Dvacet minut z hraní RPG řežby Hellraid od Techlandu
Když jsem jako malé dítě před mnoha lety viděl první obrázky z Diablo, představoval jsem si, jak atmosférické by muselo být procházet dungeony v pohledu první osoby. Je tedy příznačné, že dvacetiminutová ukázka z hraní Hellraid, popisovaná vývojáři z Techlandu právě jako Diablo z pohledu první osoby, mi zmíněnou vzpomínku vrátila obrazně řečeno před oči. Kupodivu veskrze v pozitivním smyslu.
Wasteland 2 se zřejmě odsune na září, slibuje ale spoustu voleb s následky
Jak už jsme čekali, ani srpnové datum vydání Wasteland 2 nebude konečné a podle vyjádření Briana Farga je pravděpodobné, že se posune na první polovinu září. Důvodem ale není nějaké pozdní záplatování hry, ale nutnost rozeslat v součinnosti s celosvětovým vydáním disky se hrou další materiály hmotné podstaty. Dva týdny nejsou zas tak strašné zpoždění, zvláště pokud hra splní co slibuje a co si od ní slibujeme my.
Settlers: Kingdoms of Anteria kombinuje strategii s akčním RPG
Červnové oznámení nového dílu Settlerů jménem Settlers: Kingdoms of Anteria bylo provázeno dost možná nejambivalentnějšími oslavami v historii oslav. Na jednu stranu byli fanoušci sice nadšeni z návratu legendární série, na druhou stranu vlastně nebylo příliš jasné, jestli se za sliby o zachování strategie nebudou schovávat nějaké háčky. Nové informace v tom, pro mnohé bohužel, definitivně dělají jasno, vývojáři totiž posunují hratelnost na pomezí žánrů.
Oort Online slibuje svobodné budování světa a živou ekonomiku
Když jsem poprvé viděl záběry z Oort Online, smetl jsem je s konstatováním, že jde o nějaký klon Minecraftu. Do jisté míry ano, ale když se na Oort Online podíváte blíže, uvidíte zde potenciál, který ji odlišuje od staršího hranatého kolegy. Základem je sice známé budování v rámci jednoho světa, ale mnohem výraznější roli zde bude hrát propojenost jednotlivých světů v rámci obrovského universa, které budete moci procestovat.
GamesPlay: Adam hraje singleplayerovou kampaň karetního RPG Hearthstone
Základní principy karetního RPG Hearthstone představili Adam s Pavlem v gamesplay videu už na začátku července. Dnes se ale ke hře vrátí znovu, aby názorně předvedli principy a obsah postupně vydávané singleplayer kampaně Curse of Naxxramas.
Novinky z Dragon Age: Inquisition mluví hlavně o inkviziční základně
I když u nás ještě k dostání není ani v digitální verzi, někteří šikovní jedinci se dostali k novému číslu PC Gamer UK, v němž jsou nové informace o Dragon Age: Inquisition. Ačkoliv jde spíše o zkratkovité útržky, objevuje se zde několik zajímavých novinek, které se primárně věnují tomu, o čem se příliš nemluvilo a to správě inkvizice a vašeho hlavního stanu, hradu či pevnosti Skyhold.
Producent hardcore RPG Lords of the Fallen vysvětluje pravidla přežití
Akční RPG Lords of the Fallen se dlouhodobě prezentuje jako hardcore záležitost, která se s hráčem nebude mazlit, a klidně jej nechá rotovat v kole neustálé smrti až do chvíle, kdy pochopí pravidla boje. Samozřejmě se tedy nabízí srovnání s Dark Souls sérií, ale vývojáři z týmu CI Games přeci jenom nevytváří klon úspěšných japonských her, jak se dozvíte v následujícím rozhovoru přímo z úst producenta Lords of the Fallen Tomasze Gopa.
Rollers of the Realm kombinuje RPG s pinballem
Je to jeden z nejbizarnějších nápadů na křížení žánrů, jaké jsem viděl. Zároveň ale v sobě skýtá nemalý potenciál a šanci skutečně přinést něco nového. Studio Phantom Compass se totiž ve své Rollers of the Realm rozhodlo zkombinovat pinball s fantasy RPG. A světe div se, ono to vypadá zábavně.
Quest for Infamy - recenze
Studio Infamous Adventures bylo před dlouhými devíti lety založeno s cílem předhodit hráčům dobrodružství, v němž by se namísto chrabrých princů a jiných udatných hrdinů mohli postavit na stranu pořádného darebáka. Tvůrci sice tvrdí, že Quest for Infamy je klasická point-and-click adventura, jenže tomu se hra blíží jen částečně. Daleko trefnější je zařadit ji někam na pomezí mezi dobrodružnými hrami a RPG tituly.
Startovní trailer láká na zahájení prodejů akčního RPG Sacred 3
Sacred je taková polozapomenutá série, která se vždycky připomene jen když má vyjít. První díl vyšel už před deseti lety, v roce 2004. A neměl to tehdy jednoduché. Laťka byla nastavená tři roky starým Diablem 2 + LoD proklatě vysoko a Sacred ji samozřejmě nepřeskočila. Přesto to byla dobrá hra, která si své fanoušky našla, ostatně bez nich bychom se nedočkali dvojky v roce 2008 a teď už nám klepe na dveře třetí díl, který právě vyšel.
Druhý rozhovor o třetím Zaklínači, tentokrát s Piotrem Krzywonosiukem
Pokud jste viděli v neděli náš rozhovor s šéfem vývoje chystaného RPG Zaklínač 3: Divoký hon, určitě si nenechte ujít ani druhý rozhovor k této hře, který jsme natočili. Tentokrát je zpovídanou osobou producent Piotr Krzywonosiuk, který se rozpovídal o všemožných herních aspektech a prvcích. Dozvíte se třeba jak to bude s plaváním, potápěním a z kterého reálného města si bral CD Projekt inspiraci při navrhování Novigradu.
Dragon Age: Inquisition předvádí taktický systém soubojů
Co jsme čekali, to se také naplnilo. Během dosavadních předváděček Dragon Age: Inquisition se o taktickém vedení soubojů mnoho nemluvilo, ale z těch pár záblesků bylo pravděpodobné, že se na původní formulce nic moc měnit nebude. Tedy, že půjde zapauzovat hra, rozdat rozkazy a zase hru odpauzujete a vaše ovečky zadané úkoly splní. Prostě tradiční systém. Nové video od BioWare tuto domněnku potvrzuje.
Risen 3: Titan Lords - dojmy z hraní PC verze
Risen 3: Titan Lords slibuje přinést sérii zpátky ke kořenům. Vzhledem k tomu, že mám opravdu rád původní první a druhý Gothic, byl jsem na toto tvrzení velmi zvědav. Jak dostojí Piranha Bytes svým slovům jsem pak mohl posoudit v několika hodinách strávených hraním preview verze. Změny tu určitě jsou, ale výsledný dojem je poněkud rozpačitý.
Čtvrtý Mass Effect vrátí vozítko Mako, ale ještě si pár let počkáme
Pokud jste se těšili, že si třeba příští rok zahrajete Mass Effect 4, máme pro vás špatnou zprávu. Nezahrajete. Bylo to sice velmi pravděpodobné už díky tomu, co BioWare Montreal, který hru přebral od kolegů z Edmontonu, (ne)předvedl na letošní E3, ale nyní se v ukázkách z konceptů pro Mass Effect 4 na Comic Conu Mike Gamble vyjádřil, že hra má před sebou ještě „roky vývoje.“ Takže nejdříve 2016 a možná ani to ne. Už nyní se ale ví, že se vrátí vozítko Mako, z jehož rozhrkaného ovládání v Mass Effect někteří hráči ztráceli sebekontrolu.
Middle-earth: Shadow of Mordor odhaluje povedeným trailerem totožnost přízraku
Vlastně nejde o nic velkého, ale srdce fanouška světa Pána prstenů stejně zaplesá. Chystaná akce Middle-earth: Shadow of Mordor stojí na příběhu, v němž neznámý přízrak oživí hraničáře Taliona, který se pak jako jednomužná armáda vydává do Mordoru mstít. Talionova motivace je jasná, jelikož přišel při nájezdu o celou rodinu, ale doposud jsme mohli jen hádat, kdo je oním přízrakem, který dlí v Talionově těle.
Rozhovor s Konradem Tomaszkiewiczem o třetím Zaklínači
Série našich rozhovorů natočených na E3 pokračuje povídáním s Konradem Tomaszkiewiczem, chlapíkem, který šéfuje celému vývoji všemi RPG fanoušky očekávaného titulu Zaklínač 3: Divoký hon. Dozvíte se, kolik práce ještě před CD Projektem leží v rámci tvorby hry, i co můžeme čekat z hlediska příběhu i herních prvků. Vedle toho jsme se i zeptali, zda se podíváme do Nilfgaardu.
Vývoj RPG Shadows: Heretic Kingdom zdárně pokračuje s původním tvůrcem
Chris Bateman byl designér a scenárista původního Kult: Heretic Kingdoms a fanoušci, kteří si ještě na osobité RPGčko z roku 2005 pamatují, budou jistě rádi, že se Bateman podílí i na dvojce. Ta se momentálně připravuje ve slovenském studiu Games Farm, ale Bateman se na Shadows: Heretic Kingdom podílí opět v roli scénáristy a spolupracuje i na designu. Nová hra by neměla být přímým pokračováním Kultu, byť je zasazená do stejného světa. Podle Batemana si máme vztah obou her představit tak, že Kult hraje spíše roli předehry, na níž Shadows nepřímo navazuje.
Onlineovka Firefly ukazuje první záběry z hraní a Nathana Filliona
Kultovní seriál Firefly se opravdu vrací, ale bohužel ne zrovna v takové formě, v jaké by to fanoušci ocenili nejvíce. O plánech na znovuoživení univerza víme už zhruba rok, ale teď se k nám konečně dostaly první záběry přímo ze hry. A vypadají tak nějak hrozně obyčejně a zaměnitelně. Možná je to kvůli faktu že Firefly Online vedle PC a Macu vyjde taky na iOS a Android, ale spíš bych hledal příčiny někde úplně jinde.
Nový update Crius mění ekonomiku v EVE Online
Bylo by snadné zapomenout, že za každou z těch gigantických, epických epických tisíců hráčů EVE Online ve skutečnosti stály statisíce hodin virtuální práce. EVE Online se však vždy pyšnila tím, že věrně napodobuje reálný svět jak s jeho válkami a pletichami, tak i ekonomikou a nutností si armádu vybudovat od píky. Nyní to bude platit ještě podstatněji, CCP totiž v updatu Crius připravilo významnou předělávku fungování herní ekonomiky.
RPG strategie Legends of Eisenwald se otevírá všem modderům
Sympatická tahová RPG strategie Legends of Eisenwald z Běloruska se pomalu ale jistě blíží vydání. Bylo na čase plná verze už tu měla dávno být, ale vývojáři ze studia Aterdux Entertainment jedou už nějakou tu chvíli v režimu Early Access, který teď obohatili poměrně významným patchem. Hráči, kteří titul už v předběžném přístupu hrají, teď budou mít přístup také ke editoru misí a modderským nástrojům, se kterými lze podle slov tvůrců dělat divy.