Bayeka čekají těžké časy v blížícím se DLC s kletbou faraonů

Jak Ubisoft slíbil, tak koná. V lednu se pochlubil naplánovanými dodatky pro Assassin’s Creed Origins, z nichž první dva už rozšířily Egypt, a teď na záběrech z hraní přibližuje obsah za dva týdny vycházejícího třetího. Po Římanech v DLC Hidden Ones a po nenásilné procházce v Discovery Tour povstanou zesnulí faraoni a další mytická monstra v DLC Curse of the Pharaohs.

Discovery Tour mění svět Assassin’s Creed Origins v krásnou, klidnou procházku historií

Vody Nilu se díky jistému panu Bayekovi několik měsíců barvily krví, ale teď snad konečně na chvíli nastane období míru. Ubisoft do svého vražedného simulátoru Assassin’s Creed Origins dnes přidá rozšíření Discovery Tour, které všem zájemcům umožní nerušené toulání po starém Egyptě bez bojů a zabíjení, a navrch ještě přihodí naučné prohlídky zpracované historiky. Při té příležitosti vyšlo i tříminutové video a musím uznat, že zatímco předtím jsem byl jen mírně zvědavý, po jeho zhlédnutí jsem si prakticky jistý, že mód sám vyzkouším.

LongPlay – Hitman #2: masakr v Marrákeši

Dva cíle. Dva převleky. Dvě zbraně. A ještě nějaká podmínka, co to trochu okoření. Adam s Vaškem se opět stanou loutkami v drápech osudu, který jim pomocí losu určí, jakým způsobem mají projít misi v zabijáckém simulátoru Hitman. Je možné, že budou mít štěstí a dostanou k dispozici užitečnou policejní uniformu a samopal. Nebo se od nich štěstěna odvrátí a Claus Hugo Strandberg bude muset být odstraněn věštcem třímajícím šroubovák.

Jízdní řád na další týden – Metal Gear či Age of Empires

Minulý týden se přes nás převalila cunami v podobě Kingdom Come a už je tedy čas vyhlížet další hry, protože koření musí proudit a hry musí vycházet. Ani tento týden vás nezklame, protože se vrací jak velké značky (byť v ne až tak tradičním balení), tak i debutují méně nápadné tituly, ze kterých možná značky budou. Jako každý týden pro vás Jízdní řád sestříhal a namluvil Honza Vondrášek.

To nejlepší z Games.cz - v Kingdom Come: Deliverance až po uši

Tenhle týden byl pro naši redakci hektický. Konečně totiž vyšlo Kingdom Come: Deliverance a tak si skoro všichni snažíme najít mezi prací a osobním životem alespoň pár hodin na to, abychom se zase mohli ponořit do nádherného středověku. Ten sice není bez chyb, ale pozitivní stránky jasně převažují, jak ostatně dokládá recenze Honzy Slavíka. Kingdom Come jsme ale také v sestavě Patrik, Aleš a Adam rozehráli na Longplay, takže se s hrou ještě rozhodně neloučíme. Teď už se ale rozloučíme - hra čeká...

Okuste hrůzy v The Evil Within 2 z pohledu první osoby

Jak udělat horor ještě děsivější? Pokud od začátku nenabízí pohled z vlastních očí, tak ho tam po čase přidejte. Přesně to je případ The Evil Within 2, která vyšla v půlce října minulého roku. Vývojáři z Tango Gameworks nebyli hluší ke svým fanouškům a po četných žádostech se sami postarali o FPS mód. Ten dorazil v rámci bezplatného updatu na všechny platformy.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – recenze

PlayerUnknown’s Battlegrounds. Když jsem tohle podivné jméno poprvé slyšel, ani ve snu by mě nenapadlo, že se z téhle multiplayerové střílečky stane taková supernova. Kdybyste mi řekli, že okrajový žánr battle royale díky ní exploduje do olbřímích rozměrů, asi bych se nuceně zasmál a v kapse vytáčel číslo na Chocholouška. A už vůbec bych vám nevěřil, že tahle vyvraždovačka bude bavit mě samotného. Vyráží mi dech, že je to všechno pravda. Vyráží mi dech, že je PUBG tak skvělá.

David Gaider, hlavní scénárista Dragon Age, odchází z Beamdogu

Lidé, co se podíleli na vzniku legend jako Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights nebo Star Wars: The Knights of the Old Republic, si automaticky zaslouží vyleštěný piedestal v síni slávy herního průmyslu. Když k nim navíc v pozdější době přidali i sérii Dragon Age, o jejich významu nemůže být pochyb. Právě takovým velikánem je David Gaider, a co do svého zářného portfolia zařadí příště, to je otázka za všechny peníze. S okamžitou platností totiž opustil studio Beamdog.

LongPlay – Hitman #1: losovačka začíná

„Zkuř Francescu“ a „Zabij někoho komínem“.  I takové karty si mohou Vašek s Adamem vylosovat a hraní Hitmana si tím pořádně okořenit. Do nové série LongPlay videí jsme chtěli pro změnu něco sandboxového a nepředvídatelného. Něco, kde je stejný potenciál jak pro nekontrolovatelný chaos, tak pro systematický postup a pořádek. Proto se pouštíme do Hitmana, ale klasický průchod hrou od nás nečekejte.

Stealth střílečka Past Cure vysvětluje zapeklitou zápletku a nabízí demo

Drobné doporučení pro marketingový tým střílečky Past Cure: příště pro natáčení svého příběhového traileru raději využijte zvukové studio místo domácího mikrofonu. Otravné šumění, kdykoli promluví vypravěč, působí poněkud neprofesionálně. Ale co je důležitější – příběh superagenta Iana, který trpí ztrátou paměti a ovládá mocné telepatické schopnosti, vypadá každou sekundou tajemněji.

Hromada pánví a ještě víc kuřat. Tvůrci PUBG se chlubí novými čísly

13,5 milionu hráčů to schytalo pánvičkou a vývojáři naservírovali přes 130 milionů kuřat k večeři. Těmito a dalšími čísly se pochlubili tvůrci z PUBG Corporation, tvůrci populární a neustále rostoucí Playerunknown’s Battlegrounds. Zajímavé by bylo sledovat podobné statistiky v reálném čase, ale to se nám asi jen tak nepoštěstí. I přesto jde o čísla, nad kterými bychom se měli pozastavit.

Popadněte klobouk a naskočte na koně! Red Dead Redemption II vyjde v říjnu

Tak už to máme konečně oficiálně černé na bílém. Jeden pseudo odklad sice střídá druhý, ale v případě Rockstaru a jejich výjimečných her se mohou zlobit jen ti opravdu největší z největších nedočkavců. Red Dead Redemption II nevyjde na jaře, jak se doteď doufalo a „plánovalo“, ale až 26. října 2018.

GamesPlay – hrajeme fenomén PlayerUnknown's Battlegrounds

Pozdě, ale přece jsme i my v redakci naskočili na pekelnou rychlostí rozjetý vlak PlayerUnknown's Battlegrounds. Tenhle bezprecedentní celosvětový fenomén loni uchvátil celý svět svojí kombinací relativně realistického střílení a pečlivě vypiplaného systému battle royale. 100 neozbrojených lidí spadne na ostrov, ale přežije jenom jeden, a ten už bezbranný určitě nebude. Byla by hodně velká náhoda, kdyby se tím jedním dnes ve videu stal Vašek, ale aspoň bude mít k ruce Adama, který mu bude držet palce.

Vyzkoušeli jsme betu GeForce NOW pro PC - z levného notebooku udělá herní stroj

O nedávno spuštěné betě GeForce NOW pro PC jsme psali v rámci reportu z CES. Jedná se o další rozšíření služeb cloudového hraní, které Nvidia již provozuje pro své konzole Shield, a od podzimu 2017 také testuje pro MAC. Nyní přišla řada i na PC. V rámci uzavřené bety jsme si vyzkoušeli, jak hraní v cloudu na PC funguje a u čeho je třeba přivřít oči.

Fight Club #359: Core Loop

Playerunknown’s Battlegrounds hýbe herním světem natolik, že se konečně dohýbala i k nám do redakce. Věřte nevěřte, ale Vašek s Alešem PUBG hrají a nepřekvapivě je to oba nesmírně baví. O své zážitky z modré zóny (a někdy i mimo ni…) se s vámi podělili ve Fight Clubu s číslem 359. Nešlo ale samozřejmě o jediné téma.

Virtuální asistent Sam od Ubisoftu pozná, co hrajete a proč se vám nedaří

Hráč: „Mohu v Assassin’s Creed Origins pohladit kočku?“ Sam: „Jak já miluji tyhle egyptské kočky. Byl jsem tak nadšený, když jsem zjistil, že je mohu podrbat. Koukni na tohle video. Není to jediná cool věc, kterou můžeš dělat v Assassin’s Creed Origins.“ Tak třeba takhle může vypadá váš rozhovor s umělou inteligencí Sam od Ubisoftu, která ví o hrách první poslední.

Bayek dnes vyráží kosit Římany v prvním DLC k Assassin’s Creed Origins

Kdo by to řekl, že staří Římané poslouchali Michala Dočolomanského, obzvlášť pak jeho hit “Otec, ty si najlepší”. Jen škoda, že místo láskyplného citu k rodičovi je nejvíc zaujaly čtvrtá a pátá slabika, následkem čehož se egyptský poloostrov octl pod tvrdou okupací. Ale dnes nastává den zúčtování. Vychází DLC The Hidden Ones pro Assassin’s Creed Origins, a díky Bayekově skryté čepeli brzo utichne arogantní smích legionářů.

LEVEL 282 nabízí rozhovor s Danem Vávrou a velké téma o Steamu

Od vydání českého RPG Kingdom Come: Deliverance nás dělí už jen tři týdny a do nového Levelu 282 jsme proto v rozsáhlém osmistránkovém rozhovoru vyzpovídali kreativního ředitele Warhorse a dlouholetého dopisovatele Levelu Daniela Vávru. Ale to samozřejmě není všechno - v novém čísle oblíbeného herního magazínu najdete i téma o minulosti a budoucnosti Steamu, článek o tom, jak se vám mohou hodit znalosti z her v reálném životě nebo texty o fenoménech Twitch.tv a battle royale. LEVEL 282 najdete na stáncích po celé České republice a Slovensku a pořídit si jej můžete i v elektronické podobě prostřednictvím služeb Alza Media a Floowie.

Best of 2017: nejlepší multiplayer

Ne že by předchozí roky z hlediska multiplayerových her nějak strádaly, ale šílenství, které se odehrálo v tom loňském, se zas tak často nevidí. V podstatě by se dalo říct, že rok 2017 byl rokem multiplayeru. Herní průmysl si pro nás nachystal převážně příjemná překvapení, z nichž pět se dostalo i do našeho konečného výběru. Když se podíváme na nejlepší multiplayerové hry, nemusí jít nutně o ty nejpopulárnější, ale o ty, které nás zaujaly konceptem nebo svým přínosem v oblasti hry více hráčů.

Best of 2017: nejlepší postava

S herními protagonisty často strávíme desítky hodin, takže není divu, že nám dokážou patřičně přirůst k srdci. Ať už mají tvář vymodelovanou po slavné herečce, zajímavě pohnutý osud, přesvědčivý dabing nebo prostě jen uvěřitelně napsanou osobnost, s některými z nich bychom se v reálném životě chtěli kamarádit. Anebo se jim raději zdaleka vyhnout, byť se do našeho letošního žebříčku neprobojoval ani jeden záporák, což je možná trochu škoda. Koho bychom po svém boku chtěli mít při zombie apokalypse a nebo prostě jehož osud nás zaujal?