Režisér Warcraftu natočí film podle komiksu Rogue Trooper
Mezi každoroční nálož komiksových filmů od Marvelu a nejen od něj se brzy pokusí vklínit nový kousek. Jmenuje se Rogue Trooper, možná ho znáte podle stejnojmenné hry z roku 2006 a určitě znáte i jeho režiséra. Film totiž natočí Duncan Jones, režisér dva roky starého filmu Warcraft: První střet.
V Mothergunship si vyrobíte třeba kulomet osazený brokovnicemi a laserovými puškami
Crafting je dnes součástí snad každé druhé hry. Většinou se týká výroby různých užitečných nástrojů a zbraní, ale snad žádná hra nešla s tvorbou smrtících nástrojů tak daleko jako Mothergunship. V podstatě osazujete zbraně zbraněmi a ty dalšími zbraněmi, až vám v ruce zůstane hrůzná monstrozita posílající mimozemšťany na onen svět rychlostí blesku.
Nové hry, které vyjdou v tomto týdnu
S novým týdnem je tu opět několik nových titulů, které se perou, alespoň na dálku, o vaši pozornost (a peníze). Pravda, tentokrát jich není moc, ale najdete mezi nimi i titul, který patří k domácí produkci a nebo jednoho známého modrého ježka. Ostatně, podívejte se sami ve videu, které pro vás připravil Honza Vondrášek.
Call of Duty: Black Ops 4 chystá multiplayerovou betu, výhodu mají konzolisté
Na plnou verzi Call of Duty: Black Ops 4 si sice počkáte až do 12. října letošního roku, ale už v létě se můžete těšit na malou ochutnávku. Vzhledem k tomu, že hra tentokrát nebude obsahovat žádnou singleplayerovou kampaň, to pochopitelně bude ochutnávka multiplayerová – ovšem slibovaný mód battle royale dorazí až v září.
Za mizernou umělou inteligenci v Aliens: Colonial Marines může jediný překlep
Jedním z mnoha problémů, kterými trpěla střílečka Aliens: Colonial Marines, byla tupá umělá inteligence nepřátel. Xenomorfové na vás nabíhali po zadních jako nějaké rozzuřené slepice, místo aby se plížili po stěnách a využívali temné kouty k náhlým přepadům. A nejdivnější na tom všem je, že za jejich nepatřičné chování nemohlo nic jiného než překlep v inicializačním souboru, který si můžete velmi snadno sami opravit.
Veterán Baldur's Gate James Ohlen odchází po 22 letech z BioWare i herního průmyslu
BioWare přichází o dalšího veterána. Po dvaadvaceti letech z firmy odchází James Ohlen, který tak končí nejen s BioWare, ale i s celým herním průmyslem. Ohlen v poslední době pracoval třeba na Anthem či Mass Effect: Andromeda, ale začínal už na dvou legendárních RPG hrách jakožto hlavní designér Baldur’s Gate a Baldur’s Gate II.
V kyperpunkové adventuře State of Mind žijete ve dvou realitách
S bídnou vidinou budoucnosti se ve světě her asi roztrhl nějaký pytel. Na Cyberpunk 2077 si sice ještě nějaký čas počkáme, ale diskuze o něm ne a ne vychladnout. Cageovo povedené dílo Detroit: Become Human sice už trochu chladne, ale jeho kyberpunk vypadá opravdu parádně. Brzy svou trošku do mlýna přidá i Daedalic Entertainment se zase trochu jinou budoucností v adventuře State of Mind.
Inquisitor – Martyr dostává endgame: nové bitvy i nekonečný mód
Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr zvládá ztvárnit unikátní atmosféru depresivního, násilného vesmíru, ale jako diablovka má svoje nezanedbatelné mouchy, jinak by Vilém ve své šestkové recenzi asi nepoužil slovní spojení „ubíjející grind“. Autoři z NeocoreGames jsou však alespoň odhodlaní přidávat stále nový obsah, například nedávno vydaný endgame mód Warzone.
Natáčení seriálu Halo pod taktovkou televize Showtime začne příští rok
A je to tu zase. Pokusů s filmy a televizními seriály podle slavné sci-fi série Halo bylo v historii víc než dost, a když už se některý z projektů dočkal svého dokončení, nikdy nenaplnil očekávání fanoušků. Seriál Halo: Nightfall byl přinejlepším průměrný, což platí i o Halo 4 filmu poskládaném z kratičkých epizod. Nezbývá než doufat, že se americké televizi Showtime podaří připravit důstojnou adaptaci, na kterou tak dlouho čekáme.
Anthem ve 20 minutách z hraní předvádí krásný svět a důraz na kooperaci
Na únor příštího roku se lze buď hrozně moc těšit, nebo se ho naopak velice obávat. Na jediný den, konkrétně pátek 22., tu totiž připadají hned tři velké tituly – Anthem, Days Gone a Metro Exodus. Sám nevím, po čem sáhnout dřív, ale minimálně v případě Anthem vidím nezanedbatelnou překážku v silném důrazu na kooperaci čtyř hráčů. Hru sice můžete projít sami, ale po zhlédnutí dvaceti minut záběrů z hraní mi snad dáte za pravdu, že v jednom to nebude zdaleka taková zábava.
Střílečka Control od tvůrců Maxe Paynea se hlásí ke sci-fi vlně New Weird
Studio Remedy během E3 ukázalo, že je menší klopýtnutí s jejich poslední hrou Quantum Break nerozhodilo. I nový titul Control totiž nese prvky ikonické pro jejich tvorbu – střílečková akce z pohledu třetí osoby, nadpřirozené jevy, důraz na vyprávění příběhu. O posledním jmenovaném pilíři se rozpovídali samotní tvůrci v prvním vývojářském deníčku.
Nástupce X-COMu Phoenix Point vám umožní řídit obrněná vozidla
30. června 2019. Je to blíž, než se zdá. Za necelý rok se spustí apokalypsa a celou zeměkouli zaplaví nezastavitelní krabí muži odhodlaní vyhubit lidstvo. A taky vyjde strategie Phoenix Point, která nějakou divnou náhodou popisuje ten samý scénář. V jejím podání boj proti zrůdám z hlubin vlastně nevypadá až tak náročně, jak vám ukážou skoro dvouhodinové záběry z hraní. Můžou za to především skvělá obrněná vozidla, která v tomhle nástupci X-COMu budete moct řídit.
Prey: Mooncrash - recenze
Kdo by od DLC Mooncrash k parádnímu sci-fi dobrodružství Prey čekal příběhové rozšíření z kosmické stanice Talos I. či přídavek podle totožných not, byl by na omylu. Tvůrci z Arkane Studios sice berou do rukou stejné štětce, ale styl obrazu je výrazně odlišný. Kdo v původní hře našel největší zalíbení v průzkumu strhujícího prostředí, bude zklamaný. Pokud vás však bavila hlavně akce a chcete si v nemilosrdném tempu vyrýt na pažbu desítky zářezů po inkoustových běsech, můžete zpozornět.
Rekapitulace: Quantic Dream, tvůrci Heavy Rainu či Detroitu
Asi jen málokteré studio, respektive jeho hry, probouzí tolik odlišných reakcí, jako Quantic Dream. A hádám, že nejen v rámci širší herní komunity, ale i u nás v redakci. Někteří jejich hry zbožňují a nedají na ně dopustit, jiní je nesnáší pro nedostatek širší interaktivity a pak je tu ten nevyhraněný zbytek, který bere jednu hru po druhé a třeba Heavy Rain či Detroit má rád, ale Beyond: Two Souls je pro něj utrpením. Na souhrn všech her, které má studio na kontě se můžete podívat v rekapitulaci Honzy Vondráška.
Mass Effect: Andromeda podle vývojáře z Bioware neuspěl i kvůli špatnému načasování
Mass Effect: Andromeda měl být sázkou na absolutní jistotu. Milovaná značka, spousta zdrojů, otevřený svět a mnohahodinová herní doba… Přesto se nakonec z výletu do předaleké galaxie stal bez přehánění průšvih. Kritici zřídkakdy udělili víc než sedmičku, z technických problémů se staly memy, celé se to zkrátka proměnilo v takové zklamání, že je teď v ohrožení celá budoucnost značky. Podle jednoho z nejdůležitějších lidí z Bioware by přitom možná stačilo vydat hru někdy jindy.
Downward Spiral: Horus Station – recenze
Virtuální realita navzdory dřívějším optimistickým předpovědím spíše skomírá. Poměrně slibně vypadal Fallout VR nebo Resident Evil 7 VR, žádná z těchto her však nepřekročila svůj stín. To znamená, že takový ten klíčový titul, který by ke koupi VR vybavení přiměl i docela obyčejné lidi, nejen technické nerdy, stále ještě chybí. Downward Spiral: Horus Station je další z her, která by to mohla změnit. I ona však od začátku nabízí dva módy – s VR brýlemi a bez VR brýlí. A tak na sebe v podstatě hned vysype, že ambicemi změnit situaci nehýří.
LEVEL 287 zpovídá tvůrce Assassin's Creed a ukazuje nové tričko pro předplatitele
Léto, prázdniny, dovolené, vedra – následující měsíce hraní her příliš nesvědčí, proto jich také v létě moc nevychází. Na druhou stranu, číst o nich si ale pohodlně můžete. Na pláži, u bazénu nebo klidně ve stanu někde na horách k tomu budete mít času dost. Proto jsme pro vás na začátek letních prázdnin připravili další číslo Levelu, které nabízí zajímavé čtení na celé léto. Vedle rozhovoru s tvůrcem (nejenom) Assassin’s Creed Patricem Désiletsem se můžete podívat za hranice herních levelů s Honzou Olejníkem nebo si zahrát unikátní českou hru Dark Train. Ano, po delší době přidáváme k Levelu plnou hru zdarma. Navíc v tomto čísle najdete i kód na měsíční předplatné služby Xbox Game Pass a ukázku nového trička, které jsme připravili pro předplatitele. Co dalšího nabízí LEVEL 287, se dozvíte v následujícím přehledu.
Necromunda: Underhive Wars je tahově-realtimový Warhammer 40k – dojmy z E3
Katalog videoher s tematikou deskovek ze světa Warhammer 40k se rozrůstá raketovým tempem. Na stánku Focus Home Interactive na proběhlé E3 byli k vidění hned dva zajímaví zástupci – Space Hulk: Tactics a Necromunda: Underhive Wars. Obě hry následují své stolní předlohy, k oběma jsem přičichl, a v obou případech se fanoušci mají na co těšit. Dnes se budu věnovat jen druhé jmenované, která na rozdíl od Space Hulka není úplně tradiční tahovkou.
Cyberpunk 2077 vám nedovolí řídit létající auta a nenabídne mikrotransakce
Do včerejšího Fight Clubu jsme si pozvali Bětku Trojanovou, která měla (na rozdíl ode mě) to štěstí, že se na E3 zúčastnila prezentace očekávaného Cyberpunku 2077 za zavřenými dveřmi. Pokud vás tedy zajímají její dojmy, neváhejte kouknout na záznam videa. Bětce jsem položil dotaz ohledně možnosti létání s auty, ale o ničem takovém se v prezentaci prý nehovořilo. Teď už víme proč. Bohužel.
Fight Club #379: PostEtrojkový klub s Alžbětou
Největší herní svátek roku je sice za námi, ale jeho dozvuky zazní ještě v několika následujících dnech a týdnech. V prvním „poétrojkovém“ Fight Clubu se tak logicky vrátíme o týden zpátky a podíváme se na celou událost očima těch, kteří novinky nesledovali z pohodlí gauče, ale přišli s nimi do styku přímo na výstavišti v LA. Řeč je samozřejmě o našem velvyslanci Patrikovi a hostující Bětce Trojanové.