S.T.A.L.K.E.R. jako seriál – vítejte zpět v Zóně

Je to možná trochu zvláštní vývoj, kterým se série S.T.A.L.K.E.R odklonila od svého...

Vynechané scény Heavy Rainu zahrnovaly nadpřirozeno

Pokud jste neviděli dokument o výrobě vynikajícího hororu Heavy Rain, pravděpodobně nevíte, že Ethan měl mít během svých výpadků snové vize, které by jej spirituálně napojily na Origami vraha, což by se projevilo hlavně ohledně...

Nový trailer z Dead Space 2

EA vypustili další trailer ze sci-fi hororu Dead Space 2, který se jmenuje Ring Around the Rosey...

Urvete si ruku ve Splatterhouse?

Po dlouhých sedmnácti letech se na monitory brzy vrátí arkádový horor Splatterhouse, kde už - narozdíl od původní hry - krev nebude jenom naznačená a utrhané končetiny zombíků si tudíž vychutnáte v někdy až bolestivých detailech. Ty ovšem nemusíme prozrazovat o začátku hry, na němž hlavní hrdina, vysokoškolský student Rick, leží v louži krve a umírá. Alespoň dokud si nenasadí jakousi masku, která mu propůjčí tajemnou, mohutnou sílu a znovu ho přivede k životu s jediným cílem: pomstít se zlému doktorovi, zabít všechny příšery a hlavně zachránit svoji milovanou Jennifer.

F.E.A.R. 3 vítá Halloween novým trailerem

Globalizace je v době internetu silnější než český Absint, a tak i svátky, o kterých v...

Silent Hill 8 nebude stejný, jako předchozí díly

Nové záběry přímo ze hry i z animaček a několik zajímavých postřehů od trojice producentů, obsahuje další Silent Hill 8 video na facebookové stránce hry. Zatímco producent David Shatsky se divákům svěřuje o tom, co pro něj představuje Silent Hill jako značka (atmosféra, příběh, strašidelné prostřední a skvělý psycho horor obecně), spoluproducent Tom Hullet zase vysvětluje, proč nemůže být Silent Hill 8 stejný, jako předchozí díly – kterýkoli z nich.

Démonicky dobrý trailer na zombie DLC k Red Dead Redemption

Udělat stylovou hru je těžké, udělat stylový trailer dozajista lehčí, ale když před sebou...

Hledá se producent pro Alana Wake 2?

Že by finští Remedy rádi navázali na hororovou akční adventuru Alan Wake druhým dílem není žádným tajemstvím a sami vývojáři to v rozhovorech bezprostředně po vydání hry několikrát přiznali. Čekalo se ale, zda podprůměrné prodeje prvního dílu nepřimějí Microsoft k tomu, aby případný vývoj Alana Wakea 2 v zárodku típl. No, jisté to ještě není, ale podle všeho se tak zatím nestalo - ba právě naopak.

Starcraft II jako akční horor namísto strategie

Žádný Dead Space, ani doposud nepředstavený pokus o stísňující third-person akci ve vesmíru. Na videu běží Starcraft II modifikace, jejímž cílem je přeoperování původní hry – realtime strategie – na third-person akční hru se silnou hororovou atmosférou. Je to amatérský projekt, čemuž nasvědčuje kupříkladu legrační pohybový arsenál hlavního hrdiny. Ale co na tom, když to hlavní – atmosféra, lokacím na videu rozhodně nechybí.

Režisér del Toro miluje hry, považuje je za umění

Už podruhé se v tomto týdnu vracíme k sympatickému režisérovi. Původně jsme přišli se zprávou o úmyslech vytvořit sérii hororových her. To, že nejde o pouhou snahu jít s moderním trendem, ukázala diskuse při příležitosti autorského čtení del Torovy knihy.

Brno vydalo hrůzné svědectví o Silent Hill 8

Jedním z nejsvětlejších bodů dvoudenní vývojářské konference Game Acces 2010 byla výrazná přítomnost Briana Gomeze (Jericho, Alone in the Dark a další), šéfa designu brněnského týmu Vatra Games, který právě vytváří osmý díl v hororové sérii Silent Hill.

Guillermo del Toro chystá sérii hororových her

O čím dál silnějším propojení filmové a herní sféry svědčí čerstvé oznámení populárního režiséra Guillerma del Tora (Hellboy, Faunův labyrint) o chystané sérii her, na níž by měl pracovat spolu s THQ (série Red Faction, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl). Dle del Torových slov by mělo jít o ryze hororovou hru, která ovšem nebude co se týče herního subžánru až tak jednoznačná.

Six Days in Fallujah záhadně zrušeno

Konami bez většího vysvětlování ruší hru se zásadním politickým podtextem. Co za tím vězí?

Six Days in Fallujah: civilista nebo terorista?

Poznáte jednoho od druhého? A čím chce FPS z americké invaze do Iráku překonat Bad Company?

Oznámení střílečky Six Days in Fallujah z Iráku

Herní zpracování bitvy za americké invaze v Iráku do hry vrací Konami i vývojáře série Close Combat.