GamesPlay – hrajeme příběhové RPG Pyre

Tvůrci ze studia Supergiant Games zatím nevydaly špatnou nebo průměrnou hru. Bastion i Transistor byly výborné titul se zajímavými herními systémy, skvělou atmosférou i výraznou stylizací. Navíc se zkrátka parádně hrály, což nakonec platí i pro Pyre – třetí a dost možná i doposud nejlepší a v dobrém slova smyslu také nejdivnější hru od Supergiant. Oficiálně je to RPG s partou dobrodruhů, které je silně příběhové, nelineární a skvěle stylizované. Když se ale na hru podíváte blíž, zjistíte, že je to vlastně kombinace RPG, sportovní hry a gamebooku. Jak to celé funguje dohromady, se podívejte v našem gamesplayi.

GamesPlay – hrajeme drsnou akční hru Hellblade

Udatná keltská bojovnice se vydává do vikinského pekla, aby tam bojovala za navrácení života svému milému, po kterém se jí stýská. Že to zní hodně tuctově, jako popis libovolné hry, kde se člověk z bodu A musí prosekat do bodu B? No jasně, ale protože Hellblade je hra od studia Ninja Theory (Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West, DmC: Devil May Cry), je v tom celém hned několik velkých háčků. Snad pozitivních. Můžeme očekávat parádní audiovizuální zpracování, odladěnou hratelnost, ale ten největší háček spočívá v tom, že se hlavní hrdinka Hellblade potýká nejenom s nepřáteli, ale i se svou myslí. Je totiž tak trošku šílená, jak si ukážeme v tomto gamesplayi.

Mod pro třetího Zaklínače otevírá Ďáblovy jámy a přivádí i staré známé z druhého dílu

Také jste si při putování obřím světem posledního Zaklínače lámali hlavu nad tím, jak jen se dostat za zamčené dveře v lomu Ďáblova jáma? Já jsem hledáním klíče strávil opravdu zbytečně moc času, abych se nakonec dozvěděl, že vývojářské plány s tímto místem se neuskutečnily, dostat se tam dá pouze přes konzolový příkaz a ani tam nic není. To ale teď mění modifikace, která nejenže důlní šachty a jeskyně otevírá, ale také je plní zajímavým obsahem.

To nejlepší z Games.cz - mrazivá horka

Část redakce hraje sportovně-knižní Pyre, část dohání resty a všichni se potí. Tropické dusno v tomhle týdnu rozháníme myšlenkami na různé mrazivé hry - ať už je to čerstvě oznámené rozšířené The Frozen North do online survival hry Conan Exiles, expanze Knights of the Frozen Throne pro Hearthstone, nebo chystaný datadisk The Frozen Wilds pro Horizon: Zero Dawn. Než se ale k mrazivým titulům dostaneme, máme pořád co dělat. Třeba hrát výbornou multiplayer akci Splatoon 2, která jen potvrzuje, že Switch za to opravdu stojí. Stejně tak nás potěšila i Steel Division: Normandy 44, které se věnuje i Lukáš v Games TV. Přejeme příjemné čtení, dodržujte pitný režim a dejte si nějaký dobrý ledový drink. Třeba Frozen Daiquiri.

Třetí sezóna For Honor přinese Gladiátora, Horala a systém turnajů

„Doposud jsme hlavně opravovali a vylepšovali různé prvky a přidávali průběžně nový obsah, ale teď konečně můžeme přinést něco opravdu nového,“ slyšíte v novém videu, které připravuje For Honor na třetí sezónu. Když odhlédnu od faktu, že hra bude mít konečně dedikované servery (viz článek), je podle mne největší novinkou zavedení Ranked systému a především turnajů. Třetí sezóna ale přinese samozřejmě mnohem víc, včetně map a dvou nových bojovníků.

Pouštní prostředí v Conan Exiles zchladí velké rozšíření The Frozen North

Když se řekne Conan Exiles, může se vám vybavit ledasco. Někomu tabu bořící editor pánského přirození, jinému zase poměrně monotematické herní prostředí. Conan doposud sázel především na vyprahlou poušť, což blížící se update radikálně změní. Poušť sice i nadále zůstane, ale na severu dostane bratříčka v podobě zasněžených mrazivých lokací. Ty do hry přidá zatím největší update jménem The Frozen North.

Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek

Těžko říct, co vězí za tím, že řada her nenabízí na standardní obtížnost nějakou zajímavější výzvu. Snad snaha oslovit co nejširší publikum a nefrustrovat rostoucí řady hráčů, kteří stojí pouze o příběhový zážitek bez větší námahy. Není také žádným tajemstvím, že v některých případech většina lidí dlouhé hry nedohrává. Pracovat na něčem několik let, a pak vidět, že si to pořádně zahraje jen určité procento hráčů, musí trhat nejednu kreativní žílu. Faktem ovšem je, že vývojáři někdy neúměrně nízko nastavenou standardní obtížností podkopávají své hře nohy a škodí tím sobě i hráčům. Třeba jako v případě Diablo III.

Sledujte vysílání Fight Club #335

Na jaká témata si posvítíme v podcastu s pořadovým číslem 335? Adam se pustil do hraní kriticky oceňované hry Pyre od studia Supergiant Games, takže se podělí o první dojmy. Petr s Vaškem zabřednou do diskuse o nutnosti návaznosti Pillars of Eternity II na první díl, no a Martin vysvětlí, proč dává smysl investice čínského giganta Tencent do studia Frontier, které má na svědomí Elite Dangerous a jiné hry. Zbylo tam ještě něco?

Díky novému modu si zahrajete Dark Souls v kůži protagonisty Bloodborne

Nemáte PlayStation 4 a moc byste si chtěli zahrát vynikající Bloodborne (recenze)? Až do dneška jste měli smůlu… A vlastně ji pořád máte, ale trochu menší než předtím. Modder Abject totiž představil svůj projekt BloodSouls, který do prvních Dark Souls přidává model bloodbornovského hlavního hrdiny Huntera. Objeví se i jeho věrné zbraně, Saw Cleaver a Blunderbuss. Úpravou si navíc prošlo uživatelské rozhraní včetně ikon tak, aby co nejvíce připomínalo předloňskou procházku viktoriánským hororem.

V severském pekle Hellblade si užijete sekání, puzzly a ještě si u toho uděláte selfie

Že se na nás v dílně studia Ninja Theory chystá něco neobvyklého víme už prakticky od oznámení Hellblade. S téměř každým dalším pohledem do zákulisí pak tvůrci unikátnost svého nového titulu jen potvrzují, což ostatně dokazují i dvě nová videa.

For Honor přechází na dedikované servery a výrazně upravuje soubojový systém

Data serveru Steam Charts naznačují, že PC verze středověké bojovky For Honor od svého únorového vydání zažila strmý pád počtu hráčů. Na konzolích ale není situace tak kritická a Ubisoft ocelovou trojku Vikingů, samurajů a rytířů dále vylepšuje. Hra se brzy dočká své třetí a čtvrté sezóny, což znamená nové mapy i hrdiny. Především se ale chystá přechod na dedikované servery, což by mělo výrazně vylepšit stabilitu, která byla občas tristní. A dojde i na reformu samotného bojování, v němž by v budoucnu mělo být snazší útočit a obtížnější bránit.

Na cestu za osvícením se můžete RPG v Pyre od tvůrců Bastion vydat už příští týden

Supergiant Games už dvakrát dokázali, že se umí postarat o netradiční zážitek. Jak Bastion, tak Transistor vynikají svou jedinečnou grafickou stylizací a strhujícím příběhem v neotřelém prostředí. Jejich novinka Pyre zřejmě nezaostává ani v jednom, a ještě přidává opravdu nevšední soubojový systém.

Tahové RPG Children of Zodiarcs spojuje důraz na příběh a tahové souboje s kartami a kostkami

Square Enix Collective je iniciativa, která pomáhá nezávislým hrám prorazit na přehlceném trhu. A protože za ní stojí Square Enix, vybírá si tituly velmi pečlivě. Proto (a nejen proto) by právě vydané RPG Children of Zodiarcs mohlo stát za zahrání. Mezi klady hry by měl patřit důraz na příběh, tahové souboje či neobvyklé zakomponování karetního balíčku a hrsti kostek.

Vyděšená Eshe odhaluje v akčním traileru datum vydání metroidvanie Sundered

Před půl rokem se vývojáři z Thunder Lotus Games (Jotun) vydali na Kickstarter se svým dalším projektem Sundered. Hra se tehdy setkala s obrovskou podporou fanoušků, která narůstala s každým dalším uvolněným trailerem. Nejnovější záběry z akčního nářezu s sebou přinesly i finální datum vydání, které je nastaveno na 28. července.

Překvapivý konec Zaklínač 3: O víně a krvi patří k těm nejlepším v historii

Počítačové hry většinou představují značnou časovou investici. Do libovolného RPG obvykle vrazíte desítky hodin než dorazíte na konec. Je tedy docela přirozené požadovat, aby ten konec stál za to. Hodinu a půl dlouhý film, jehož závěrečná sekvence je tak trochu „mmm, no nevím“, vás neurazí. Ale když vám něco takového udělá Mass Effect 3, kde se do finiše prohryzáváte skrze miliardu zdlouhavých hlavních i vedlejších úkolů, je to docela k vzteku. Zkrátka existují konce a KONCE, a jeden z nejskvělejších exemplářů podle mě představuje závěr datadisku pro třetího Zaklínače - O víně a krvi. V tomhle článku, který je nacpaný nebezpečnými spoilery, bych rád vysvětlil proč.

GamesPlay – hrajeme open betu karetní hry Gwent

Zprvu se samostatná adaptace karetní hry Gwent ze třetího Zaklínače tvářila nenápadně – jako jeden z dalších titulů, který kráčí v patách úspěšného Hearthstone. Po spuštění otevřené bety už ale není pochyb, že plány tvůrců jsou mnohem smělejší a větší. Gwent zjevně nemá být jen pokus o vytěžení aktuální popularity karetních her, ale plnohodnotná a svébytná karetní hra se vším všudy. Jak si něco takového dovolujeme tvrdit. Inu, když zcela samovolně ve hře strávíte přes 70 hodin, asi už to bude mít nějaký pádný důvod. Více už se dozvíte od Aleše a Vaška v tomto gamesplayi.  

Defiant Honor pro Nioh proti vám postaví největšího válečníka Japonska

Pokud jste se ještě nenabažili bojování a umírání ve středověkém Japonsku opepřeném mystikou a dobovou mytologií, Team Ninja má pro vás dobrou zprávu. Další rozšíření pro Nioh se jmenuje Defiant Honor a vyjde 25. července. Název nese po vašem budoucím oponentovi, Jukimurovi Sanadovi z klanu Tojotomi, který byl označován přízvisky jako poslední hrdina éry Sengoku, největší válečník Japonska a šarlatový démon války a byl proslulý pro svůj neochvějný kodex cti.

Nový patch rozšířil Horizon Zero Dawn o New Game+, vyšší obtížnost a několik drobností

Za mě zatím jedna z nejlepších her tohoto roku, Horizon Zero Dawn, se začíná zase ozývat. Před pár týdny jsme o ní slyšeli v souvislosti s datadiskem The Frozen Wilds, zatímco tentokrát jde o nový a poměrně macatý patch. Ten do hry přidává vyšší obtížnost, New Game+, další slot pro úpravu zbraní i obleků a nové obličejové barvy.

E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?

Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.

Raphael Colantonio opustil herní byznys kvůli neustávajícímu tlaku, negativnímu i positivnímu

Pár dní zpátky jsme informovali o nečekaném odchodu zakladatele Arkane Studios z herní branže. Tehdy Colantonio zmiňoval jako hlavní důvod touhu věnovat se více své rodině, převážně synovi. Teď se ale tenhle vývojářský matador rozhodl podělit se o své pocity a důvody odchodu.