Final Fantasy XV vychází v doprovodu dvojice odlišných trailerů

Kdybyste to nevěděli – a vzhledem k množství skvělých titulů, které vychází by se nebylo čemu divit – dnes vyšel nový díl japonského RPG Final Fantasy s číslovkou patnáct. Jako připomínka slouží i dvojice nových videí, která jsou si obsahově velmi vzdálená. První trailer je z velké většiny hraný a celkem okatě se inspiruje u seriálu Stranger Things, aby na něj narouboval hlavní hrdiny. Což ale neznamená, že nakonec nepůsobí docela dobře, byť za velkou část toho může cover Stand By Me od Florence + The Machine.

Nové rozšíření pro Warhammer: Vermintide vás zavede do trpasličí pevnosti Karak Azgaraz

Stejně jako odmítají definitivně zemřít hlavní hrdinové návykové kooperační akce Warhammer: The End Times – Vermintide, i samotná hra a její vývojáři odmítají podlehnout zubu času. Výsledkem jsou nová a nová rozšíření, přičemž to nejbližší vás zavede do trpasličí pevnosti Karak Azgaraz, která i datadisku dala jméno. Celkem zde najdete trojici map, na nichž se budete muset opět vypořádat se zástupy myších kožíšků… skavenů.

Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu

Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“

Obří update No Man’s Sky přidává stavbu základen, přepravní lodě a nové herní módy

Po vydání No Man’s Sky byl celý tým, pokud budu citovat jejich oznámení, „zahlcen reakcemi hráčů“ a to, že chybí slovíčko „pozitivními“ není náhoda. Hra podle mnohých měla obsáhnout víc, než ukazovala videa těsně před vydáním, a míra nespokojenosti byla opravdu výrazná. Mlčení malého studia Hello Games ale mělo své důvody, které se zformovaly do podoby obrovského a pro hru opravdu významného updatu s názvem Foundation, který do hry přidává celou řadu novinek.

Fight Club #302: Srdíčka pro Adama

Pokud vás ještě zcela nepohltily šílené slevové akce u příležitosti Black Friday, můžete s námi strávit následující minuty při sledování tradičního středečního podcastu Fight Club. Moderoval Pavel Dobrovský a po jeho boku usedli Adam s Alešem a Petrem, aby se pobavili o těchto tématech.

Tea Club #26: Vikings: Wolves of Midgard

Když vám vypálí vesnici a máte štěstí, utečete. Když máte smůlu, tak ne. A když mají smůlu oni, tak vypálili vesnici klanu Ulfungů a je úplně jedno, že jsou to obři a mají velké kyje a temnou magii. Ulfungové po nich půjdou bez únavy, projdou světy lidské i božské a nakonec učiní spravedlnosti za dost. Takový je námět akčního RPG od slovenského studia Games Farm, jehož šéfa Petera Nagyho jsme zastihli s kamerou a mikrofonem během Game Developers Session. Peter nám toho o běsnících Vikinzích vyprávěl skoro celou ságu!

BioWare chtějí v Mass Effect: Andromeda přidat na herním obsahu i humoru

Ambicí přidat, oproti předchozím dílům, do Mass Effect: Andromeda rozmanitější hratelnost, se BioWare netajili už před oznámením hry. Vodítkem mohl být do jisté míry mustr Dragon Age: Inquisition a nad míru pak obecný posun herního průmyslu. Ostatně základy série začali Zeschuk s Muzykou pokládat ještě před uvedením předchozí generace konzolí na trh a její evoluce směrem k robustnějšímu zážitku byla nevyhnutelná.

GamesPlay: hrajeme stealth akci Dishonored 2

Dobrodružství Corva Attana a jeho dcery Emily v přímořském městě Karnaca na nějaký čas zcela ochromila stealthová centra našich mozků. Minimálně v případě Lukáše to platí stoprocentně, o čemž svědčí vysoké hodnocení, které Dishonored 2 udělil v textové recenzi. A přestože jsme si o kvalitách hry následně obšírně povídali i v podcastu, chtěli jsme vám je i názorně předvést – pojďme na to.

Zkušební verze PES 2017 nabízí zdarma hlavní mód PES League a devět týmů

Fanoušci virtuální fotbalu, kteří se letos rozhodli sáhnout po FIFA 17, se teď mohou podívat na konkurenční hru o něco detailněji, aniž by ji museli kupovat. Konami oznámila a rovnou vydala demo, nebo trial verzi chcete-li jejich letošního fotbalu Pro Evolution Soccer 2017. PES 17 dostal v recenzi od Vaška osmičku, a i když bezplatná verze nabídne jen základní kostru hry, pro utvoření si názoru by to stačit mohlo.

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration - recenze

Ještě pár týdnů a dvacetileté výročí budu slavit i já: téměř dvě dekády uplynuly od doby, kdy jsem poprvé zasedl ke konzoli PlayStation, a s vyvalenýma očima zíral na perfektní grafiku, fantastické úrovně a dech beroucí architekturu, kterou na obrazovky přinesl první Tomb Raider. Kdybych jen tehdy tušil, že za dvacet let budou vycházet další díly, a že i zbrusu nový a zmodernizovaný Rise of the Tomb Raider mě bude bavit skoro stejně jako ten první tenkrát.

EA bude po youtuberech požadovat jasně definované označení spolupráce

Vzestup youtuberů se velmi výrazně promítl do vnímání internetové reklamy a obecně videa jakožto média pro šíření informací a právě reklamy. Různé státní legislativy se snaží najít způsob, jak podchytit skrytou (třeba i neúmyslně) reklamu u takzvaných influencerů, kteří už jsou plnohodnotnou součástí nejen herního byznysu. Poměrně rázný krok se v této oblasti rozhodli učinit Electronic Arts, kteří budou chtít, aby všichni youtubeři, streameři, přispěvatelé na Instagramu apod používali jejich konkrétní vodoznak a hashtag, který jasně deklaruje, že EA a daný člověk v určité míře spolupracovali.

Příslušník speciálních jednotek vysvětluje svobodu při plnění misí v Ghost Recon Wildlands

Pokud byste mysleli, že móda prezentování bývalých členů speciálních jednotek, kteří se vyjadřují ke hře pominula, nový vývojářský deníček Ghost Recon Wildlands vás vyvede z omylu. Je ale také třeba říct, že tentokrát zde ztmavený vousáč, který dělá rozhovory asi jen na střelnici s kulometem za hlavou, nepovídá o tom, jak pomáhal s tvorbou, ale spíš se soustředí na to, jak pracují jednotky podobné té, za níž si zahrajete.

Roli válečníka zastane v Torment: Tides of Numenera Glaive

Devátý svět z RPG Torment: Tides of Numenera rozhodně nebude klasické fantasy universum. Kromě videa, které jej představovalo, to potvrdila i demonstrace povolání Nano, které supluje klasické kouzelníky. Nově ukázaným povoláním je Glaive, což je místní obdoba válečníka.

Na PS4 vyšla kolekce hororové série Amnesia

Jen málokterý fanoušek strašidelných her by urputně polemizoval s tvrzením, že šest let stará akční adventura Amnesia: The Dark Descent revitalizovala a možná dokonce redefinovala žánr hororovek z pohledu první osoby. Její pokračování Amnesia: A Machine For Pigs sice pod taktovkou nového studia moc velkou díru do světa neudělalo, ale i tak tahle série patří k tomu nejlepšímu a nejděsivějšímu, co na PC hororový žánr nabízí. A od včerejška můžou svoje nervy dobrovolně potrápit i majitelé PS4 díky balíku Amnesia Collection.

PC verze Watch Dogs 2 nabídne ve spolupráci s Nvidií speciální grafické vychytávky

PC verze Watch Dogs 2 vyjde příští úterý a podle dostupných informací by nemělo jít jen o port konzolové verze hry bez dodatečné péče. Producent Dominic Guay z Ubisoftu se teď v novém videu ze hry rozpovídal o specifikách PC verze, konkrétně o podpoře některých pokročilých technologií za pomoci grafických karet od Nvidie. Na videu se můžete navíc na všechny nové grafické vychytávky podívat přímo v běhu.

Třetí série adventury Walking Dead od Telltale vyjde už 20. prosince

Zombíci se blíží tak, jak mají ve zvyku – pomalu, ale jistě. Na třetí sérii úspěšné příběhové adventury The Walking Dead od studia Telltale fandové čekali pěkně dlouho, protože od konce druhé sezóny uplynuly více než dva roky. Zkouška jejich trpělivosti je ovšem téměř u konce. První z pěti epizod vychází už 20. prosince, tedy za necelý měsíc. 

Ubisoft nebude zpoplatňovat DLC, která se stanou součástí základu hry

Obsahové přídavky ve formě DLC se staly nedílnou součástí herního průmyslu. Poskytují samozřejmě další zisky pro firmu, ale zároveň jsou velmi důležité pro multiplayerové tituly, které pro delší životnost potřebují nový obsah, novou věc, kvůli níž se třeba i vrátí ti, kteří hru odložili. Problém tkví v tom, za která DLC si nechat platit, a která dát zadarmo. Jak se zdá, Ubisoft v tom má podle slov víceprezidentky live operations (definice zde) Anne Blonde-Jouinové jasno. Placená budou jen ta DLC, která slouží jako nadstavba, ne prvky, co se stanou základem hry.

První DLC pro Titanfall 2 jménem Angel City’s Most Wanted vyjde ještě tento měsíc

Jak vývojáři ze studia Respawn už před časem slíbili, tak také činí a oznámili první bezplatné DLC. To se jmenuje Angel City’s Most Wanted, vyjde 30. listopadu a přidá do hry mimo jiné mapu Angel City. Tu si mohou pamatovat hráči z prvního dílu, ale nakolik bude staronová mapa změněná a nakolik stejná, zatím nevíme. Všichni, kdo si Titanfall 2 předobjednali, dostanou Angel City 30. listopadu, všem ostatním se pak zpřístupní 3. prosince.

Ubisoft spouští první část multiplayeru Watch Dogs 2

V průběhu gamesplaye Watch Dogs 2 jsme hned několikrát narazili na otázku, jestli už funguje online složka hry. Odpověď vždy zněla stejně: zatím ne, protože kazila zážitek z jinak výborné hry, ale tvůrci slíbili, že to brzy napraví. A jako bychom to přivolali, v průběhu odpoledne vývojáři zprovoznili první část multiplayerové složky hry pro PS4 verzi s tím, že majitelé Xbox One verze se dočkají toho samého přes noc.

Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší

Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.