Akční MOBA Paragon od Epicu spouští early access

Jedna věc se bitvě o planetu Agora rozhodně upřít nedá – Paragonu z dílen technických mágů Epic Games to sluší a aktuální upoutávka je toho jasným důkazem. Ukázka láká k zakoupení takzvaných Founder’s balíčků, jež umožní hráčům vstup do early access hry na PS4 a na PC.

Vyšla Sheltered, strastiplná cesta za přežitím v postapokapytické pustině

Sheltered dle předchozích slibů opouští vody early access a tuto postapokalyptickou adventuru s RPG prvky nyní můžete koupit na PC i na konzolích. Hra se točí okolo rodiny, jejímž jediným úkolem je přežití v nehostinné pustině ve světě zničeném apokalyptickou událostí. Hráče staví do role hlavy rodiny, která na vše dohlíží. 

Virtuální realita PlayStation VR pro PS4 jde v ČR do prodeje v říjnu za 10 990 Kč

Po Oculus Rift a HTC Vive má cenovku a termín vydání i PlayStation VR od Sony. Během tiskové konference v průběhu GDC oznámil šéf SCE Andrew House, že se PSVR začne v Evropě a v České republice (sorry Slovensko) prodávat v říjnu tohoto roku za cenu 10 990 Kč s daní. Společně s virtuální realitou se na trh logicky dostane několik launchových titulů, mezi kterými by podle všeho neměla chybět EVE: Valkyrie, Eagle Flight od Ubisoftu, The Playroom VR nebo Until Dawn: Rush of Blood a další.

Microsoft zpřístupňuje hraní napříč platformami pro Xbox Live

V poslední době je Microsoft plný obratů a oznámení. Po zpětné kompatibilitě přichází zpřístupnění multiplayeru napříč platformami a to nejen ve vztahu Xbox One - PC, ale i pro konzoli od Sony. Hráči však nemohou očekávat, že se ihned v Call of Duty připojí ke kamarádovi s PS4 – tak jednoduché to samozřejmě není.

GamesPlay: hrajeme prolog a první epizodu nového Hitmana

Jak už víme, nová hra s Agentem 47 se k nám dostane rozkouskovaná na ploše šesti misí a prologu. Tu první a právě prolog už zhodnotil Honza Olejník ve své recenzi a nyní vám společně s Pavlem Dobrovským předvedou, jak hra vypadá v chodu a kde leží její silné stránky i slabiny, jež spočívají především v neadekvátních reakcích umělé inteligence.

Battlezone VR bude jedním z prvních titulů pro virtuální realitu od Sony

O plánovaném oživení značky Battlezone jsme psali takřka před rokem. Od té doby se ale příliš mnoho nových informací nevyrojilo. Nyní však na povrch vyplouvá trailer kampaně VR remaku původní hry. V tom se Battlezone prezentuje jako jeden z launchových titulů pro systém virtuální reality od Sony. Hra by však měla se zpožděním dorazit i na PC, kde pro změnu využije Oculus Rift.

Dokument za zákulisí tvorby Destiny odhaluje detaily o ozvučení a dabingu

Pohled do zákulisí vývoje her bývá zajímavý, tím spíše, když se věnuje specifické části vývoje. Čtvrthodinové video, které se věnuje tvorbě hudební a zvukové stránky onlinovky Destiny je toho jasným důkazem. Ve videu hovoří velké množství vývojářů a každý zmiňuje své zkušenosti a díl práce na nazvučení tak velkého titulu. Řeč je přitom nejen o zvukových efektech (které se mimo jiné nahrávaly například na odlehlé letecké základně), ale i o hudebním doprovodu, jehož vysokou kvalitou je studio Bungie dlouhodobě známé.

Shadow Tactics – Blades of the Shogun připomíná Commandos ze středověkého Japonska

Stealth mechanismy, realtime souboje a střet hrstky vysoce specializovaných hráčských postav s přesilou na nepřátelském území. Čerstvě představený titul Shadow Tactics – Blades of the Shogun hodně evokuje staré dobré Commandos. S týmem pěti agentů věrných nově dosazenému šógunovi v roce 1615 v období Edo, se pouštíte na nepřátelské území, abyste zadusili konspiraci proti novému faktickému vládci Japonska.

Třetí epizoda King's Quest s názvem Once Upon a Climb vychází koncem dubna

Sierra Entertainment ruku v ruce s Activisionem oznámili, že třetí část moderní reinkarnace adventury King’s Quest se bude jmenovat Once Upon a Climb a vyjde 26. dubna. A stejně jako i v případě minulých epizod, i tentokrát hra vyjde na PC a současnou i minulou generaci konzolí od Sony a Microsoftu.

Hitman – recenze prologu a první epizody

Existuje něco jednoduššího a zároveň elegantnějšího než černé sako, bílá košile a červená kravata? V jednoduchosti je zkrátka síla. A byť původní díly série Hitman rozhodně nebyly ani náhodou jednoduché co do obtížnosti, jejich koncept byl snadno pochopitelný: jste vrah v elegantním obleku a na mapě máte označený cíl, který musíte nepozorovaně zlikvidovat. Provedení je na vás - můžete se plížit, převlékat i připravovat pasti. Nový, epizodicky vydávaný, Hitman se na osvědčený koncept snaží navěsit nové prvky hratelnosti, zároveň ale sám sobě kolem krku stahuje škrtící strunu v podobě řady nedodělků a technických problémů.

Druhá epizoda The Walking Dead: Michonne vyjde na konci měsíce

The Walking Dead: Michonne Episode 2 – Give No Shelter se dostaví na pulty obchodů už 29. března. Tehdy vyjde hra na PC a Mac na oficiálních obchodu Telltale, na Steamu a dalších digitálních distribucích. Ve stejný den se podívá také na PlayStation 4 a PlayStation 3 skrze PSN a na Xbox One a Xbox 360 skrze Xbox Games Store.

Ittle Dew 2 sice přidá třetí rozměr, ale humor a roztomilost si ponechá

Pokud si na první Ittle Dew nevzpomínáte, pak vězte, že se jednalo o roztomilou 2D adventuru s otevřeným světem nacpaným trochou akce, ale především množstvím logických hádanek. Nově oznámený druhý díl půjde v tomto ohledu o něco dále a nabídne 3D prostředí a o trochu větší důraz na akční složku hry, základ v podobě logické adventury v barevném prostředí však zůstává.

Hitman představuje vaše cíle k likvidaci - Sarajevskou šestku

První a druhá epizoda (Prolog a Francie) sedmidílného Hitmana je venku, další epizody budou následovat každý měsíc a IO Interactive se navíc chlubí pokročilou technickou stránkou hry. PC verze se může pyšnit nativní podporou DirectX 12. To z Hitmana činí jednu z prvních vlaštovek AAA her s podporou této technologie.

Robotické DLC Automatron pro Fallout 4 vyjde za týden

Už za týden můžete rozšířit své zážitky z Pustiny ve Falloutu 4 nejen o ničení velkého množství robotů (to jste ostatně mohli už v základní hře), ale především o jejich tvorbu. 22. března totiž na PC, PS4 a Xbox One vyjde DLC Automatron, které do hry přidává samostatnou malou kampaň, jejímž středobodem jsou právě roboti.

Fight Club #267 HD: Kumáni v zádech

V pořadí už 267. díl podcastu Fight Club jsme natáčeli výjimečně bez tradičního moderátora Pavla Dobrovského a ve třech. K redakčnímu inventáři v podobě Martina Bacha a Adama Homoly se přidal známý youtuber Martin Rota, kterého už jsme několikrát ve Fight Clubu přivítali, a pokaždé to stálo za to.

Venom X – test hybridní myši pro PC i konzole

Což takhle spojit plynulé ovládání pohybu s precizním zaměřováním pomocí myši? Takhle nějak asi uvažovali vývojáři ve firmě Tuact, když navrhovali zařízení jménem Venom X. Do jedné ruky vezmete ovladač s analogovou páčkou, do druhé robustní myš s vysokým DPI a můžete si parádně zastřílet nejen na PC, ale především na konzolích.

Vychází stealth akce z dob studené války Alekhine’s Gun

Duchovní nástupce Death to Spies, Alekhine’s Gun, má vývoj za sebou a dnes vyšel na PC na Steamu a jiných platformách digitální distribuce. Ve hře se vžijete do role bývalého zabijáka KGB, agenta s krycím jménem Alekhin, který operuje během studené války.

CD Projektu se daří nad očekávání a nechystá jen Cyberpunk 2077

Polský CD Projekt RED, respektive celá korporátní entita CD PROJEKT Group, zažila rekordní rok 2015. Že za to může vydání Zaklínač 3: Divoký hon je nad slunce jasné, ale CD Projektu se daří díky zaklínačské sérii dlouhodobě natolik, že studio překonalo cíle, které si před lety samo stanovilo. Se skvěle rozjetým byznysem a velkými zisky ze Zaklínače 3 i neustále expandujícího GOG.com se chce CD Projekt RED rozrůst nejen o nové týmy, ale také o nové hry.

Video z vývoje Kingdom Come: Deliverance se věnuje nedávno vydané betě

Pro české historické RPG Kingdom Come: Deliverance je vydání bety (viz náš gameplay) jedním ze zásadních milníků vývoje. Není proto divu, že se k betě vrací tvůrci ještě jednou prostřednictvím videa, které vysvětluje, co beta obsahuje, potažmo, co neobsahuje a proč.

Pohyb v Mirror's Edge Catalyst není o reflexech, ale o volbě optimální trasy

Po dvojici videí z Mirror’s Edge Catalyst, jež se věnovaly pohybu a boji, se objevuje obšírnější pohled do zákulisí vývoje. Zaměřuje se na hratelnost jako takovou a tedy i na samotnou herní náplň a to, co v kampani budete dělat. V takřka třech minutách záběrů se tedy můžete podívat na to, v čem byl první díl unikátní, v čem chce její pokračování vyniknout a čím se také chtějí vývojáři od originálu odlišit.