První obrázky a informace z DLC Dragonborn pro Skyrim
Trailer na přídavek Dragonborn pro TES V: Skyrim už jste zajisté viděli, teď je na čase, abyste se o tomto DLC také něco konkrétního dozvěděli. Bethesda totiž zveřejnila várku hezkých screenshotů, a k tomu oficiální informace.
V Secret World má New York pořádné problémy
The Secret World čeká doposud největší update a měl by být opravdu nadupaný novinkami....
Na Guild Wars 2 se řítí velký update a event The Lost Shores
Tři měsíce po vydání hry se Guild Wars 2 dočkají prvního velkého updatu (a co malý update pro engineery a jejich kity?), který má prý změnit tvář Tyrie natrvalo. 16. listopadu se spustí třídenní event The Lost Shores, v jehož rámci se představí spousta novinek i řada bitev. 16. dojde na obranu Lion’s Arch, následně se jej pokusíte znovu dobýt (asi se počítá, že obrana úspěšná nebude), pak dojde k otevření nové lokace Southsun Cove a nakonec vás čeká střet v tomto místě s monstrem jménem Ancient Karka.
Pojmenujte mága z The Elder Scrolls Online
Celkem sympatickou marketingovou (ano, je to marketing, co si budeme nalhávat) akci spustila...
Mass Effect 4 poběží na Frostbite 2, ale hra sama je daleko
Že vyjde další Mass Effect bylo i přes zakončení série pravděpodobné, a tak oznámení dalšího dílu nebylo takovým šokem. Nyní se o přípravě titulu rozpovídal šéf BioWare Montreal, Yanick Roy a z jeho textu je celkem jasně vidět, že tady nikdo na vývoj vysloveně nespěchá – což je jen dobře. Roy víceméně jen seznamuje čtenáře s týmem, který bude na hře pracovat. Jádro týmu bylo v době vývoje Mass Effect 2 posíleno lidmi z pobočky v Edmontonu a má prý na svědomí polovinu animací z dvojky.
V novém DLC pro Game of Thrones se podíváte za Zeď
Víceméně průměrné (naše recenze) RPGčko Game of Thrones, na motivy stejnojmenné knihy/seriálu vyšlo v první polovině tohoto roku a zase tolik nepřekvapilo. Pro skalní fandy RPGček a zároveň Game of Thrones to byla asi dobrá věc, pro ostatní nic extra. A právě pro fanoušky je určeno nově vydané DLC s názvem Beyond The Wall. Jak už název napovídá, v novém questu se podíváte za známou masivní ledovou Zeď.
Dragon Commander si řekla sama, jak ji mají Lariani vyvíjet
Zatímco venku nám nastal podzim, zpoza kamen pro vás vytahujeme poslední zakutálený rozhovor z...
Mamutí video ukazuje mnoho věcí z The Elder Scrolls Online
Skoro desetiminutové video vám poměrně komplexně představuje chystané MMORPG ze světa The Elder Scrolls s všeříkajícím podtitulem Online a nutno říct, že tak činí celkem šikovně. Ukazuje už hodně záběrů ze samotného hraní, takže si jde udělat solidní představu o tom, jak bude celá hra vypadat. Navíc jsou tu samozřejmě informace o samotném herním systému. To, že boj bude na akční a ne „ikonkové“ bázi je určitě sympatické.
Mass Effect 3: Omega bude příběh dvou drsných holek
Přiznám se na rovinu, že po dokončení Mass Effect 3 mám problém se do každého příběhového DLC dostat, respektive se přemluvit, že má cenu sednou a začít hrát. Na vině je pocit, že vše už bylo ukončeno, protože konec jsem zažil a vracet se zpátky doprostřed boje o záchranu galaxie, to je prostě divné. Když si to ale vyložím jako interaktivní přehrabávání se v historických análech, nakonec to jde a na připravované DLC Omega si zuby brousím obzvláště pečlivě.
Bethesda je skoro hotová s DLC pro PS3 verzi Skyrimu
Když Bethesda naposledy hovořila o vydání DLCček pro pro PS3 verzi Skyrimu, kreslila situaci v hodně tmavých barvách, a skoro až před veřejností, dychtící po informacích, stahovala kalhoty, vzpomínáte? Bylo to na konci srpna, kdy z Bethesdy konečně na plnou hubu zaznělo, že sice tvůrci nadále spolupracují se Sony na tom, aby obsahové přídavky pro PS3 verzi Skyrimu vyšly, ale nezastávají stoprocentně pozitivní přístup k šanci, že se to povede. Nyní se však zdá, že ony nepřekonatelné potíže se přeci jenom přeskočit podařilo, nebo se k tomu vývojářský tým Toda Howarda alespoň blíží. Jak jinak si vyložit tweet ve znění: „taky jsme skoro hotoví s novým Skyrim obsahem pro PS3 a PC“.
BioWare slaví první N7 Day k Mass Effectu
Novemeber 7th...ikonické N7...
Mars: War Logs chce být mimozemským Zaklínačem
Futuristických či sci-fi RPG na herní scéně moc není a je až s podivem, s jakým nezájmem se prozatím setkává projekt jménem Mars: War Logs. Možná za to může plánované vydání jen přes digitální distribuce, malá marketingová kampaň, či fakt, že hra vychází na jaře 2013 ve stínu spousty potenciálních hitů. Zatím se ale zdá, že minimálně neomrknout tento titul by možná mohla být škoda.
Nasajte atmosféru Grand Theft Auto V z nových artworků
Rockstar se pomalu chystá rozjet mediální kampaň pro Grand Theft Auto V na plné pecky. Před pár dny vývojáři konečně oficiálně potvrdili, že očekávané datum vydání hry je stanoveno na jaro 2013 (ne dříve, než v dubnu). Je to pořád jen očekávání, takže odklad se nevylučuje, ale lepší než nic. A zatímco tvůrci kutí nový trailer, vydali dva nové artworky, ze kterých můžete nasát atmosféru příštího obřího hitu Take Two. Na jednom je zamračená policistka zatýkající hezkou slečnu a na druhém drsně vypadající pán s ještě drsnějším psem. Oba uvidíte v plné velikosti po rozkliku:
Tvůrci Sword of the Stars chystají akční RPG v retro stylu
Možná v některých z vás vyvolala zmínka o Sword of the Stars v titulku chuť na nějakou pořádnou, komplikovanou vesmírnou strategii, třebas na Sword of the Stars III. Nu, nezbude vám, než naprázdno polknout a čekat dále, protože SotS: The Pit není ani náhodou strategie, nýbrž rouge-like akční RPG, které z reálií docela známé série her od tvůrců z Kerberos jen těží.
Fargovi s uvěřitelností světa Wasteland 2 pomůžou vědci
Brian Fargo na to půjde vědecky. Jeho studio inXile, které kutí jeden ze zatím nejúspěšnějších herních Kickstarterů, Wasteland 2, si přizvalo k vývoji vědce. Konkrétně jde o firmu Thwacke, která sídlí v Montrealu a zabývá se konzultováním v oblasti různých vědeckých oborů. V případě Wasteland 2 propůjčí vědci z Thwacke své znalosti v oblasti nukleární fyziky, evoluční biologie a medicíny. Cílem ale není umoření hráče nudnými fakty, ale dodat postapokalyptickému světu větší hloubku a uvěřitelnost.
Nový vývojářský deník Warhorse aneb Gamescom prezentace
Dan Vávra vydal další vývojářský deník týkající se chystané husitské RPG hry a hned v prvním odstavci se svěřuje s nadcházejícím velkým momentem pro celý projekt - dává tak opět možnost nahlédnout pod pokličku herního vývoje, i když jen velmi nepřímo.
Mass Effect film má nového scenáristu
Kolem filmových adaptací her to vždy šustí zájmem, ale jen výjimečně se dostaneme k něčemu konkrétnímu.
Cyberpunk 2077 bude sandbox, který se nevzdá příběhu
Ještě jednou se dnes vracíme k Agnieszce Szóstak a CD Projektu, ovšem tentokrát v kontextu chystaného cyberpunkového RPG se všeříkajícím názvem Cyberpunk 2077. Ta se rozpovídala ohledně toho, jak moc bude hra skutečně mít otevřený svět, který se často bije se silně příběhově vedeným vyprávěním. Prostě čím více má hráč svobody, tím méně ho drží scenárista ve svých okovech.
CD Projekt: „Posílat pirátům dopisy nebyl náš nejlepší nápad“
K definitivnímu obratu v oblasti rétoriky proti pirátství došlo v případě CD Projektu, který se nyní snaží (poměrně úspěšně) vyprofilovat jako společnost vstřícná k hráčům, která se prostě bude snažit přinést to nejlepší a nestěžovat si, když jejich výrobky někdo krade.
Starblo od Blizzardu mělo být Diablo ve vesmíru, ale není
Navenek to vypadá, že vývojáři ve studiích Blizzardu mají většinu pracovního týdne nohy na stole, ale aby se neřeklo, že nic nedělají, tak občas hrábnou do klávesnice, aby se vývoj jejich libovolné hry pohnul. Jenže realita je samozřejmě jiná - hlavním důvodem, proč Blizzardu všechno tak trvá, je perfekcionismus. Ten ale nejenom prodlužuje vývoj každé hry, on také zabíjí jakékoli nové koncepty a hry, které neukážou dostatek potenciálu. A jedním z takových projektů, který neukázal potřebný potenciál, bylo i Starblo.