Star Wars: Battlefront nabídne klasický týmový deathmatch v podobě módu Blast
Protože je Star Wars: Battlefront primárně multiplayerovka, nesmí v nabídce herních módů chybět týmový deathmatch, kterému se v Battlefrontu říkat Blast, a nabídne víceméně to, co byste od tradičního souboje dvou týmů čekali. Tedy žádné speciální úkoly, žádná vozidla nebo vychytávky typu Heroes & Villains jako v jiných režimech. Jen boj dvou týmů proti sobě, navíc na menších mapách.
Vylepšená verze Wasteland 2 vyjde na PC a konzole v polovině října
Vývojáři z inXile Entetainment představili Director's Cut verzi svého RPG Wasteland 2 už na letošní E3, ale tou dobou bylo datum vydání pořád ve hvězdách. O pár týdnů později už ale mají ve všem jasno, takže Wasteland 2: Director's Cut vyjde digitální verzi pro PC 13. října a v digitální i krabicové verzi na PlayStation 4 a Xbox One 16. října.
Fotbal s autíčky Rocket League dostane v srpnu placené i bezplatné DLC
Nečekaný hit, který na sebe v současné době strhává pozornost spousty hráčů, se velmi brzy dočká rozšíření. Rocket League je momentálně dostupná na PC a PlayStationu 4 a na obou platformách dostane už příští měsíc dvě DLC. Jedno bude placené a nabídne nová auta a hromadu úprav. Druhé vás nebude stát ani dolar a přidá do hry novou arénu a hromadu drobností kolem.
Plná verze Prison Architect vyjde už v říjnu tohoto roku
Vývoj vězeňského tycoonu Prison Architect spěje zdárně ke konci. Po dlouhém a přínosném období předběžného přístupu a několika desítkách alfa verzí (ta poslední nese číslovku 35) se hra blíží svému vydání. Vývojáři z Introversion Software oznámili, že plná verze Prison Architect, nebo-li "Verze 1" jak sami říkají, vyjde už letos v říjnu.
Nejnovější update přidal do Euro Truck Simulator 2 nová města a Mod Manager
Po krátké, ale prý efektivní betě se Euro Truck Simulator 2 rozšířil o poměrně zásadní aktualizaci. Update s pořadovým číslem 1.19 přidává do hry jak nový obsah, tak spoustu vylepšení pro stávající herní systémy. Jednou z největších novinek je rozšíření Maďarska o dvě města: Pécs a Szeged. Snad důležitější je ale Mod Manager, skrze který lze mody nejen organizovat, ale také si je před vyzkoušením prohlédnout.
Vychází první epizoda nového King's Quest, podívejte se jak vypadá
Po dlouhém čekání a ne zas tak dlouhém vývoji se legendární adventura konečně vrátila. Nový King's Quest totiž dnes vychází na PC, Xbox One a X360 a zítra by se měla hra objevit na PlayStation 4 a PlayStation 3. Pořídit si ji můžete pouze skrze digitální distribuci a jak si možná pamatujete z předchozích zpráv, jde o epizodickou hru. Epizod bude pět a momentálně je k dispozici A Knight to Remember, která celý nový příběh startuje.
V XCOM 2 se ze snipera stane ostrostřelec, který se může zaměřit i na pistole
Sniper byl v původní XCOM: Enemy Unknown (respektive Enemy Within) klíčovou jednotkou, která fungovala tam, kde ostatní byli krajně neefektivní – na dálku. V XCOM 2 se ovšem role snipera rozroste, což symbolizuje i změna názvu třídy na sharpshooter. Kromě odstřelovacích pušek totiž bude moci ostrostřelec zvládnout i pistole. Ne jako v předchozím dílu, tedy jako pojistku, že když se k vám někdo dostane na blízko, nebude vaším záložním plánem jen divoké prskání. Tentokrát se budete moci vydat cestou ryzího pistolníka, jehož pistole je víc, než jen nouzové řešení.
Bossy v Deus Ex: Mankind Divided můžete pobít, ukecat nebo „uplížit“
Jednou z mála slabin původní verze jinak skvělé Deus Ex: Human Revolution byly souboje s bossy. Ty jste museli v přímé konfrontaci zabít, což bylo, pokud jste hráli třeba ukecaného tichošlápka jako já, poněkud obtížné a hlavně proti celkovému stylu hry. Eidos Montreal od oznámení Deus Ex: Mankind Divided naznačovali, že tentokrát na bossy budete moci jít „po svém“ a nyní svá slova ústy šéfa vývoje Patricka Fortiera a hlavní scenáristky Mary DeMarle opakují a potvrzují.
Návštěva nové Adventure zóny pro Diablo III, kterou ale znáte už z Lord of Destruction
Nová zóna Ruins of Sescheron, která za nedlouho obsahově rozšíří Diablo III, už neleží jen v našich vzpomínkách. Blizzard novou zónu představuje na záběrech videa a zároveň na Battle.netu připomíná dobový a historický kontext oblasti, kterou se svého času prohnal Baal.
Multiplayer v novém Doomu jde zpátky ke kořenům stříleček
Puritánské hnutí v herních střílečkách zjevně dosáhlo až do Bethesdy. Na probíhajícím QuakeConu si totiž mohli hráči a novináři osahat multiplayer chystaného Dooma a zdá se, že odhodil veškerý nános válečných stříleček a vrací se ke zběsilým akčním kořenům. Nejde ale o jediné zprávy ohledně návratu kultu, který kdysi pojmenoval celý žánr. Kromě smečky mile hororových obrázků se Bethesda nechala slyšet, že během pár měsíců spustí slíbený alfatest multiplayeru.
Hearthstone dostane novou velkou expanzi s názvem The Grand Tournament
Načasování je věc, kterou je třeba u Blizzardu, minimálně v případě Hearthstone, pochválit. Prozatím se jim totiž daří držet novinky u jejich karetního hitu v dostatečné frekvenci, takže kdykoliv by hráči měli pocit, že začíná být voda příliš stojatá, vydají expanzi, dobrodružství nebo představí Tavern Brawl, díky čemuž je stále co dělat. Tentokrát přišla řada na opravdu velkou expanzi, prozatím druhou. Po Goblins vs Gnomes tedy přichází The Grand Tournament, který do hry přinese skvostných 132 nových karet.
Unikátní puzzle hra TIS-100 vás chce naučit základní principy programování
Vzdělávací hry mají mnoho podob a jednu z nich předvádí TIS-100, jak se jmenuje čerstvě vydaná novinka od Zachtronics, tvůrců SpaceChem a Infinifactory. A věřte, že tentokrát nejde o obyčejnou výukovou hru. TIS-100 je totiž hravým simulátorem programování. Cílem hry je přepsat poškozené části kódu, abyste opravili TIS-100 a dostali se ke všem jeho tajemstvím.
Firaxis sdílí tajemství ozvučení – smrtelný výkřik Vipera z XCOM 2 je upravený dětský pláč
Pohled do zákulisí tvorby hry nemusí být vždy záživný, vzrušující či vtipný. Ale když dojde na tvorbu zvuků, zábavné historky jsou zaručeny. Výjimkou není ani XCOM 2, v jehož nejnovějším blogu se o tvorbě zvukové stránky rozpovídal Chris D’Ambrosio, který šéfuje právě této části. Podělil se proces tvorby jediného výkřiku u Berserkera a Vipera, dvou mimozemských jednotek, přičemž pěkně vysvětluje, odkud tým bere inspiraci.
Guild Wars 2 oživí Adventures - rychlé mise na čas
Těžko říct jestli zrovna Guild Wars 2 trápí problém nudících se, nebo rovnou odcházejících hráčů, nicméně každé MMORPG musí časem začít řešit oživení stávajících mechanismů i obsahu. A vývojáři z ArenaNET na to jdou lišácky, přes tzv. Adventures. Tahle "dobrodružství" mají být malými a rychlými výzvami, které budou náročné, ale zároveň rychlé a s odměnou na konci. A tak trochu proti duchu MMORPG budou singleplayerového rázu.
Gambrinous staví v Guild of Dungeoneering na hlavu celý žánr dungeon crawlerů
Irské studio Gambrinous právě dokončilo svoji prvotinu Guild of Dungeoneering, ve které staví žánr dungeon crawlerů na hlavu. GoD nechybí nic z potřebných základů - jsou tu hrdinové, monstra, poklady, souboje, RPG prvky a velký dungeon. Jenže vy nehrajete za onoho hrdinu, ale za dungeon. A navíc skrze kartičky.
Albion Online dostal další várku obsahu, zatímco hráči pořád přibývají
Počet MMORPG která tak trochu klame tělem a duší, se v poslední době značně rozšiřuje. Albion Online si v těchto dnech prochází svojí letní alfa verzí. Ta zatím neběžela ani tři týdny, a už nalákala přes 150 000 hráčů ze zhruba 150 zemí. Tím se jí podařilo strčit předchozí alfu do kapsy a tvůrci to náležitě využívají. Z diskuzních fór sbírají názory a spoustu těchto postřehů se jim už do hry podařilo implementovat. Teď také nový Albion rozšířili o poměrně velký obsahový update.
Retro sandbox Retro City Rampage se vrací domu a vyjde v MS-DOS verzi
Retro verze Grand Theft Auto s názvem Retro City Rampage vyšla nejprve pro PC a PS3, aby se následně dostala na několik dalších platforem. K nim za nedlouho přibude ještě jedna, kterou mladší z vás už možná ani neznají, zatímco ti starší se nad touto volbou budou podivovat: MS-DOS. Je jasné, že nejde o převratný obchodní záměr, ale o čistě fanouškovský zápal a nadšení, které pro starý operační systém vývojář Brian Provinciano má.
Tvůrci Star Citizen reagují na starosti fanoušků o průběh vývoje
Na první pohled se vývoj Star Citizen mohl v posledních dnech jevit jako dosti turbulentní, ale přitom se nic zásadního nedělo. Asi tak by se dalo shrnout dění kolem hry, do níž fanoušci nacpali přes 80 milionů dolarů. Jedním z největším "problémů" byl odklad vydání FPS modulu Star Marine na neurčito. Přidejte k tomu odchod několika vývojářů a fanoušci se hned nervózně bouří a osočují tvůrce ze všeho možného. Jeden z šéfů vývoje Ben Lesnick se je však pokusil na diskuzních fórech uklidnit.
Nový Hitman nevyjde v early access verzi, ale nepůjde ani o hru epizodickou
Oznámení nového Hitmana fanoušky potěšilo a zároveň zmátlo. Vývojáři totiž zkusí nový formát vydávání hry, ale doposud pořádně neřekli jaký. Vyjasnit situaci se nyní pokusili na webu hry, což se jim povedlo, takže je konečně jasné, jakou formou se k hráčům nový Hitman dostane. Nepůjde o epizodický model, ani early access - tvůrci si totiž vypůjčí prvky z obou modelů.
VATS ve Falloutu 4 čas nezastaví, ale pouze razantně zpomalí
Magazín Telegraph dostal možnost vyzpovídat Todda Howarda z Bethesdy a samozřejmě hlavním tématem byl dychtivě očekávaný Fallout 4. Ten má překvapivě vyjít již 10. listopadu, čímž jde Bethesda proti současným standardům a hru vydá už půl roku po jejím představení. Za to jim nelze než vděčit – řada jiných studií oznámí hru, když má v ruce jen prototyp a pak čekáte, čekáte a čekáte.