Beta Diabla IV vzala život 47 milionů postav
Tipněte si, kolikrát padl Ashava Zhoubný
Hodinová prezentace přinesla nálož informací o Final Fantasy XVI
Volitelná obtížnost a pohladitelný pes
Jak v Diablu IV nechat hráče se správně vcítit do své postavy?
Designér vysvětluje důležitost voleb
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je hotová, tvůrci ukazují deset minut z hraní
Link buduje vlastní dopravní prostředky
Podpořte českou lokalizaci prémiové deskovky The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era
Tamriel vás čeká. Za nemalou cenu.
Běsni a zuř: Obavy z vybalancování Diabla IV a ne, hra nezačíná na konci
Necronomicon barbarorum
K vývoji Dragon Age: Dreadwolf se vrací bývalý výkonný producent Mark Darrah
Pomůže vývoj dotáhnout do konce?
Dabér Týra naznačuje pokračování God of War
Bena Prendergasta jsme neslyšeli naposled
Chystané komiksové hry s licencí Marvel a DC Comics: Na co se můžeme těšit?
Čekají nás hezké věci
Který z vydavatelů poskytl hráčům v loňském roce ty nejlepší hry?
Metacritic známkuje vydavatele
Dnes startuje otevřená beta Diabla IV. Připravte se na dlouhé fronty
Blizzard testuje zátěž serverů
The Lord of the Rings: Gollum vypráví skvělý příběh. Vypadá ale ošklivě a nehraje se dobře
Mistři pera si ukousli příliš velké sousto
Diablo 4 má potenciál stát se nejlepším gaučovým koopem svého druhu
Dostaneme ultimátní zážitek?
Vývoj chystaného multiplayerového Zaklínače začíná znovu od začátku
Zpátky k rýsovacím prknům