Final Fantasy XV - recenze
Jestliže někdy měla vzniknout ona bájná univerzální hra, která by plnila všechny sny hráčů napříč žánry, musel to být 15. díl ságy Final Fantasy - titul, který byl ve vývoji přes 10 let, během kterých prodělal několik restartů a proměn. Titul, který hráče konstantně dráždil parádními trailery, jež měly předznamenávat takřka příchod JRPG Krista, který náhle pozvedne žánr na úplně jinou úroveň. Nic takového se samozřejmě nestalo a někdo by dokonce i namítl, že oproti jiným AAA hrám Final Fantasy XV vyšla bez většího poprasku a v ničem ani nevyniká. V tom to ale je! FFXV totiž v ničem ani vyloženě nezklame, a onou pomyslnou univerzální hrou je do takové míry, že si v ní to své najde prakticky každý.
Kingdom Come se blíží do finální fáze vývoje - psího společníka a kovářskou minihru museli tvůrci vyškrtnout
V dalším updatu o vývoji Kingdom Come: Deliverance se Dan Vávra z Warhorse Studios věnuje především aktuálnímu stavu hry - co nakonec ze hry vypadlo, co se do ní navzdory očekávání dostalo, jak pokračuje vývoj hlavních prvků. V jedenáct minut dlouhém videu se kupříkladu dozvíte, že tvůrci museli odložit vydání Mac a Linux verzí společně s PC, Xbox One a PS4 verzemi, a že kovářská minihra také skončila na popravišti, stejně jako psí společník (ale jen obrazně). Pejsci sice ve hře budou, ale žádný vás nebude doprovázet, protože minimálně jejich implementace v boji by byla obtížná.
Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience
Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.
Horizon Zero Dawn, Nioh, Knack 2 - sledujte trailery z PlayStation Experience 2016
Víkendová akce PlayStation Experience byla velmi štědrá co do nových videí s již oznámeným hrám. Ať už jde o očekávané pecky jako Horizon Zero Dawn, samurajská Nioh a nebo potichu vydaná free-to-play akce Let it Die, sledováním všech videí můžete strávit pár desítek minut. Abyste je nemuseli složitě vyhledávat po jednom, najdete je v našem článku pěkně pohromadě.
Ukázka z hraní Prey předvádí evoluci stealth akce s RPG prvky
Po zhlédnutí nových záběrů z chystaného Prey se už tuplem nejde ubránit přirovnání k Dishonored, BioShocku a na mysl se krade i System Shock. Svými inspiracemi se vývojáři ze studia Arkane ostatně nijak netají a v novém videu šéf vývoje Raphael Colantonio jasně říká, že Prey půjde ve stopách předchozí hry studia. Podobně jako Dishonored nabídne hráči spoustu nástrojů a možností, přičemž jejich využití je už na vás.
Mass Effect: Andromeda předvádí souboje, dialogy i crafting
BioWare na včerejších The Game Awards konečně ukázali souvislejší kus z hraní Mass Effect: Andromeda a rozhodně se je nač dívat. Po shrnujícím úvodu za koho budete hrát, se konečně ukáží i záběry ze samotného hraní. Je rozhodně jisté, že se Andromeda nezbavuje svého dědictví, většina momentů vám bude povědomá, ať už jde o dialogové volby nebo prvky interaface. Nicméně, je jasné, že vývoj zde je a z hlediska boje či světa hra hodně evokuje Dragon Age: Inquisition.
Kingdom Come nevyjde na tři části – první hra nabídne uzavřený příběh s šancí na pokračování
Velmi zajímavou informaci poskytl Tobias Stolz-Zwiling z Warhorse pro server Game Watcher. Na otázku, proč se tvůrci rozhodli rozdělit Kingdom Come: Deliverance na tři části, a jak se to promítne do úkolů ve hře, odpověděl, že tým opustil myšlenku rozdělení na tři části. „Potřebovali jsme hru rozdělit na několik menších částí kvůli Kickstarteru. To už ale neplatí. Tenhle nápad jsme změnili a vydáme regulérní RPG hru Kingdom Come: Deliverance, která bude mít uzavřený příběh. Následující hra už bude Kingdom Come 2 (to není oficiální jméno) a nabídne nový příběh, mapu a další věci.“
Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu
Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.
Final Fantasy XV vychází v doprovodu dvojice odlišných trailerů
Kdybyste to nevěděli – a vzhledem k množství skvělých titulů, které vychází by se nebylo čemu divit – dnes vyšel nový díl japonského RPG Final Fantasy s číslovkou patnáct. Jako připomínka slouží i dvojice nových videí, která jsou si obsahově velmi vzdálená. První trailer je z velké většiny hraný a celkem okatě se inspiruje u seriálu Stranger Things, aby na něj narouboval hlavní hrdiny. Což ale neznamená, že nakonec nepůsobí docela dobře, byť za velkou část toho může cover Stand By Me od Florence + The Machine.
Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu
Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“
BioWare chtějí v Mass Effect: Andromeda přidat na herním obsahu i humoru
Ambicí přidat, oproti předchozím dílům, do Mass Effect: Andromeda rozmanitější hratelnost, se BioWare netajili už před oznámením hry. Vodítkem mohl být do jisté míry mustr Dragon Age: Inquisition a nad míru pak obecný posun herního průmyslu. Ostatně základy série začali Zeschuk s Muzykou pokládat ještě před uvedením předchozí generace konzolí na trh a její evoluce směrem k robustnějšímu zážitku byla nevyhnutelná.
Roli válečníka zastane v Torment: Tides of Numenera Glaive
Devátý svět z RPG Torment: Tides of Numenera rozhodně nebude klasické fantasy universum. Kromě videa, které jej představovalo, to potvrdila i demonstrace povolání Nano, které supluje klasické kouzelníky. Nově ukázaným povoláním je Glaive, což je místní obdoba válečníka.
Jak hráčům správně naservírovat smrt? V Bethesdě to pořád ještě řeší
Pokud hovoříme o běžné hře a ne titulu, který se vyžívá v zabíjení hráče (všichni víme, o kterém hovořím), je smrt postavy velmi důležitým prvkem hratelnosti. Když hráč neumírá dostatečně často, nemá pocit, že překonává nějakou smysluplnou výzvu. Když umírá příliš často, nezažívá pocit úspěchu a propadá frustraci. A přesně tohle prý řeší i v Bethesdě, jak naznačil Todd Howard v rozsáhlém rozhovoru.
Vrhněte se do sněhové vánice v datadisku Survival pro The Division
Pokud patříte mezi majitele PC a Xbox One verze Tom Clancy’s The Division, můžete se pustit do hraní druhého datadisku s názvem Survival. Hráči s PlayStation 4 si musí počkat až na 20. prosince. Survival je příběhová expanze, která pošle vaše agenty za antivirotiky, která mohou pomoci při léčbě epidemie, která postihla New York. Jenže jednotku vyslanou na dané místo v Dark Zone postihne urputná sněhová bouře, která zničí jejich vrtulník.
Final Fantasy XV video představuje klíčové herní prvky včetně miniher a hlavních postav
S trailery s označením 101, a obsahují tedy všechny základní informace, to bývá různé. Některé donekonečna opakují už známé, jiné dokáží roztříštěné informace shromáždit do užitečného celku. Následující upoutávka na Final Fantasy XV spadá naštěstí do druhé kategorie, protože dobře shrnuje, co vše můžete od patnáctého dílu fantasy série čekat, a nezaměřuje se jen na krásné filmečky a milionté líčení osudu hlavního hrdiny Nocta.
Kouzelníky bude v RPG Torment: Tides of Numenera zastupovat třída Nano
Duchovní nástupce Planescape Torment, hráči částečně zaplacený Torment: Tides of Numenera, představuje kouzelnickou třídu Nano. Jakkoliv půjde ve své podstatě o klasického kouzelníka, bude se lišit od tradičních mágů minimálně v přístupu ke konfliktům. Namísto fireballů a jiných útočných kouzel bude často žádoucí spíše konverzační přístup k věci.
BioWare představili hlavní oponenty z Mass Effect: Andromeda
Hlavní záporáci, kterým budete čelit v Mass Effect: Andromeda, se představili v nedávném traileru a nyní se jim konkrétněji pro Game Informer věnoval Joel MacMillan, Art Director hry. Jmenují se Kettové a MacMillan především vysvětluje, jak vznikal jejich design. Zatímco ve videu byly vidět jen kousky zbroje a týl jejich velitele, tady se Kettům podíváte i do obličeje a hlavně se dozvíte, proč vypadají tak, jak vypadají.
Horizon Zero Dawn ukazuje různá prostředí v čele s pouštěmi a vrcholky hor
Akční Horizon: Zero Dawn se minimálně na letošní E3 prezentovala primárně zalesněnými pláněmi a vůbec prostředím, které jakoby vypadlo z běžného středověkého RPG. Jinak standardně vypadající prostředí oživila samozřejmě spousta strojů, respektive robotických zvířat a vývojáři z Guerrilla Games v novém videu kladou důraz i na ostatní typy a druhy prostředí.
V novém rozšíření The Division hledáte zásoby, abyste přežili sněhovou bouři
Ubisoft pokračuje v postupném rozšiřování své online RPG střílečky The Division, tentokrát ve formě datadisku Survival, který je spojený s updatem 1.5. Ty zahrnují nové prvky v PvP i PvE části hry, které se budou nepřekvapivě točit kolem tématu přežití v obtížných podmínkách. Konkrétně tedy ve sněhové bouři, kvůli které havaruje váš vrtulník.
Nové informace o Mass Effect: Andromeda přibližují multiplayer, vývoj postav a soubojový systém
Netrpěliví galaktičtí poutníci, zoufale žíznící po nových poznatcích o Mass Effect: Andromeda, připravte se na slušný nášup lahodného nektaru díky magazínu Game Informer. Jeho novináři si totiž novou hru patřičně osahali a ke svým necudným dotykům přidali ještě seriózní rozhovor s vývojáři z BioWare. A vypátrali toho docela dost, jak si můžete přečíst v následujících odstavcích.