Trailer z námořní strategie Naval War

Spol. Paradox vydala trailer z námořní strategie Naval War: Arctic Circle, sestříhaný pouze ze...

Oficiální nároky SimCity a info o enginu

Během panelové diskuse na GDC, věnované novému SimCity, v první řadě zazněly hardwarové nároky hry. Ty se odvíjí od použitého enginu Glassbox, jemuž byla přednáška zasvěcena: potřebovat budete procesor Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ nebo dvoujádrový Intel 2.0GHz a lepší; dále 1,5GB operační paměti (optimálně 2GB pro Windows 7 nebo Visty); grafickou kartu ATI X1800, Nvidia 7800 nebo lepší.

Wargame: European Escalation - recenze

Wargame: European Escalation mě při prvním spuštění lehce vyděsila logem Focus Interactive, vydavatele, který přinesl „skvost“ jménem Game of Thrones: Genesis. Obavy však rozehnala matná vzpomínka na loňský Gamescom, kde jsem se potkal přímo s vývojáři hry. A těmi nejsou žádní nýmandi, nýbrž ostřílení Francouzi z Eugen Systems, tedy studia, jež na sebe upozornilo třeba povedeným titulem Act of War a ještě o něco lepším R.U.S.E. Odložil jsem tedy nejhorší obavy a pustil se do RTS z období Studené války, odehrávající se ve fiktivním konfliktu mezi silami NATO (Západní Německo, Francouzi, Britové a Američané) a Varšavskou smlouvou (Východní Němci, Sověti, Čechoslováci a Poláci).

SimCity oficiálně a pouze pro PC

Přesně dle očekávání Maxis na GDC oficiálně potvrdil nové SimCity. Vyjde napřesrok pouze...

První vývojářský deník k XCOM: Enemy Unknown

Pět minut, které by nás měly uklidnit. Alespoň tak vidím vývojářský deník Firaxisu ke...

Trojice nových her od Paradoxu - dungeon, akce a RTS

Díky Game Developers Conference tu konečně máme více informací o třech projektech od Paradox Interactive, o nichž se předtím vědělo jen to, že budou oznámeny. Ke každé z nich rovnou tvůrci přibalili i trailer, takže si je představme. První je The Showdown Effect, multiplayerová akce od Arrowhead Game Studios, tvůrců Magicky. Je zjevné, že humorem a intenzivní akcí se tu nešetřilo.

Pre-vizualizace traileru ze SimCity 5

Po uniklých screenshotech a podivně přeloženém preview tu nyní máme už i pre-vizualizaci ze...

Hexové neřesti z MechWarrior Tactics

Ne, nic zásadně nového o MechWarrior Tactics známo není, ale první obrázky ze hry samotné jsou pro mě dostatečný důvod, abych vás s tímto chystaným titulem znovu otravoval. Možná trpím úchylkou na geometrické obrazce, ale pohled na bukolickou herní krajinku pokrytou sítí hexů mi způsobuje příliv adrenalinu do mozku a neobvyklou chuť si pořádnou, ale moderní, hexovku zahrát. Třeba screenshot, kde proti sobě stojí dvě čtveřice mechů a nad nimi se to jen hemží strategickými střelami krátkého doletu, to je normální hexové porno!

King Arthur II - recenze

Král Artuš je zajímavý mix strategie á la Total War, RPG a textové adventury. Největší díl tohoto překvapivého koktejlu na první pohled zapadá do první kolonky. Zcela podle vzoru výše zmíněné série budujete, domlouváte různá spojenectví a posouváte armádu vašeho udatného reka po mapě, abyste se v klíčových okamžicích přepnuli do RTS simulace bitvy samotné a předvedli brilantní taktický výkon při přímém velení vašim jednotkám.

Trocha moderny v DLC ke Tropico 4

El Prezidente je sice borec, ale ani on se nemůže bránit vývoji doby. A ta přináší moderní...

Paradox vydá kolekci všech Mount & Blade her

Máte rádi středověké bitvy? Představu hrdiny (či padoucha), který projíždí světem, má vlastní kumpanii vojáků, o níž se stará a plete se do politiky celého kontinentu? Nebo na politiku kašle a začne výnosný byznys jako obchodník či naopak bandita, který karavany přepadá? Milujete rozsáhlý multiplayer, ve kterém můžete ztékat hradby mohutných hradů? Pokud jste odpověděli na vše "ano" a nehráli jste Mount & Blade, tak už nic nechápu.

Záběry z alfy Heroes & Generals ukazují základy

Pokud bychom měli volit obsahově nejambicioznější hry, určitě by mezi ně patřila multiplayerová kombinace FPS a strategie jménem Heroes & Generals.

Další zajímavá oldschool tahovka: Mysterious Castle

Další slibná tahovka, tentokrát s příměsí oldschoolového taktického RPG,...

Je libo tahovku? Co třeba vikingská The Banner Saga

Tralala, dnes musí být nějaký svátek. Abyste pochopili veselí autora článku – už hodně dlouho toužím po nějaké zajímavé tahové strategii, které jako kdyby dnes skoro vymřely. A jak se zdá, studio Stoic, které je složeno z velké části z lidí, co odešli z BioWare, se rozhodlo udělat mi radost a oznámili tahovou strategii The Banner Saga. Detaily o ní si přečtěte v článku.

Crusader Kings II - recenze

Ve školách jste se učili, že prvním českým králem byl Vratislav II. a stalo se tak v roce 1085. Jméno souhlasí, ale datum ne. Vratislavovi to trvalo o tři roky déle. Ale na rozdíl od toho historického ten můj, který žil jen v prostoru digitálního světa Crusader Kings II, zvládl královský titul udržet i pro své potomky a dal vzniknout Českému království i dějinám, o jakých jste se určitě neučili.

Další trýznivé video z Shogun 2 datadisku Fall of Samurai

Člověk se při pohledu na rozmáchlé námořní souboje na videu z datadisku Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai jen těžko uchrání toho, aby ze sebe vydal přiškrceně „wow“. Ano, neměl bych vzbuzovat vášně předčasně, od toho mají herní firmy ostatně svá PR oddělení, ale od Aleše, který už datadisk vyzkoušel, vím, že se vývojáři z Creative Assembly minimálně vydali správným směrem.

C&C Generals 2 nabídnou "příběh hodný pověsti BioWare"

Až příští rok vyjde RTS C&C Generals 2, kvalitativně prý snese srovnání s jakoukoliv hrou od BioWare, tvrdí spoluzakladatel firmy Ray Muzyka. "Tím mám na mysli hlavně jímavý příběh, který u real-time strategií nebývá běžný. V tomhle ohledu lze v žánru co zlepšovat, a my se na to soustředíme," řekl Muzyka pro Kotaku. "Chceme, aby se fanoušci do hry ponořili a opravdu ji prožili."

Dvojice skvělých dokumentů k Shogun 2: Fall of the Samurai

Do vydání stand-alone expanze Shogun 2: Fall of Samurai schází ještě měsíc, ale dvojice...

Forge of Empires: realistická, ale ne přehnaná RTS

Tvůrci browserové strategie Forge of Empires se rozhodli vysvětlit, proč hra vypadá, jak vypadá. "Chceme vytvářet realistický a autentický svět, což ale neznamená, že musí vždy přesně odpovídat dějinným souvislostem," tvrdí autoři hry z týmu InnoGames. Rozhodli se proto vyvarovat třeba komiksové stylizaci a nadsázce. Paletu hry prý lehce ztmavili, aby měla jednotný sty a většinu grafiky vytvořili v 3D Maxu, Maye a Cinema 4D.

BlackSpace hodlá spojit strategii s vesmírným létáním

Odešli z velké firmy (v tomto případě EA) a založili vlastní nezávislé studio, aby mohli dělat hry podle svého gusta. Kolikrát už jsme tento scénář viděli za poslední měsíce v praxi. A zaplaťpánbůh za to, protože právě díky tomu vznikají zajímavé hry, jejichž náměty možná v hlavách vývojářů ležely netknuté pár let a ve velké korporaci nemohly ven. A námět hry pojmenované BlackSpace, na které pracuje dvoučlenný tým PixelFoundry, rozhodně zajímavý je.