Kompletní Unreal Engine 4 bude přístupný za nízký pronájem všem
My o vlku a vlk za dveřmi. Odpoledne jsme psali o oznámení Unity 5, ale teď se pánům z Unity Technologies asi solidně orosilo čelo. Epic totiž konečně vyrukoval s Unreal Enginem 4. A ne s jen tak ledajakou omezenou verzí, ale v plnohodnotným zdrojovým kódem - kompletně celým enginem. Navíc - a to hlavně - za velmi rozumných podmínek.
Současnost a budoucnost Free to Play
Ať už se na Game Developers Conference 2014 zeptáte snad kohokoliv, získáte dojem, že free to play modelu patří jednoznačně zářná budoucnost. Nikdo sice nepochybuje, že určitou míru zájmu budou stále vyvolávat i klasické hry, z odpovědí většiny přednášejících je ale znát, že o tom, kde se budou do budoucna točit ty největší peníze, je už prakticky rozhodnuto – bude to hraní „zdarma“.
CD Projekt potvrdil vývoj mobilní hry, možná ze světa Zaklínače nebo Cyberpunku
Polští vývojáři z CD Projektu po loňských spekulacích ohledně dalších plánů nyní naznačili trochu více o svém chystaném mobilním projektu. Společně s externím partnerem by tak ještě v tomto roce mělo dojít k vydání oné multiplatformové mobilní hry postavené na unikátních schopnostech smartphonů a tabletu. Ačkoliv to zatím není potvrzené, odehrávat by se mohla ve světě Zaklínače nebo chystaném Cyberpunk 2077 (z jehož traileru pochází obrázek).
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 2.
Seznam všech českých her vydaných v roce 2013 jste už asi viděli díky odkazu v prvním díle našeho miniseriálu. Ve druhém dílu (z celkových čtyř) se tak můžeme pustit rovnou do povídání o tom, jak prožily uplynulý rok firmy Craneballs, Flow Studio, Geewa, Grip Games, Hexage, Hyperbolic Magnetism a Icarus Games. Sami se tak můžete přesvědčit, jak rozmanitou záležitostí je vývoj her v České republice.
Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 1.
Začalo to tímto seznamem. Před časem jsme se s Petrem domluvili, zřejmě někdy kolem vyhlašování našich Best of 2013, že se pokusíme vytvořit kompletní seznam her, které v loňském roce vytvořili čeští herní vývojáři. Když jsme ale na konci našeho počítání, pátrání a sumarizování (díky Petrovi Kubcovi za pomoc) došli k číslu přesahujícím 40 titulů (!), bylo jasné, že u obyčejného seznamu skončit nemůžeme. Už jenom proto, že o celé řadě her v seznamu jsme předtím neslyšeli, jakkoli (odpusťte malou sebechválu) na Games.cz věnujeme českým hrám nadstandardní prostor.
Ouya chce expandovat s hrami pro všechny, ale bez konzole
Celá kauza Ouya by mohla sloužit jako příkladová studie. V prvé řadě jde o ukázkový příklad, jak udělat úspěšný kickstarterový projekt a nechat lidi šílet nad něčím, co už tu bylo dřív. Dále je to dobrý důkaz toho, že za krátkou dobu a málo peněz prostě dobrou, funkční herní krabičku nevyrobíte (viz náš test).
Na Kickstarteru už lidé přispěli miliardou dolarů
Dnes, tedy třetího března, mohli na Kickstarteru odpálit jistě již dlouho připravované šampaňské, protože byla překročena krásná miliarda dolarů, kterou uživatelé přispěli na jednotlivé projekty. Kickstarter tuto významnou událost doprovodil povedenou infografikou, která doplňuje rozličné zajímavosti. Gamespot ale upřesňuje, že jde o přispěnou miliardu, vybráno na úspěšné projekty bylo „jen“ 859 milionů dolarů.
Evropská komise se začala zajímat o mikrotransakce v aplikacích
Mikrotransakce v mobilních aplikacích, tzv. in-app purchases, nejsou ničím novým a také nejsou trendem, který by za rok pominul. A určitě jste zaznamenali případy, kdy se vždycky čas od času ozve nějaký překvapený rodič, že jeho dítko nevědomky utratilo přes mikrotransakce desítky, stovky nebo i tisíce dolarů či euro. Stačí mít v telefonu či tabletu zadanou kreditní kartu, aktivované nakupování jedním ťuknutím a pak to jde samo. Je to rychlé, pohodlné, příjemné a když nemáte nad zařízením kontrolu, tak i nebezpečné.
Herní novinářka chystá reportáže z cest po světě
Hry jsou pořád ještě mladé médium a herní novinařina? Oproti té klasické je sotva v pubertě. I proto je dobré si hýčkat takové herní novináře, kteří se odváží tam, kam se ještě žádný jejich kolega nevydal. Například Caru Ellison, jejíž legendární reportáž z novinářského testu třetího Crysis patří do zlatého fondu žurnalistiky obecně. Co provedla tentokrát? Přes portál Patreon sbírá mecenáše za účelem financování svých výletů za zajímavými herními osobnostmi z celého světa.
Hearthstone je pro Blizzard velký úspěch a World of WarCraft také roste
Activision Blizzard se pochlubila finančními výsledky za čtvrtý kvartál minulého roku a vedle nepřekvapivého úspěchu Call of Duty se možná trochu překvapivě daří i World of WarCraft. Připravovaný datadisk Warlords of Draenor je pořád daleko, ale z nějakého důvodu se stále nejúspěšnějšímu západnímu MMOčku s tradičním modelem předplatného zvedly počty předplatitelů. Když o předplatitelích informoval vydavatel posledně, byla čísla zhruba na 7,6 milionech hráčů. Na konci minulého roku to už bylo 7,8 milionů předplatitelů.
Best of 2013: Překvapení a zklamání roku
V předchozích letech se vyhlášení největších překvapení a zklamání roku na Games.cz neobešlo bez jisté kontroverze. Řada z vás nám dávala najevo, že s našimi volbami nesouhlasí. Ale to už je úděl všech anket tohoto typu. Poté, co jsme za zklamání roku označili v minulých letech Alan Wake, Assassin’s Creed III nebo IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover a za největší překvapení zase tituly Vanquish, Gemini Rue a The Walking Dead, museli jsme v obou kategoriích letos vybírat znovu. A opět bylo z čeho. Bohužel i bohudík.
Simulátor vaření piva a další zajímavé hry pro Android
Hraní na mobilních platformách je stále silnějším odvětvím celé herní branže a posiluje i v rámci Android platformy. Tentokrát se podíváme na ty nejzajímavější kusy, mezi nimiž najdete další Angry Birds, simulátor profesionálního sládka, povedené plošinovky, adventury, strategie a také Call of Duty. Pokud hledáte inspiraci na nějaký ten mobilní titul pro zabití času s tabletem či telefonem v ruce, vrhněte se na článek.
Klávesnice z Kickstarteru má emulovat ZX Spectrum
Osmibitový osobní počítač ZX Spectrum je v mé generací navždy zapsán zlatým písmem, ze kterého odpadávají kousky magického prášku (protože tohle byl artefakt z nebes). Jedna z prvních herních platforem (i když v té době byla hrou i možnost na počítači psát), jíž měli před revolucí jen ti nejšťastnější ze šťastných. Takže se nejde ubránit vlně nostalgie, když se podíváte na kickstarterový projekt Elite Systems.
Best of 2013: Nejlepší mobilní hra
„Musí nám to říci, co to má v kapšičkách,“ pravil by Glum v neexistující moderní adaptaci Hobit aneb roaming na cestě tam a zase zpátky. Bilbo by pohladil chladný kov svého Androida nebo iPhonu a začal by utíkat, protože by se bál, že ta slizká stvůra chce hrát jeho hry. A že se jich roku 2013 urodilo! Ať už se nám to líbí nebo ne, hry pro mobily a tablety začínají stát na pevných nohách technologie a propracované hratelnosti, což je rozdíl oproti minulým rokům, kdy šlo převážně o hříčky, experimenty a nehratelné bláboly.
Tvůrce Final Fantasy Tactics se podílí na vývoji RPG Unsung Story
Taktickými tahovými RPG prvky se dnes zaklíná spousta her. Jenže kdyby to šlo, slušelo by se mnohé z nich vzít a postavit proti některým gigantům tohoto žánru, respektive sRPG žánru. Třeba proti takovému Final Fantasy Tactics - hře, kterou si můžete i dnes zahrát třeba na tabletu a je i po těch letech úžasně hratelná a s hloubkou, jíž by jí většina „mlaďasů“ mohla závidět.
Minecraft jede: X360 verze překonala 10 milionů prodaných kusů, PC verze 13
Markus Persson, na internetech známý jako Notch, se dnes na Twitteru pochlubil hezkou novinkou: 13 miliony prodaných kusů Minecraftu. Jde tedy pouze o prodeje PC verze, žádná jiná platforma se do tohoto čísla nepočítá. Pěkné taky je, že tento milník vyšel zrovna na dnešek, když je pátek 13. Minecraft už funguje hodně dlouho, ostatně první veřejná verze vyšla už v květnu 2009. Plná verze se objevila ale až v polovině listopadu 2011. Hra přitom pořád roste, byť se na ní už Notch nepodílí.
Steam, Humble Bundle, GOG i Blizzard rozjíždí kolečko megaslev
A máme to tady znova. To krásné období, kdy je venku zima, pomalu začíná padat sníh, Vánoce se blíží a Steam spouští obří slevy. A nejenom Steam. V Americe se slaví Black Friday, který navazuje na Den díkůvzdání. V Evropě se nás samotný svátek zrovna moc netýká, ale může se nás výrazně dotknout finančně. Na Black Friday totiž všichni obchodníci šílí a nabízí obrovské slevové akce. Slevové mánii se samozřejmě nevyhýbá ani herní průmysl a pokud máte na kreditce ještě nějaké peníze, dejte si na ně pozor. Steam totiž není jediný digitální prodejce, který nabízí velké slevy, jak už bylo řečeno...
Další Gears of War? Spíš za dlouho a zřejmě jinak
Copak asi teď kutí Epic? Možná Fortnite, o kterém jsme už podezřele dlouho nic neslyšeli, možná něco jiného. Ať už to bude cokoliv, další díl Gears of War to asi nebude. Minimálně ne brzy. V rozhovoru pro IGN to potvrdil sám Phil Spencer, šéf Microsoft Studios. Gears jsou podle něj pro Epic spíše v pozadí, protože studio má plné ruce práce s licencováním Unreal Engine 4. Spencer ale naznačil, že by se Epic v případě Gears mohli pokusit o restart a udělat případný pátý díl drsnější.
Pixelatá Terraria a další zajímavé hry pro Android
Vyznat se ve velkém množství titulů, které se každodenně objevují na Google Play, je práce takřka nemožná. Pár zajímavých kousků jsem ale vybral a rozepsal se o tom, proč má cenu se o ně zajímat. Na Google Play lze totiž najít žánrově i kvalitativně rozmanité hry a minout nějakou opravdu zajímavou je snadné. Se svými vlastní tipy na hry, které by neměl člověk minout, se svěřte do diskuse pod článkem. Rád se nechám inspirovat.
PopCap vysvětluje, proč Plants vs. Zombies 2 vyšla nejdříve na iOS
Je tomu jen pár dnů, co se na internetu objevila zpráva o pozadí exkluzivity povedeného Plants vs. Zombies 2 pro iOS. Jeden z šéfů EA, Frank Gibeau, totiž na interní schůzce EA řekl, že za zdržení Android verze hry dostali od Applu strašně moc peněz. Zpráva se hned dostala do médií a následně ji popřel jak zástupce Applu, tak EA. Teď se snaží situaci hasit přímo samotný PopCap, který tvrdí, že je pro ně přirozené začít na jedné platformě, udělat pro ni hru pořádně a následně ji portovat na ostatní platformy.