Vzpomínáme: F.E.A.R. byl leccos, jenom ne děsivý

Ačkoli ve své době F.E.A.R. většina lidí brala jako arciděsivou videohru, osobně se mi v souvislosti s ním vybavuje především jedna specifická vzpomínka - totiž okamžik, kdy jsem poprvé sebral částicovou pušku schopnou oponenty jedinou ránou ohlodat na kost. Po čertech dobrá akce vlivem své přechválené atmosféry následně pod tíhou (pod)průměrných pokračování notně zapadla. F.E.A.R. však dodnes zůstává inspirativním titulem díky svým soubojům a umělé inteligenci. Hra, která vyšla 17. října 2005, dnes oslavuje třinácté narozeniny.

Bitvy gigantických vesmírných korábů v multiplayerové akci Dreadnought jsou tu

Představte si World of Warships zkřížené s World of Warplanes kdesi v budoucnosti a v podstatě dostanete novinku Dreadnought. Obrovské vesmírné lodě se navzdory své mohutnosti ladně houpou po obloze a v efektních explozích posílají jedna druhou do věčných lovišť. Ne každá vesmírná hra s loděmi musí být simulace. Dreadnought je čistá arkádová zábava.

Dokument o evropských dotacích propálil Trine 4 a desítky dalších indie her

Evropská unie není slepá k rozpínajícímu se odvětví videoher. Je si zároveň vědoma, že spousta malých studií nemá prostředky na dokončení svých snů, takže jim ráda poskytne dotace. Těch se dočkalo 30 vybraných studií, jejichž hry ještě nebyly oznámeny oficiální cestou. Mezi vyvolenými naleznete spoustu neznámých, ale objevují se i profláklejší jména – v čele s Frozenbyte a jejich dalším pokračováním skvělé logické adventury Trine.

Call of Juarez vstává z mrtvých a vyzývá Red Dead Redemption II

Stojíme snad na prahu nové éry westernových her? Vůbec bych se nezlobil. Red Dead Redemption II je za dveřmi, Desperados 3 přislíbené, a teď se k těmto legendám přidává i (až na jednu botu) povedená série stříleček Call of Juarez. 

Pratchettova dcera pracuje na unikátní adventuře Lost Words, ve které píšete vlastní příběh

Napadlo vás někdy napsat knihu? Jistou slečnu z 2D adventury Lost Words ano, a jak budete pročítat řádky jejího deníku, význam vět se začne zhmotňovat a ze samotných slov se stanou klíče k překonání mnoha překážek. Když už nic jiného, námět to je vskutku originální.

Návrat do Morrowindu v modifikaci Skywind se možná blíží

Skywind, fanouškovský projekt mající za cíl převést svět Morrowindu do enginu Skyrimu, se dost možná blíží dokončení. Naznačuje to aspoň větička v popisu pod novým trailerem: „Morrowind si brzo vzpomene, nač zapomněl.“ Klíčové slovíčko je samozřejmě „brzo“. Vývojáři ovšem zároveň dle svého vyjádření hledají nové posily, takže všichni musíme krotit vzrušení… ale nové video je aspoň velice pěkné.

Recenze grafické karty Gigabyte GeForce RTX 2080 Gaming OC

Tak jsme se konečně dočkali. Testy RTX 2080 a 2080 Ti dostaly zelenou a my se tak můžeme podívat, jak si nová generace polepšila. Z preview RTX 2080 už jakousi představu máme, ale k jasnému verdiktu nám ještě pár dílků skládačky chybělo. Ty doplním v této recenzi. Nereferenční GeForce RTX 2080 od Gigabyte jsme otestovali ve 14 hrách ve Full HD, QHD i 4K. Nechybí ani přetaktování nebo měření spotřeby.

Nejlepší díly Assassin’s Creed podle redaktorů Games.cz

Náš „historický“ víkend, který předchází vydání Assassin’s Creed Odyssey, zakončíme videem, v němž se všichni (až na Jirku, který hrál jen čtyřku) členové redakce vyjádřili k tomu, který díl Assassin’s Creedu mají nejraději a nebo jim nejvíc utkvěl v paměti. Video sestříhal a společně s námi namluvil Honza Vondrášek.

Sony oznámila exkluzivní titul Castlevania Requiem, který v sobě schová dva klasické díly série

Světem chvíli obíhaly pouhé zvěsti, které vznikly díky ratingovým společnostem, ale konečně se nám dostalo posvěcení shora. Castlevania Requiem je skutečností, a i když nejde o nový díl, mohl by fanouškům vykouzlit úsměv na tváři. Ukrývá v sobě totiž dva díly z konce minulého tisíciletí – Rondo of Blood a Symphony of the Night.

Vzpomínáme: Call of Duty: United Offensive

Jako ultravěrný divák Bratrstva neohrožených jsem si toho podzimu opakovaně procházel první „zákopovou“ misi v Bastogne ve snaze co nejefektivněji a nejvražedněji ubránit svůj vlastní foxhole. Mohlo to být tím, že se tehdy hry značky Call of Duty hrály trochu jinak, stejně jako tím, že se na disku neválely tuny jiných her. Tak či onak, dostat se do tenat Call of Duty: United Offensive, pozapomenutého datadisku k první hře série, šlo se skoro až návykovou lehkostí. Hra, za kterou byli odpovědní tvůrci ze ztraceného studia Gray Matter, vyšla v EU přesně před čtrnácti lety, 24. září 2004.

The Wolf Among Us 2 ani Stranger Things nebudou, studio Telltale končí

Ačkoliv bylo jasné, že se studio Telltale dlouhodobě potýká se sníženým zájmem o své epizodické hry, asi málokdo čekal, že studio skončí. Gamasutra a US Gamer uvedli, že studio končí, což posléze doplnili o informaci, že tak docela nekončí. Zůstane naprostá kostra týmu, pouhých 25 lidí, kteří dokončí poslední sezónu The Walking Dead. Stojí za připomenutí, že loni mělo Telltale 400 zaměstnanců a v současnosti cca 250. Představitelé studia zatím nic neoznámili, ale anonymní zdroje i členové studia už konec, respektive propuštění 90 procent lidí, potvrdili.

Onlinová složka Red Dead Redemption II startuje v listopadu otevřenou betou

Informační masáž ohledně nadcházející kovbojské akce neustává. Už jsme se seznámili s některými postavami a poznali i několik koutů Divokého západu, a teď konečně dostáváme odpověď na jednu z největších otázek. Multiplayer bude a dorazí někdy v listopadu ve formě otevřené bety.

Capcom zavřel studio Capcom Vancouver, tvůrce série Dead Rising

Náznaků bylo několik, finální rozsudek padl přes noc. Japonské vydavatelství Capcom se rozhodlo zavřít svou pobočku ve Vancouveru a ukončit všechny tam vznikající projekty. Důvodů bude asi víc, ale hlavní verdikt zní: „…[Capcom] se bude soustředit na vývoj hlavních titulů v Japonsku.“

Drzý a přisprostlý South Park: The Stick of Truth vyjde i na Switch

Trvalo to, ale přesto se majitelé Switche dočkají. Ubisoft oznámil, že nadmíru povedené RPG South Park: The Stick of Truth vyjde i na přenosné konzoli od Nintenda a to už příští týden, 25. září. The Stick of Truth vyšel už před více jak čtyřmi lety, ale pořád jde o relativně unikátní, a hlavně povedené RPG.

Fanoušci předvádí remake Fallout: New Vegas v enginu Falloutu 4

Fanouškovské předělávky starších her do nových enginů nejsou ničím novým a zrovna produkce Bethesdy se na něco takového perfektně hodí, ostatně série The Elder Scrolls by mohla vyprávět. Namísto TES teď ale přichází na řadu Fallout, další velká a oblíbená značku téhož studia. Předmětem aktuálního fanouškovského remaku je ale Fallout: New Vegas.

Assassin’s Creed Odyssey k robustnímu season passu přihodí i remaster třetího dílu

Nadcházející Assassin’s Creed Odyssey se podle ředitele vývoje Scotta Phillipse chlubí tou vůbec „nejambicióznější podporou po vydání v historii celé série“. A nevypadá to na naučenou propagační větičku. Season pass řeckého dobrodružství v sobě zahrnuje dvě velké příběhové sekvence, spoustu menších kousků obsahu a dvě samostatné hry.

Čtenářský GamesPlay – chráníme Gotham v Batman: Arkham City

Zatímco pavoučí kůň ze stáje Marvel vyrazil teprve minulý týden, netopýří hřebec z DC na noční ulice dohlíží už nějaký ten pátek. Respektive hodně pátků, protože dnes se ve čtenářském GamesPlayi vrátíme k Batman: Arkham City z roku 2011, který byl ve své sérii již druhým dílem.

Best of GamesPlay #11 – srpen

V srpnu udeřila vlna veder, což se nicméně na kvalitě našich videí samozřejmě nijak nepodepsalo. Právě naopak, tentokrát jsme vás neškolili jen v hraní her, ale i v nejlepších technikách focení selfie, skrývání se v temných uličkách a identifikaci hmyzích druhů. Výběr toho nejvtipnějšího, nejchytřejšího a nejúžasnějšího pro vás za minulý měsíc připravil a sestříhal Honza Vondrášek.

Shakedown: Hawaii od tvůrců Retro City Rampage hlásí brzké vydání

Stýská se vám po časech, kdy jste z pohledu seshora mohli olupovat nebohé stařenky, loupit na benzínkách, přepadávat banky a odpálit vlak bazukou? Mám tyto zážitky spojené především s původním Grand Theft Auto, nicméně Shakedown: Hawaii je o hodně barevnější, na Havaji, a hlavně: neujmete se v něm mladého zlodějíčka, ale stárnoucího mafiánského magnáta.

Olympiáda bude i nadále bez esportů, jsou příliš násilné

O počítačových hrách, potažmo esportech, se jako o olympijské disciplíně diskutuje a uvažuje už delší dobu. Zatímco na 18. ročníku Asijských her už se vesele hrál třeba Starcraft II nebo PES, klasická olympiáda je pod svá křídla zřejmě jen tak nevezme. Aspoň za vedení současného šéfa olympijského výboru ne.