Víc než polovina Američanů hraje videohry, nejčastěji ty akční

S velmi zajímavými daty přišla Entertainment Software Assocation. Sice se týkají jen Spojených států, ale ačkoliv jsou mezi americkým a evropským trhem rozdíly, určitě jde z nastřádaných informací vytvářet přibližné závěry i v globálním měřítku. Navíc nikdy neškodí podívat se na trh, který je svým významem pro celý AAA průmysl určující v rámci trendů.

Začíná nová éra služby Twitch.tv, která se mění k lepšímu i horšímu

Stále relativně mladá služba, která se na internetu stala v podstatě synonymem pro streamované videa z her, se mění a snad i otřásá. Jedna velká změna střídá druhou a nedávné informace o tom, že by se měl Twitch nechat za jednu miliardu dolarů koupit Googlem, jsou stále ze strany zainteresovaných stran nepotvrzené. Mezitím vedení Twitche implementuje poměrně radikální změny, které příchod Googlu částečně naznačují i vyvracejí. Ani jedna firma zprávy o akvizici nekomentuje a zatímco se uživatelé bouří, videa jim mizí buď celá, nebo se v nich vypíná zvuk. Nová éra Twitch.tv právě začíná.

Kickstartery a kickfaily

Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.

Evropským hráčům vládnou Britové

Anglie patřila k jedné z kolébek herního světa a vždy se mohla chlubit i velkou herní gramotností. Potvrzuje to i nová studie od společnosti Ipsos MediaCT, která se podívala na hráče a herní návyky v několika evropských zemích za první tři měsíce tohoto roku.

Ninja Pizza Girl je skvělá plošinovka o parkouru a sebevědomí

Skákání po budovách a parkour obecně jsou velice populární herní činnosti. Podobně jsou mezi hráči stále oblíbené klasické plošinovky. Spojit obojí dohromady se pokouší Ninja Pizza Girl, na níž se na Kickstarteru pokouší vybrat peníze rodinné vývojářské studio Disparity Games. Místo klasických herních mechanik sází v duchu Mirror’s Edge na co nejplynulejší pohyb a nejelegantnější proběhnutí danou úrovní. 

Dej mi víc peněz, já ti dám víc zábavy

Magické spojení free to play rezonuje herním světem posledních několik let a přesto vzbuzuje mezi hráči, vývojáři i novináři značné kontroverze. Jedni už nic jiného než model „hraj teď, zaplať později” neuznávají, druhá skupina pak free to play odmítá pomalu jako nástroj ďábla. V Levelu 242 se tomuto fenoménu podíval na zoubek Ondřej Švára a my vám jeho text nyní nabízíme i na Games.cz. Pokud se vám bude líbit, určitě si kupte aktuální LEVEL 243. Ještě pořád je k dostání na stáncích a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu (a navíc Steam verzi super střílečky Sine Mora zdarma).

Rob Pardo odchází po 17 letech z Blizzardu jako jedna z nejvýraznějších osobností firmy

Jeden veteránů herního průmyslu se rozhodl po 17 letech změnit zaměstnavatele a svoji dlouholetou štaci u Blizzard Entertainment ukončil. Rob Pardo je podle Cliffa Bleszinskiho legenda a podle časopisu TIME byl jednou ze stovky nejvlivnějších osobností roku 2006. Pardo do Blizzardu nastoupil během vývoje StarCraftu, na kterém se podepsal jako jeden z designérů. Jeho designérská kariéra čítá také WarCraft III, World of WarCraft, World of WarCraft: The Burning Crusade a třeba StarCraft II: Wings of Liberty.

Andrew Wilson: „Mobilní Dungeon Keeper měl pokaženou ekonomiku“

Málokterá mobilní hra vzbudila takovou vlnu nevole jako mobilní Dungeon Keeper (viz recenze). Stará dobrá hratelnost spočívající ve stavění podzemního království a pobíjení hrdinů na mobilních platformách? Sem s tím! Jen o free to play a mikrotransakce se nikdo neprosil. A zvláště ne v tak absurdní podobě, kdy bez investice nebyla hra souvisle hratelná po dobu delší než pět minut. EA nejdříve podobu mobilní verze Dungeon Keeper srdnatě hájila s tím, že cílové skupině hráčů herní systém vyhovuje. Aktuální vyjádření Andrewa Wilsona z Electronic Arts však svědčí o pravém opaku.

Nová verze Google Play Games má zvýšit zapojení hráčů

Pokud něco hrajete na Androidu, asi jste přišli do styku s aplikací či platformou Google Play Games. Herní službu, která unifikuje věci jako online žebříčky, uložené pozice v cloudu, multiplayer a achievementy napříč všemi hrami, co ji podporují, spustil Google zhruba před rokem. Aktivně ji využívají stovky milionů uživatelů (zhusta je předinstalovaná v Android telefonech) a jen za posledních šest měsíců přibylo dalších 100 milionů nových hráčů. Z Google Play Games to dělá nejrychleji rostoucí mobilní herní službu vůbec. Přesto má ale Google Play Games k dokonalosti daleko a budoucí vylepšení služby byla předmětem jedné z částí hlavní přednášky během konference Google I/O 2014.

Platby za provoz Minecraft serverů jsou v pořádku, neposvěcený prodej modů či perků už nikoli

S gigantickým úspěchem Minecraftu přišla i stinná stránka věci. Neoficiální poplatky za věci, které Mojang nedělá a nemá s nimi nic společného. Takovýmto systémem si může spousta lidí přijít na zajímavé peníze, což se tvůrcům Minecraftu pochopitelně nelíbí. Fakt, že se to asi líbí některým hráčům a hlavně provozovatelům serverů, kteří si účtují za perky, je už vedlejší. Minecraft je žrout času a že si chcete čas skrze peníze ušetřit je hezké, ale tyhle perky nebo nebo mody vám nesmí nikdo bez povolení Mojangu prodat.

E3 2014 začíná: co vás čeká a nemine na Games.cz

V průběhu uplynulého týdne se u řady nových videí začal objevovat podtitulek E3 2014 trailer, což dost výmluvně signalizuje, že v pondělí 9. června začne letošní ročník tradiční herní výstavy v Los Angeles. Jaká E3 2014 bude, tedy kolik zajímavých oznámení či nových informací se dočkáme, nemá cenu předjímat. Jisté ovšem je, že nás čeká přetlak informací, videí, obrázků a dojmů z her zbrusu nových i již oznámených. Jako každý rok se vás tím šílenstvím pokusíme bezpečně provést s pomocí E3 2014 speciálu tak, aby vám neunikly nejdůležitější informace a nemuseli jste se zabývat zbytečným balastem.

Hororová adventura Tormentum je inspirována dílem H.R. Gigera

Polské studio OhNoo vstoupilo na IndieGoGo s osobitým projektem. Jejich chystaná adventura Tormentum je vizuálně velmi zajímavá, což potvrzují obrázky i trailer. Temné výjevy ve hře jsou inspirovány obrazy nedávno zesnulého H.R. Gigera a polského malíře Zdzislawa Beksinského. Právě ručně malovaná grafika znepokojujícího charakteru by mohla být hlavním tahákem, který Tormentum provede neklidnými vodami crowdfundingu.

Tea Club #2: Hyperbolic Magnetism o game jamech a náročnosti vývoje logických her

Kdyby existovala statistika o počtu vyprodukovaných her za rok, programátorské duo Hyperbolic Magnetism by se s přehledem umístilo na prvních místech. Vladimír „Loki“ Hrinčár a Honza „Split“ Ilavský programují jak o život a pravidelně se hlásí na vývojářské maratony Global Game Jam a Ludum Dare. S jejich tituly se nejčastěji můžete setkat na mobilech, ale i na PC, které ve své hyperproduktivitě nezanedbávají. Příklady z poslední doby mohou být třeba Heterochroma z Global Game Jam nebo Honzova samostatná Temple of Ra z Ludum Dare.

Novinky z natáčení Warcraft filmu a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

V průběhu uplynulého týdne se na našich partnerských fanstránkách WoWfan.cz a HSfan.cz psalo hlavně o World of Warcraft datadisku Warlords of Draenor, ale na svět vypluly i perličky z natáčení filmu ze svěra Warcraftu. Podrobnosti o dalších novinkách ze světa World of Warcraft a Hearthstone: Heroes of Warcraft na vás čekají v článku.

Nejúspěšnější hra pro konzoli Ouya prodala sedm tisíc kusů

Jde konec romantického snění o konzoli od lidí pro lidi? Ouya zažívá od svého kickstarterového úspěchu poněkud rozkolísanou kariéru a nyní ji nepřímo nepřidal ani Matt Thorson, tvůrce povedené akce Towerfall: Ascension. Thorson totiž uvedl, že na Ouya prodal zhruba 7 tisíc kusů, což hře vyneslo post nejlépe prodávaného titulu.

Zlomený meč zbrocený svatou krví

U příležitost aktuálního vydání druhé části pátého dílu legendární adventurní série Broken Sword jsme sáhli do archivu magazínu LEVEL a z jeho 237. čísla jsme vytáhli velké téma Petra Ticháčka, které pojednává o kopiích a originálech příběhů o Svatém Grálu. Pokud si tedy chcete o víkendu dopřát pořádně rozmáchlý výlet do historie, jste na správné adrese. A jestli vám to nebude stačit, můžete si koupit aktuální LEVEL 241, ve kterém najdete řadu dalších obdobných témat.

Vývoj her v Česku v roce 2013 - část 4.

Čtvrtým dílem končí naše vývojářská ročenka, která si stanovila za cíl kompletně zmapovat českou vývojářskou scénu v roce 2013. Jak jste se mohli sami přesvědčit, seznam her vyrobených v ČR je opravdu úctyhodný a znatelně do něj přispěly i týmy, kterým se věnujeme v tomto závěrečném díle - Playito, Running Pillow, SCS Software, SBS Games, Silicon Jelly a Trickster Arts.

Emulátory jako stroje času aneb jak si zahrát staré hry

I když herní průmysl není ve srovnání třeba s filmem či televizí ještě tak starý, vešel před pár lety do čtvrtého desetiletí své existence, takže nějaké to nostalgické posmrkávání je zcela na místě. Jenže proč zůstat jen u vzpomínání? Nebylo by ještě lepší si některé pecky z dětství připomenout i v dnešní chmurné době, kdy se musíme přehrabovat tunami DLCček, reklam, season passů a dalších vylomenin? Dohnat staré resty? Jen jestli si tu minulost nebarvíme až moc narůžovo. Ale proč se nepřesvědčit na vlastní kůži?

Trenažér jaderné války First Strike a další novinky pro Android

Po menší odmlce si dovoluji přispěchat s nabídkou herních novinek pro vaše telefony a tablety. Tentokrát jsem musel kopat hlouběji do internetu, abych se dostal k zajímavým a kvalitním hrám. Ale podařilo se!

GDC 2014: Peter Molyneux a jeho cesta k indie vývoji aneb od uklizeného stolu zpátky k chaosu

Peter Molyneux je uspávač hadů a vypravěč pohádek. Když k vám ale promlouvá jako zástupce většího studia nebo vyloženě velké firmy, jde o něco jiného, než kdy svým divadelním výstupem prezentuje sám sebe jako nezávislého tvůrce v rámci studia 22cans.