Jak pojmout smrt ve hrách neotřele? Spiritfarer je poklidným simulátorem převaděčky duší

Smrt je běžnou součástí života a taky většiny her, jen v poněkud odlišném kontextu. Že se v nich může vyskytovat i jinak než podle šablony „způsob co nejvíce smrtí a co nejméně umírej“, nám zpravidla ukazuje spíš nezávislá tvorba, což je také případ montrealského studia Thunder Lotus Games. To po skvělých Jotun a Sundered přichází s „pokojnou manažerskou hrou o umírání“.

Jak daleko zajdete pro oživení milovaného? V RPG Black Book sáhnete po černé magii

RPG Black Book nemá nic společného se stejnojmenným filmem ani seriálem, ale i tak zapadá do řady těch zajímavějších indie projektů. Temná atmosféra ponurého příběhu v malovaných kulisách je sama o sobě velice přitažlivá, stejně jako zasazení hry do věrně zpracovaného Ruska 19. století, které obohacuje slovanská mytologie.

Lost Words psaná Rhiannou Pratchett vám ukáže sílu slov

Pera jsou silnější nežli meče, nebo jak se to říká. Minimálně to platí v pohádkové zemi Estorii, kam se v Lost Words: Beyond the Page vydáte s mladou dívkou Izzy, která aspiruje na kariéru spisovatelky. Do hry se totiž dostanete prostřednictvím jejího deníku, kde se další mladá dívka, Robin, snaží přijít na to, proč na její vesnici zaútočil drak. A bude tak činit skrz 2D plošinovku, ale i interaktivní deníkové zápisky.

Nejlepší farmářské hry, které nejsou Farming Simulator

Žánr farmaření je až překvapivě gigantický, zejména pak na mobilních zařízeních, kde se ve všech těch „farma vesničkách“ a nesčetných klonech nedá vyznat. Těm se tu ale věnovat nebudeme. Místo toho se podíváme na nejlepší počítačové a konzolové kousky posledních let, které dokazují, že Farming Simulator není jediný, kdo umí.

Samotářské radosti roku 2019

Všechno je online, všechno má multiplayer, bývá to zadarmo, ale prošpikované mikrotransakcemi. Taková už je moderní doba. Aby se člověk skoro bál, že staré dobré singleplayerové příběhové hry vymizí, protože většinou nevydělají tvůrcům tolik jako barevné repetitivní střílečky, ve kterých jde jen o to, honit se za skillem. Ale jakožto hráč, který nedá na singleplayer dopustit, mohu za sebe s radostí říct, že jsem si rok 2019 moc užil i navzdory multiplayerovým trendům.

Best of 2019: Nejlepší logická hra & adventura

V této kombinované kategorii se letos sešlo obrovské množství výborných kandidátů, dokonce jsme museli odolat nutkání oddělit klasické adventury od ryze logických her. O vítězné trojici jsme debatovali dlouho a úmorně, skoro déle než v případě nejlepší hry roku. Nakonec jsme ale našli společnou řeč a se stupni vítězů jsme vyloženě spokojení.

Výsledky herních Oscarů: Jak dopadly letošní The Game Awards?

Že na pátém ročníku The Game Awards bodoval Sekiro a Death Stranding, nejspíš nikoho nepřekvapí, však se jednalo o papírově nejsilnější soutěžící. Ale titulem s nejvíce oceněními se nakonec překvapivě stala úplně jiná avantýra. A uznání se dočkal i český zástupce ve startovním poli, Beat Saber.

Dnešní The Game Awards doprovodí 13 demoverzí nových her

V hluboké noci z dneška na zítřek proběhne v americkém Los Angeles vyhlášení herních cen The Game Awards. I když jde o prestižní ocenění, o které usiluje i český Beat Saber, možná ještě zajímavější budou nová oznámení. Loni se touto formou představily hry The Outer Worlds, Rage 2 nebo třeba Dragon Age 4. Letos si některé z novinek rovnou vyzkoušíte v demoverzi.

Úžasná zvířecí adventura Lost Ember má konečně datum vydání

Není to její první datum vydání. Původně se s Lost Ember počítalo už v létě, ale tvůrci z Mooneye Studios museli sáhnout po odkladu. Dlouho bylo ticho, ovšem teď už se konečně můžete přestat strachovat, že by ambiciózní explorativní adventura vyšla až příští rok.

Umělecká adventura The Wanderer: Frankestein’s Creature zkoumá hranice lidskosti

Klasický hororový román od Mary Shelley asi není potřeba dlouze představovat, adventura The Wanderer: Frankenstein’s Creature od francouzského studia La Belle Games ho nicméně převrací naruby. Namísto postavy doktora se věnuje jeho výtvoru, který odmítá hned zkraje nazvat monstrem, naopak ho vnímá coby nevinné a neposkvrněné lidskou krutostí.

Stardew Valley je nejlepší mobilní hra, jakou jsem kdy hrál

Určitě to znáte – z některé hry nebo filmu všichni kolem vás šílí, na internetu vyskakují pochvalné články, ale vás tenhle fenomén z nějakého důvodu mine. Přesně to se mi před třemi lety stalo se Stardew Valley. Farmářský simulátor ze zvláštního, zdánlivě moderního světa protkaný příběhem o úniku z reality mě vždycky zajímal, ale nikdy jsem si ho nezahrál. Tedy až donedávna, kdy jsem Stardew Valley zkusil… na mobilu. A je to ta nejlepší mobilní hra, jakou jsem kdy hrál.

Help Will Come Tomorrow vás vezme na Sibiř během první světové války

Píše se rok 1917 a Evropou zmítá první světová válka. To je ale to poslední, co vás bude ve hře Help Will Come Tomorrow zajímat. Při cestě vlakem po transsibiřské magistrále doslova narazíte na překážku. Neštěstí přežije jen hrstka lidí, kteří vytvoří nesourodou skupinku a společně se pokusí přežít drsnou divočinu. Spoléhají jen a pouze na vaši pomoc shůry.

Noita by byl jen další obyčejný roguelite, kdyby v něm nebyl simulovaný každý pixel

Zaujmout v žánru roguelike/roguelite her není v dnešní době nic jednoduchého. Je to smutné zejména v případě indie her, které vznikají spoustu let, tedy vývojáři přišli s nápadem v době, kdy trh ještě nebyl zahlcený, ale než hru stihli dokončit, ztratili se v moři nezajímavých kapek. Noita je ve vývoji už šest let, ale není to výše popsaný případ. Má totiž fascinující koncept, který je i v dnešní době stále originální a lákavý.

Dojmy z Gamescomu: jak mi u procítěné adventury Lost Ember málem ukápla slza

Po dohrání neobyčejné ukázky ze hry Lost Ember jsem byl chvíli duchem zcela nepřítomen, ale když jsem se vrátil do hektických hal kolínského výstaviště, vzpomněl jsem si překvapivě na našeho Adama. Lost Ember by totiž mohla být tou indie hrou, o jejíž existenci v tuto chvíli možná ani neví, ale nakonec ho dokonale pohltí, jak sám předvídá v naší výhledové redakční anketě z kraje roku.

Dojmy z Gamescomu: Sandboxové RPG Project Witchstone nešetří superlativy - oprávněně

Když vám vývojáři představují vlastní hru, umějí být pěkní tlučhubové. Naslibují nám hory doly, vychválí nezajímavé, obyčejné mechanismy do nebes, udělají vše pro to, abyste uvěřili, že právě tenhle jejich projekt je něčím výjimečným. A vy pak uvidíte hru v běhu a hodně rychle vychladnete. Project Witchstone není takový případ. Až neuvěřitelné sliby jsem viděl v běhu a dokořán otevřená ústa ne a ne zaklapnout.

V Battle Planet – Judgement Day jakožto trestanec ničíte celé planety

Jste jedním z nejhledanějších kriminálníků, ne na Zemi, ale v celé galaxii, a jediným způsobem, jak uniknout, je… zničit všechny své nepřátele. Tím myslím policii, vojsko i mimozemšťany. V Battle Planet – Judgement Day se na zabijácký destruktivní útěk dáte dokonce na planetární úrovni. Přijde vám to šílené? No právě!

Adventura Still There z vás udělá osamělého strážce majáku v hlubokém vesmíru

Budík vyřvává, hodiny ukazují 6:00, z počítače se ozývá již důvěrně známý hlas umělé inteligence Gorky: „Dobré ráno Karle. Je tady další den. 256. den, abych byl přesný. Tak vyskoč konečně z postele a pusť se do práce! Ještěrák má určitě hlad…“ Bojíte se rutiny? Tak to radši nepřijímejte práci hlídače majáku v nezmapované části vesmíru. Ale mohla by být celkem zábava si to vyzkoušet v adventuře Still There, ne?

Jednočlenné studio Polygon Art chystá taktickou střílečku Beyond Enemy Lines 2

Beyond Enemy Lines 2 možná nemá vizuální kvality známé ze sérií Battlefield a Call of Duty, ale na těch také nedělá jeden jediný vývojář. Ten si navíc dal za cíl už s prvním dílem udělat hru, která na trhu chyběla – duchovního nástupce Project IGI. Dvojka bude kráčet v těch samých stopách.

Tvůrci série Hand of Fate odhalili zajímavou hru A World in My Attic, bohužel v rámci svého parte

Dvě hry ze série Hand of Fate sice neplatí za kdovíjaké trháky, ale šlo o poměrně originální, deskovkami inspirované počiny. Na jedné straně tvorba balíčku, na druhé akční RPG. Hry sbírali pochvalné recenze, ale zjevně se to neodrazilo na prodejích, které by udržely studio v chodu déle než po dobu devíti let.

Tvůrci Jotunu a Sundered chystají nádherný Spiritfarer, v němž pomáháte duším zemřít

Hry studia Thunder Lotus na první pohled zaujmou originálním grafickým zpracováním, ale i hratelností umí překvapit. Obojí platí i v případě jejich třetí hry Spiritfarer, která míchá krásu s citlivým tématem – smrtí. Nejste zabijáci, jen převozníci, kteří pomáhají duším na jejich poslední cestě do posmrtného života.