč několika studii v Montrealu, Los Angeles a dalších místech. Teď tu máme další vlnu propouštění, která se dotkla primárně mobilního studia v Montrealu. Podle zdrojů Gamasutry má jít o 200 až 250 lidí, kteří přišli o práci v těchto dnech. Zbytek studia se má propouštět postupně, až se vyřeší přesun infrastruktury, zákaznické podpory a podobných věcí. Přesun má probíhat zhruba do poloviny června. Poté se očekává, že se EA Montreal zavře úplně.
Podle Stardocku může za “vymření” strategií Microsoft
Realtime strategií v posledních letech moc nevychází - celý žánr se posouvá od svých kořenů spíše k různým MOBA hrám. Proč tomu tak je, o tom můžeme spekulovat dlouhé hodiny, ale Brad Wardell, prezident a šéf Stardocku (Galactic Civilizations, Elemental: War of Magic, Sins of a Solar Empire), má jasno. Podle něj je na vině Microsoft.
Death Inc. vstala po neúspěšném Kickstarteru z mrtvých
“Hrál jsem demo, potkal jsem se s členy týmu a pár jich znám, a jestli to tenhle projekt nezvládne, tak to prostě není fér. To by prostě nebylo správné,” řekl Peter Molyneux o hře Death Inc., která se pokoušela na Kickstarteru získat 300 tisíc liber. Tvůrci z Ambient Studios nevybrali ani polovinu. Život není fér. Neúspěch na Kickstarteru ale nemusí znamenat konec nadějí, snů a přerušení vývoje. Už v případě Retroviru se stalo, že díky Kickstarteru, který nakonec nedopadl, oslovil vývojáře herní obchod GameStop a hru jim zafinancoval. Takové štěstí tvůrci z Ambient Studios zatím neměli, ale s porážkou se nechtěli smířit a vzali věc do vlastních rukou.
Vesmírné děsy ve freeware adventuře good morning, commander
Je duben, a "datum vydání: duben" si loni určili i autoři stylově vypadajícího lunárního hororu Routine. Přestože k vydání Routine jen tak nedojde, můžete vzít zavděk alespoň příjemným freeware hororem good morning, commander, postaveným na podobné premise – jako neznámý astronaut se probudíte na vylidněné základně a následně šmejdíte po jejích strašidelných lokacích.
Čtvrtý člen LulzSec se doznal k hackerskému útoku na Sony a Nintendo
Po dlouhých měsících se další z členů hackerské skupiny LulzSec (která už není mezi námi, budiž jí země nelehká - viz náš článek) se před londýnským soudem doznal k útokům na Sony a Nintendo. Oním viníkem je šestadvacetiletý Ryan Ackroyd (na fotce), který má na kontě kromě útoků na zmíněné firmy i napadení dat News Corp, Twentieth Century Fox, či UK National Health Service.
Tvůrci STALKERa finišují na Kickstarteru s naštvanými kuřaty
Možná, že ten titulek zní, jako kdyby někdo požil příliš mnoho omamných látek různého původu, ale je to fakt, s nímž se musíte smířit. Kyjevské studio Sumom Games se opravdu skládá z lidí, kteří pracovali na STALKERovi a obsahem jejich kickstarterové kampaně opravdu je hra, v níž bojujete za kuře, které se mstí lidstvu. Ostatně, i proto se hra jmenuje Humans Must Answer.
Game of Thrones mod pro Crusader Kings II přináší nové scénáře
Mody pro Crusader Kings II se těší velké popularitě a spolu se vzrůstající oblibou díla G.R.R. Martina a seriálu Hra o trůny se do čela moddderského pelotonu dostává mod Game of Thrones, který vás zavede do různých momentů ve válce o Západozemí. Nyní přichází nový update, který představí řadu změn, jejichž seznam si můžete přečíst zde (pozor, spoilery!).
Práva na značku No One Lives Forever zmizela, kdo je najde?
Obecně se firmy o práva na nějakou značku perou. Jenže tentokrát, jak se zdá, se potenciální objekt (ne)zájmu propadl do nějakých prapodivných prostor. No One Lives Forever byla zábavná a povedená retro špionážní FPS, která se dočkala pokračování a možná by se ráda dočkala i znovuvydání v rámci nějaké nostalgické edice pro všechny fandy. Alespoň skrz digitální distribuci. Jenže to má jeden háček.
Minecraft prodal 16 milionů kopií, 0x10c je ale u ledu
Zatímco prvnímu projektu Markuse Perssona, Minecraftu, se daří a „Notch“ mohl oznámit, že se prodalo deset milionů kopií hry pro PC (a k tomu šest milionů kopií pro X360), jeho druhému projektu, zajímavé sandboxové sci-fi prapodivnosti 0x10c, se zatím moc nedaří. Ani produkčně, ani ideově, což je vlastně tak nějak propojené.
Nezávislý rozcestník: zábava pro moderní stratégy
Bourák Obama, Medvěděv a „Get To The Choppa!!!“ Arnold Schwarzenegger mají jasno: vsází na Revoluci Command & Conquer: Generals od TipaIvana. Arniemu by se ale nepochybně líbila i taktická akce Recruits, která si pro 21. herní století umně půjčuje od takových pecek jako Cannon Fodder a Commandos. Ano, dnešní rozcestník je strategický!
Pozdrav na rozloučenou - ohlédnutí za historií LucasArts
Vody se zavřely a herní byznys má rázem o jednu legendu méně. LucasArts, společnost která nám přinesla zlatý věk adventur i třebas jednu přelomovou střílečku, je de facto minulostí. Končí s vývojem, nadále bude hry jenom licencovat. Kapesníky jsou však již usušeny a fanoušci si přestali rvát svá rodidla. Vydejte se s námi proto na slzopudné putování po tom dobrém, ale i po tom zlém, co společnost ruku v ruce se svými legendami zažila. Pomůže nám to mimo jiné pochopit, proč byl konec LucasArts v zásadě nevyhnutelný.
Umělé inteligence, co sama tvoří hry, se zatím bát nemusíte
Médií před pár měsíci proběhla zpráva o umělé inteligenci, která sama projektuje videohry. Jmenuje se ANGELINA (z "A Novel Game-Evolving Labrat I've Name"), a momentálně se o ní rozpovídalo hned několik článků. Řeší se v nich různé věci. Od toho, co je vlastně jádrem lidské kreativity až po velkolepé vize budoucích dětí. Obecně z nich ale vyplývá, že autoři game designérské AI mají nemalé plány.
Valve: virtuální realita má před sebou ještě dlouhou cestu
Virtuální realitu jsme tu už několikrát měli, ale vždycky to byly přinejlepším pokusy. Nikdy se to moc dobře nepovedlo a k zemi tuhle zajímavou technologii táhlo tolik problémů, až to pěkné nebylo. Jednoduše na to tehdy ještě nebyly dozrálé technologie. Ani teď asi nebudou ještě všechny technologie úplně dospělé, ale možná bychom mohli říct, že jsou už v pubertě. Oculus Rift dokazuje, že to může fungovat, byť také není dokonalý, a podle Valve to může trvat až desítky let, než se využije celý potenciál virtuální reality.