Úspěch Fallout: Shelter nahlodal plány Bethesdy ohledně mobilních her

Fallout 4 na letošní E3 ohromil především svými ambicemi, ale nebyla to jediná hra série, která nás na největší herní výstavě překvapila. Tou druhou bylo oznámení a následné vydání mobilní free to play hry Fallout: Shelter. Ta je v současné době natolik populární a hlavně úspěšná, že to Bethesdě asi docela zamotalo hlavu a začíná se dívat na mobilní trh trochu jinou optikou.

Mojang končí s karetní strategii Scrolls, servery poběží ještě rok

Pamatujete si ještě na Scrolls? Sympatická karetní strategie z dílny Mojang, tvůrců Minecraftu, nikdy nedosáhla popularity, která by se jen vzdáleně blížila kostičkovému šílenství a nutno říci, že počet jejích hráčů nebyl ani v době největší „slávy“ oslnivý. Skalní komunita se u ní ovšem držela a právě ji asi zarmoutí čerstvé oznámení, že Mojang půl roku po vydání ostré verze ukončuje podporu hry a bude ji další rok udržovat v provozuschopném stavu, než dojde k pravděpodobné odstávce serverů.

4K galerie: Nejhezčí artworky z E3 2015

Celý týden jsme se v redakci prodírali materiály, které chrlily herní firmy u příležitosti výstavy E3 2015, a snažili jsme se vás seznámit s těmi nejzajímavějšími trailery a screenshoty z očekávaných herních hitů. Na speciálních stránkách pro novináře jsou ale tradičně k dispozici i další doprovodné obrázky - artworky, náčrtky, rendery a kresby.

Výprava Games.cz zdraví z Los Angeles!

Ačkoliv začne E3 naplno až s první „tradiční“ tiskovou konferencí, tedy Microsoftem, výprava Games.cz už má za sebou tiskovku Bethesdy a také první letošní návštěvu výstaviště. Což také znamená první fotky přímo z míst činu, které čekejte na našem oficiálním Facebooku a Instagramu. Jak vypadaly první kroky na výstavišti a také tiskovka Bethesdy se dozvíte z fotek níže. Každopádně, spokojenost s dosavadním vývojem jasně vyjadřuje Miloš s Vault Boyem.

Novým módem pro karetní Hearthstone bude Tavern Brawl

Před pár dny začal Blizzard lákat na nové tlačítko, které se objeví v hlavním menu Hearthstone: Heroes of Warcraft a celkem rychle přišel i s vysvětlením, oč jde. Tlačítko pod sebou bude skrývat nový mód pro hraní, jenž se jmenuje Tavern Brawl a měl by rázně zamíchat s kartami. Pravidla pro Tavern Brawl se totiž budou každý den měnit. Blizzard uvádí, že jeden týden třeba budou k dispozici jen předpřipravené balíčky, jiný zase budete muset sestavit vlastní podle speciálních pravidel, jindy zase některý typ minionů bude posílen apod.

Tvůrci This War of Mine chystají tabletovou verzi a hlavně novou hru

Simulátor přežití civilisty během válečného konfliktu slavil úspěch jak z hlediska kritického ocenění, tak i prostými čísly prodejů. 11 bit studios si tak mohou pochvalovat, že poprvé během existence firmy se mohou chystat na produkci tříáčkové hry, protože všechno jde dobře. Než ale směrem k její tvorbě vrhnou všechny síly, vyjde ještě This War of Mine ve verzi pro tablety a to v červenci.

Co si zahrát na tabletu Nvidia Shield

Ačkoli se brzy dočká nástupce, tablet Nvidia Shield stále reprezentuje absolutní špičku v rámci hraní na platformě Android. Vděčí za to zejména silnému chipsetu, který zvládá kouzla mobilnímu hráči do nedávna zapovězená, a důrazu kladenému na nekompromisní herní prožitek. Navzdory své podstatě (pořád se jedná o tablet) tak Shieldu zaslouženě patří titul vlajkové lodě segmentu, kde donedávna pobíhala jen polovičatá řešení,osazená nefunkčním softwarem. K jakým hrám však potenciální zájemce koupí Shieldu vlastně získá přístup?

Podle konkurence neuspěla streamovací služba OnLive kvůli zaměření na PC hry

Jeden z hlavních důvodů pro nedávno oznámený konec streamovací služby OnLive? Podle tvůrce jeho bývalé konkurence Davida Perryho (Gaikai) to bylo zaměření služby na PC platformu. Z Gaikai se teď pod hlavičkou Sony stala služba PlayStation Now, ale i ta začínala se streamováním PC her, což je podle Perryho obrovský problém. Rozchodit prý uspokojivě streamování her pro myš a klávesnici na celé plejádě různých televizí, telefonů, set top boxů a webů byl prý nadlidský úkol i pro něj.

Nakupování herního času za zlato ve World of Warcraft a další informace z Blizzfan.cz

Vítejte u dalšího shrnutí novinek z partnerských portálů sjednocených pod pod Blizzfan.cz, kde najdete WoWfan.cz, HSFan.cz a Heroesfan.cz To už je pořádná porce informací a tak se pojďte podívat, jaké novinky se za minulý týden udály ve světech World of Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft a Heroes of the Storm?

Zavádíme nová pravidla moderování diskusí na Games.cz

Po důkladném zvážení všech možností jsme se rozhodli provést radikální změnu ve stylu moderování diskusí pod články na Games.cz. Na dodržování pravidel slušné debaty budou nyní dohlížet lidé ze zákaznické podpory Tiscali Media. Diskuse tak bude moderovat víc adminů než dosud a samotná redakce už nebude mít s mazáním a redigováním příspěvků nic společného (i když dál budeme samozřejmě do diskusí sami psát). Noví admini budou mít na procházení a kontrolu více času a díky tomu zvládnou rychleji a důsledněji odhalovat příspěvky, které porušují naše pravidla. Ta jsme mimochodem v souvislosti s touto změnou zbavili zbytečné "právničiny" a snažili se je celkově zlidštit. A o to samé se pokusíme i v samotných diskusích.

Exšéf Epicu nevěří virtuální realitě a vývoj her považuje v dnešní době za příliš riskantní

Mike Capps se pro GamesIndustry rozpovídal o tom, proč se rozhodl v roce 2012 odejít z Epicu. Hráči od Cappse očekávali, že brzy po odchodu oznámí nové vývojářské aktivity, ovšem jak Mike sám s nadsázkou podotýká, proč by odcházel z nejlepší herní společnosti, jen aby založil novou? Nabídla však i další zajímavé postřehy a názory na současný stav i budoucnost herního průmyslu.

Souhrn recenzí, které vyšly na Games.cz v únoru a březnu

Od posledního souhrnu uplynuly skoro dva měsíce a na Games jsme mezi tím publikovali přes 30 recenzí malých, velkých, dobrých i méně dobrých her. A protože se vám řada titulů jistě už dávno vykouřila z hlav, nabízíme vám k nahlédnutí komentovaný soupis jejich recenzí, abyste viděli, co všechno za hry vám uniklo a musíte si ještě zahrát (než vyjde další pecka, na kterou čekáte).

Na letošních cenách IGF uspělo sci-fi dobrodružství Outer Wilds a This War of Mine

Rok se s rokem sešel a Independent Games Festival, pořádaný při GDC, již po sedmnácté odměnil nejzajímavější počiny skutečně nezávislých (a náležitě artových) vývojářů. Středečním večerním ceremoniálem provázel Tim Schafer a Nathan Vella. Hned dvě ceny získala kosmická explorační záležitost Outer Wilds, fanoušky originálních her ale mohou zajmout i další, mediálně málo exponované hry. Jejich přehled i s videi a odkazy najdete v našem článku.

Streamovací služba Nvidia Grid nabídne rozlišení 1080p a 60 FPS a spoustu potenciálu

Společně s představením Shield Console se Nvidia pochlubila i rozšířením funkcí a nabídky jejich streamovací služby Nvidia Grid. Ta prozatím běží už nějaký ten pátek v betaverzi, ovšem v květnu společně s vydáním Shield Console přejde do ostrého provozu a nabídne postupně se rozšiřující nabídku titulů, které budete moci hrát ze serverů Nvidie jak na Shield Console, tak pak i na Shield Portable a Shield Tablet. A ačkoliv momentálně se Grid chlubí spíše nabídkou starších titulů jako Batman: Arkham Origins a nebo Saints Row IV, Nvidia na tiskové konferenci řekla, že se na Grid objeví i nové pecky jako Batman: Arkham Knight, Dying Light a nebo Zaklínač 3: Divoký hon.

Příběhy vytvářené hráči jsou budoucností herního vyprávění

Herním příběhům je na Game Developers Conference 2015 věnován celý samostatný blok přednášek, ve kterém se scénáristé snaží vystihnout trendy a problémy, se kterými se jejich práce aktuálně potýká. Jedním z největších témat, která se v tomto směru na letošní konferenci probírají, je osvobození herních příběhů od svázanosti klasického scénáře a celkově snaha o lepší využití možností interaktivního vypravování. „Počítače už z principu zužují naše možnosti vyprávění a redukují původní vizi scénáristů, která je omezena jen lidskou představivostí,“ tvrdí autor experimentální webové hry Storium Stephen Hood.

Unreal Engine 4 je nyní všem zájemcům k dispozici zcela zdarma

Pokud něco milujete, nechte to volně jít do světa. Tímto heslem se řídí ve studiu Epic Games a přesně v tomto duchu se zachovali ke svému Unreal Enginu. Epic zřejmě již z licencí od komerčních titulů mají další vývoj předplacený, a tak je nově Unreal Engine ve své čtvrté verzi ke stažení zdarma s tím, že i veškeré budoucí aktualizace budou rovněž vypouštěny zdarma.

GDC 2015 slibuje virtuální realitu, herní příběhy a AI

V kalifornském San Franciscu dnes začíná největší vývojářská konference na světě. Na GDC 2015 se scházejí desítky tisíc producentů, programátorů, grafiků, animátorů, designérů a hudebníků ze všech koutů světa, aby si navzájem řekli, co aktuálně hýbe jejich branží a jak to vidí do budoucna. GDC 2015, to jsou doslova stovky přednášek, debat a oznámení, které v následujících pěti dnech bude sledovat nejen naše redakce v Praze, ale i Petr Poláček a Martin Bach, kteří na GDC 2015 vyrazili osobně.

Pokoření raidu Blackrock Foundry a další zajímavosti z WoWfan a HSfan

Shrnutí všech nejdůležitějších novinek, které se udály ve hrách od Blizzardu: MMO World of Warcraft, karetní Hearthstone: Heroes of Warcraft a MOBA Heroes of the Storm opět přináší náš souhrn těch nejzajímavějších článků z partnerských webů WoWfan, HSfan a HeroesFan. Ve všech třech titulech s masivní fanouškovskou základnou se něco zajímavého událo, a tak je co číst.

Google vyvinul umělou inteligenci, která se sama učí hrát hry

Že se Google už dlouho motá kolem vývoje umělé inteligence jste už možná někde zaslechli. Ostatně kolem čeho se Google dneska vlastně nemotá. Má vlastní horkovzdušné balóny, elektrárny, vyrábí roboty, samojezdící auta, chytré kontaktní čočky a pomocí nanočástič chce léčit rakovinu. Například. Podobných projektů je v programu Google X a přidružených firmách spousta, nemluvě o ambicích "stavět města a letiště" v rámci Google Y. Jeden z nejzásadnějších projektů je ale bez pochyby umělá inteligence, která se nedávno naučila hrát některé staré hry od Atari.

Telltale Games spolupracují s Lionsgate na projektu Super Show a získali Johna Riccitiella

Ještě před třemi roky se Telltale Games snažili uspět s nepříliš povedeným Jurským parkem a nyní do již prosperující firmy investuje filmový a televizní gigant Lionsgate, zatímco v představenstvu společnosti zasedl bývalý šéf Electronic Arts John Riccitiello. Telltale Games se s The Walking Dead podařil průlom jako z pohádky a americkém snu, na který hodlá firma navázat nejenom tvorbou licencovaných adventur, ale též prostřednictvím projektu Super Show, což má být podivný hybrid hry a seriálu.