Vydejte se do kouzelné pohádky s dívkou a robotem
The Girl and the Robot je název nové akční adventury zasazené do pohádkového světa, na který nahlížíte z pohledu třetí osoby. Už samotný název toho o hře prozrazuje hodně. Ústředními postavami hry bude holčička a její kamarád, už trochu větší robot. Vy se zhostíte role holčičky s cílem uprchnout ze zámku, kterému vládne zlá královna. Premisa moc originálně nezní, ale když se podaří hratelnost, tak proč ne? Tvůrci nedali hru na Kickstarter, ale hotovou ji taky zatím ještě nemají - vývoj se snaží zafinancovat přes prodej lacinější alfa verze.
Česká plošinovka Mimpi vychází a hned slaví úspěchy
Česká logická plošinovka Mimpi se může zařadit po bok dalších českých her, které se dočkaly proma od samotného Applu. Mimpy teprve startuje, ale už teď můžou vývojáři ze studia Silicon Jelly pomýšlet na to, že bouchnou šampaňské. Podle tiskové zprávy to vypadá, že by mohli dosáhnout statisíců stažení a možná, jenom možná, se nakonec vyškrábat až někam k milionu. Držíme pěsti.
Posledního dílu trilogie Deponia se dočkáme už příští týden
Sympatická adventurní trilogie Deponia se už velmi brzy dočká svého zakončení. Na povedenou jedničku a stejně tak dobrou dvojku naváže už příští týden, konkrétně 18. října, poslední díl, který příběh hlavních postav zakončí. Trojka se jmenuje Goodbye Deponia a tvůrci ze studia Daedalic Entertainment teď vydali tiskovou zprávu, ve které slavnostně oznamují dosažení statutu “gold” - tedy definitivního dokončení hry.
S HW nároky Watch Dogs to tak žhavé nebude, nebyly finální
Taky vás včera vyděsily poměrně drsné hardwarové nároky PC verze Watch Dogs? Neuplynul ani den a už je všechno jinak. Byť se informace včera objevila přímo na Uplay, Ubisoftí digitální distribuci, nebyla prý oficiální nebo finální. Je trochu divné, že na své vlastní digitální distribuci zveřejnila společnost nesprávné HW nároky, ale Ubisoftu se to nestalo poprvé. Na Twitteru pravost informací rozporoval technický ředitel hry a přislíbil, že skutečné HW nároky budou o něco lidštější.
Adventurní speciál: Lilly Looking Through má šarm her od Amanity
Už to tak bývá, že na první pohled malinký a nenápadný projekt předčí výrazně větší a načančanější giganty. Stalo se mi to v případě Lilly Looking Through. Malý nezávislý projekt ve mně během prezentace vzbudil větší zaujetí, než třeba taková Beyond: Lost Souls, a to už je co říct. Určitě v tom svoji roli sehrálo nadšené vystupování sympatického manželského dua vývojářů, které prací na hře doslova a do písmene žije. Tím hlavním důvodem je ovšem celkový charakter hry, stylizovaný do podoby úžasných dílek českého studia Amanita: Machinaria a Botanicula.
Tajemný Raindrop slibuje atmosféru jako ze S.T.A.L.K.E.R.a
S předčasným zatnutím vývoje druhého S.T.A.L.K.E.R.a a přechodem na onlinovku Survarium začal hrozit akutní nedostatek singleplayerových her usazených do ikonických, post-sovětských kulis. Chystaný indie horor Raindrop však plánuje mezeru na trhu zacelit. Vývojáři slibují "surrealistický first-person survival", který se vyznačuje otevřenými levely, komplexními rébusy a živým prostředím.
Detektivka D4 je přímo šitá na míru novému Kinectu
Od prvního oznámení a několika záběrů z představení Xbox One jsme toho o D4 nic moc neslyšeli. Tajemně tvářící se hru má na svědomí Hidetaka Suehiro, který si říká Swery a má na svědomí dost ujetou záležitost Deadly Premonition. Obavy některých hráčů, jestli by náhodou Microsoft, který D4 vydává, nechtěl Sweryho trochu krotit, prý nejsou na místě. Na aktuálním TGS se hra prezentovala některým novinářům a údajně to má být svým způsobem ještě úchylnější než Deadly Premonition.
Podivně hororový Vanishing of Ethan Carter láká dokonalými obrázky
Netradiční mix adventury, explorační hry a detektivky jménem The Vanishing of Ethan Carter se připomíná novými momentkami přímo ze hry. Sedm měsíců trvalo než se tenhle první projekt studia Astronauts, bývalých vývojářů Painkillera a Bulletstorm, dočkal většího odhalení – dechberoucí vizuál však za těch zhruba pět tisíc hodin čekání stál...
Beyond nebude interaktivní film, tvrdí David Cage
Valnou většinu své prezentace na letošním Gamescomu věnoval šéf studia Quantic Dream David Cage několikanásobnému a důslednému vyvracení všeho možného, co se o jeho chystané adventuře Beyond: Two Souls v posledních měsících napsalo. Pokud by David uměl česky, určitě by ho naštval i článek Miloše Bohoňka sepsaný po E3 - v Německu totiž mnohokrát zdůraznil, že Beyond rozhodně nebude interaktivní film. „Beyond pravděpodobně nenaplní to, co mnoho lidí čeká od hraní videoher,” skoro jakoby se omlouval Cage. „Ale zároveň nepůjde o nějaké jednoduché dílko, které by se hrálo samo, to si zapište.” Do bloku si tedy škrábu nadpis tohoto článku a David může pokračovat dál.
Adventurní série Cognition skončí v polovině září čtvrtou epizodou
Než se 19. září přiřítí čtvrtá a poslední epizoda povedené adventurní minisérie Cognition: An Erica Reed Thriller, můžete se zatím podívat na trailer a několik nových obrázků, a přelouskat též pár nových informací. Tiskovka toho o čtvrté epizodě příliš mnoho neprozrazuje. Jen naznačí, že se Erica konečně střetne tváří v tvář s vrahem, na kterého nemusí její nadpřirozené schopnosti stačit.
Pohled do zákulisí vývoje Amnesia: A Machine For Pigs
Neexistuje mnoho her, které by v člověku zanechaly tak mocné pocity jako to umí Amnesia. Někdy jsou tak silné, že to neunesou ani trenky. Hra švédského nezávislého týmu Frictional Games z roku 2010 vyrazila dech celému světu a prošlapala zakladatelům malého studia, Jensu Nilssonovi a Thomasi Gripovi, cestičku mezi vývojářské celebrity.
BigPeterovo videopreview kouzelné adventury Memoria
Pouhé čtyři dny zbývají do chvíle, kdy vás tvůrci z německého studia Daedalic vpustí do...
Beyond: Two Souls překvapilo multiplayerem a mobilní aplikací
Zřejmě poslední hra studa Quantic Dream na PlayStation 3, filmové Beyond: Two Souls, se doposud prezentovalo jako čistě singleplayerový zážitek. Teď nás ale šéf studia David Cage poměrně překvapil, protože na gamescomu oznámil jak multiplayer, tak doprovodnou mobilní aplikaci, přes kterou budete moct hru ovládat. Zapomeňte ale na nějaký deathmatch nebo vůbec kompetitivní multiplayer, Cage si pro nás připravil čistou kooperaci.
Burial at Sea k Bioshock Infinite nebude jen recyklovat jedničku
Ken Levine a jeho parta v Irrational Games nás před pár dny překvapili. Některé pozitivně, některé negativně. Bioshock Infinite byla povedená hra, ale většina pozitivních ohlasů vynášela do nebes příběh a dialogy. Když už někde padala nějaká ta kritika, schytala ji akční stránka hry. Nebyla špatná, ale ani nijak úžasná. No a první DLC bude čistě akční mód, Clash in the Clouds, což je v podstatě klasická Horda. Naštěstí se chystá i něco trochu zajímavějšího s názvem Burial at Sea.
Akční horor od tvůrců Eternal Darkness se vrací na Kickstarter
Do třetice všeho dobrého? Duchovní nástupce Eternal Darkness: Sanity’s Requiem z GameCube to s crowdfundingem zkoušel už dvakrát. Nejdřív na svém webu, a pak přes Kickstarter, aby tvůrci nakonec zrušili obě možnosti. Vývojáři z Precursor Games chtěli na Shadow of the Eternals milion a půl, ale vybrat peníze se jim nedařilo. Teď jsou tu s prosíkem potřetí. Opět na Kickstarteru, opět se skoro stejnou hrou, ale chtějí už jen polovinu - 750 tisíc dolarů. Tentokrát by se jim to podařit mohlo.
Adventurní speciál: detektivní adventura The Raven
Překvapení ze zálohy bývá občas šokující a zároveň příjemné. A kdo ví, možná se jej dočkáme už za pár dní. Zatímco očekávané adventury, jako třeba Jack Keane 2, nenaplnily velká očekávání, zaujímají jejich místa projekty, o nichž se zase až tak moc nemluví.
The Order: 1886 bude krásná akční adventura se střílením
A neřeknou víc a neřeknou! Kolem E3 prezentace moc pěkně vypadajícího zasazení akční adventury The Order: 1886 (viz trailer) to celkem šumělo zájmem, ale nedozvěděli jsme se prakticky nic navíc, tedy zda půjde o steampunkový God of War (vzhledem k historii tvůrců z Ready At Dawn), nebo něco jiného. Jediné, co nám trailer víceméně řekl je, že se budeme pohybovat v alternativní historii.
Nintendo představilo na E3 Mario Kart 8, Donkey Konga a kupu dalších her
Pokud jste sledovali náš přímý přenos z posledního Nintendo Direct, víte sami dobře, že Nintendo vlastně v ničem nezaostalo za Sony, Microsoftem a dalšími firmami, které honosné a drahé E3 tiskovky uspořádaly. Jediný rozdíl byl v tom, že Nintendo se na konto své Direct „konference“ obešlo bez show. Co do počtu nebo atraktivity prezentovaných her nebyl rozdíl žádný. Pokud vám hry od Nintenda obecně nelezou pod čumák, asi váš názor představené a prezentované tituly nezměnily. Pokud dobré hry nebo konkrétně ty od Nintenda máte rádi, rozhodně jste si přišli na své.
Murdered je esencí adventurní detektivky v duchařském hávu
Jestli vás v L.A. Noire bavilo neokoukané vyšetřování trestných činů, ale už jste moc nejásali z projížděk po městě a střílení, můžete se začít radovat. Murdered: Soul Suspect by měla být primárně o detektivním vyšetřování vlastní smrti a dalších případů - bez ježdění, střílení, dlouhého chození a podobných nadbytečností. Murdered začne tím, že vás zabije záhadný vrah v mikině s kapucí. Nic moc o něm nevíte a je na vás, abyste celou záhadu objasnili. Protože jste mrtví, budete na to muset jít trochu oklikou - přes vlastního ducha.
Fallout: New Vegas mod Brazil sází na příběh a S.P.E.C.I.A.L. statistiky
Drsný mod Brazil pro Fallout: New Vegas jsme si už v minulosti představili. Nyní se zdá, že Brazil má těsně před vydáním a dočkat bychom se ho měli už v průběhu dneška či zítřka. Obsah modu bude rozdělený do tří epizod a ta první by měla nabídnout údajně něco kolem sedmi hodin hratelnosti, přičemž dohrát byste ji měli zvládnout za nějaké tři hodinky. První epizoda si bude brát hodně inspirace z tvorby studia Black Isle, konkrétně z jejich typického zpracování postav - na ty a na příběh se bude Brazil zaměřovat primárně.