Detektivní horor Call of Cthulhu předvádí nové lokace a místní usedlíky
Oficiální adaptace původního papírového RPG Call of Cthulhu se nově představuje na několika nových obrázcích, které onu tíživou atmosféru jednoho podivného ostrova dokáží naznačit. Call of Cthulhu: The Official Video Game tak nyní nabízí pohled na několik nových lokalit, místní obyvatele a také nějaké ne úplně standardní věci. Což je vlastně u Cthulhu docela standardní.
Poslechněte si diskusi Hrát dějiny: Vztah historie a počítačových her
Včera se na Filosofické fakultě Univerzity Karlovy konala pod záštitou Spolku studentů historie FF UK diskuse Hrát dějiny: vztah historie a počítačových her. Účastnili se jí Martin Klíma z Warhorse Studios, Joanna Nowak, která ve studiu působí jako historička a za redakci Games.cz pak Aleš Smutný. Témata diskuse se netočila jen kolem Kingdom Come: Deliverance, ale obecně tématu historických her a zpracování historie ve hrách.
Torment: Tides of Numenera vyjde koncem února
Miliarda let v budoucnosti, ale jenom dva a půl měsíce do vydání. Tahové RPG Torment: Tides of Numenera se konečně blíží svému datu vydání, které bylo oficiálně stanoveno na 28. února příštího roku a to pro PC, PS4 i Xbox One. Na hře pracuje studio inXile Briana Farga, které se pokusí stylově, byť ne zasazením, navázat na bizarní exotičnost světa Planescape: Torment.
Čtyřminutovka z hraní The Surge připomíná techno verzi Lords of the Fallen
Je třeba vymyslet definici žánru, abychom nemuseli pořád psát „hra jako Dark Souls“. Bude jich totiž víc a víc, což dokazuje i nové video z hraní The Surge od týmu Deck13, který stál i za fantasy Lords of the Fallen. Takže zkusme, jak se ujme škatulka „taktické akční RPG,“ protože The Surge vypadá přesně jako Dark…taktické akční RPG, jen zasazené do sci-fi kabátku.
Tvůrci modu Skyblivion předvádí na konci roku plody své práce
Fanouškovský projekt Skyblivion přenáší svět Cyrodiil a celý Oblivion do enginu a technologií, jimiž se svého času chlubil Skyrim. Vývoj se táhne už několik let, ostatně, stojí za ním jen skupinka nadšenců, kteří se dali dohromady z celého světa přes internet. Nicméně, i když jsou krůčky při vývoji malé a jeho dokončení je ještě daleko, že už udělali na Cyrodiilu pořádný kus práce se můžete přesvědčit v novém videu.
Kingdom Come se blíží do finální fáze vývoje - psího společníka a kovářskou minihru museli tvůrci vyškrtnout
V dalším updatu o vývoji Kingdom Come: Deliverance se Dan Vávra z Warhorse Studios věnuje především aktuálnímu stavu hry - co nakonec ze hry vypadlo, co se do ní navzdory očekávání dostalo, jak pokračuje vývoj hlavních prvků. V jedenáct minut dlouhém videu se kupříkladu dozvíte, že tvůrci museli odložit vydání Mac a Linux verzí společně s PC, Xbox One a PS4 verzemi, a že kovářská minihra také skončila na popravišti, stejně jako psí společník (ale jen obrazně). Pejsci sice ve hře budou, ale žádný vás nebude doprovázet, protože minimálně jejich implementace v boji by byla obtížná.
Jak funguje zlo v Tyranny?
„V Tyranny jste zlí.“ Tuhle větu jste si nejspíš přečetli v úplně každém článku o nejnovějším izometrickém RPG od studia Obsidian. A rozhodně je to pravda, doopravdy jste zlí. Jenže tahle informace je sama o sobě velice zavádějící, protože zlo, se kterým se ve hře setkáte, má mnohem zajímavější příchuť, než klasické padoušské „obrátím svět v prach a budu se u toho šíleně smát!“ Právě o podstatě nemorálního chování v Tyranny se rozepsal Chris Priestman na serveru Gamasutra, z jehož článku jsem vybral několik zajímavých point a doplnil je o vlastní zážitky.
Postapokalyptické RPG Seven: The Days Long Gone představuje svůj svět plný kontrastů
Pamatujete si ještě na netradiční izometrické RPG Seven: The Days Long Gone od polského studia Fool’s Theory, kam patří i někteří z tvůrců Zaklínače 3? Máte v něm prozkoumávat podivnou krajinu rozpolcenou mezi ztracenou érou technologického pokroku a zaostalým temným věkem pověr a barbarství. A nejnovější trailer představuje právě různá kontrastní prostředí, se kterými se ve hře setkáte.
Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience
Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.
Kartičková diablovka Book of Demons přidává křehkého mága
Spojení diablovky, karetní hry a stylizace, která připomíná kulisy vystřižené z papíru rozhodně není tradiční. Vývojáři z Thing Trunk ovšem zjevně s tímto konceptem u své hry Book of Demons uspěli, tedy alespoň ve fázi early accessu, která má na Steamu velmi pozitivní hodnocení. Tuto verzi nyní rozšiřuje nový update, v jehož rámci do hry přibude nová hratelná postava – mág.
V akčním RPG Dauntless půjdete ve čtyřčlenném týmu lovit překrásné nepřátele a létat na obrovském kladivu
Popadnout sekeru nebo meč a se skupinou kamarádů vyrazit na lov obřích nestvůr, které samotnou svou existencí ohrožují tento svět. Tak vypadá každodenní realita v akčním RPG Dauntless. Vytvoříte až čtyřčlenný tým, vykováte si vybavení, a pak už vás čeká kooperativní likvidace zmíněných velkých potvor, kterým se lokálně říká behemoti.
Ukázka z hraní Prey předvádí evoluci stealth akce s RPG prvky
Po zhlédnutí nových záběrů z chystaného Prey se už tuplem nejde ubránit přirovnání k Dishonored, BioShocku a na mysl se krade i System Shock. Svými inspiracemi se vývojáři ze studia Arkane ostatně nijak netají a v novém videu šéf vývoje Raphael Colantonio jasně říká, že Prey půjde ve stopách předchozí hry studia. Podobně jako Dishonored nabídne hráči spoustu nástrojů a možností, přičemž jejich využití je už na vás.
Mass Effect: Andromeda předvádí souboje, dialogy i crafting
BioWare na včerejších The Game Awards konečně ukázali souvislejší kus z hraní Mass Effect: Andromeda a rozhodně se je nač dívat. Po shrnujícím úvodu za koho budete hrát, se konečně ukáží i záběry ze samotného hraní. Je rozhodně jisté, že se Andromeda nezbavuje svého dědictví, většina momentů vám bude povědomá, ať už jde o dialogové volby nebo prvky interaface. Nicméně, je jasné, že vývoj zde je a z hlediska boje či světa hra hodně evokuje Dragon Age: Inquisition.
Vydání akčního RPG The Dwarves doprovází původní píseň od Blind Guardian
King Art Games dnes vydávají svou herní adaptaci románové předlohy Trpaslíci od Markuse Heitze, která se nazývá, nepřekvapivě, The Dwarves. Vydání doprovází i chuťovka v podobě původní skladby od německé metalové skupiny Blind Guardian, která se jmenuje Children of the Smith a je samozřejmě o trpaslících.
Kingdom Come nevyjde na tři části – první hra nabídne uzavřený příběh s šancí na pokračování
Velmi zajímavou informaci poskytl Tobias Stolz-Zwiling z Warhorse pro server Game Watcher. Na otázku, proč se tvůrci rozhodli rozdělit Kingdom Come: Deliverance na tři části, a jak se to promítne do úkolů ve hře, odpověděl, že tým opustil myšlenku rozdělení na tři části. „Potřebovali jsme hru rozdělit na několik menších částí kvůli Kickstarteru. To už ale neplatí. Tenhle nápad jsme změnili a vydáme regulérní RPG hru Kingdom Come: Deliverance, která bude mít uzavřený příběh. Následující hra už bude Kingdom Come 2 (to není oficiální jméno) a nabídne nový příběh, mapu a další věci.“
Tyranny - recenze
Jak se žije válečníkovi, kterého magická bouře odsoudila k životu uvnitř zbroje, z níž se až do smrti nedostane? Můžete si oblíbit psychopatickou vražedkyni? Kde leží hranice mezi zlem a prostým nezájmem o následky? A jde uprostřed války vůbec posuzovat, co je zlo, a co přirozený vývoj lidské povahy v extrémní situaci? Tvůrci od začátku deklarovali, že v Tyranny můžete hrát „za toho zlého,“ což je pravda. Příběh hry je ale naštěstí mnohem propracovanější a nesází na pouhé „teď vypálíme celou vesnici a budeme se u toho strašně zle smát.“
Jack z Torment: Tides of Numenera je univerzál, který umí od všeho trochu
Vždycky jsem si brblal pod vousy u RPG, která mne diskriminovala za to, že nechci jít cestou maximální specializace. Přitom možnost mít chlapíka, který umí od každého trochu není nesmyslná, protože dokáže najít svůj prostor na bojišti i mimo něj ve chvílích, kdy specialisté nejsou k dispozici. Trochu mi toto vynahradila Tyranny se svým systémem bez povolání a zdá se, že přání mi splní i inXile v Torment: Tides of Numenera s povoláním jménem Jack.
Multiplayer v Mass Effect: Andromeda se bude lišit od třetího dílu
Pohříchu zapomínanou součástí Mass Effect 3 byl i multiplayer, který představoval velmi zábavnou složku, která dokázala zabavit klidně na desítky hodin. Stál na systému Horde módu a i když měl z hlediska akčnosti stejné limity, jako hra samotná, pořád šlo díky kombinaci ras, povolání, výzbroje a speciálních schopností o skvělou zábavu. BioWare se pro Game Informer rozpovídali o tom, jak bude vypadat multiplayer v Mass Effect: Andromeda a vše by se dalo shrnout slovy „bude v mnohém jiný.“
Mix tahové strategie a RPG Forge of Blood má původ v Indonésii
Dovolím si odhadnout, že znalost indonéské vývojářské scény u nás bude malá či spíše nulová. Nyní si do seznamu studií můžete připsat Critical Forge, které se charakterizuje jako „mladé studio se starou duší“, což znamená, že vzniklo v Jakartě teprve letos, ale jeho členové vzpomínají na doby žánrů, které už dnes moc nevychází. Ostatně asi i proto je jejich prvotina Forged of Blood fantasy tahovka na pomezí strategie a RPG.
BioWare chtějí v Mass Effect: Andromeda přidat na herním obsahu i humoru
Ambicí přidat, oproti předchozím dílům, do Mass Effect: Andromeda rozmanitější hratelnost, se BioWare netajili už před oznámením hry. Vodítkem mohl být do jisté míry mustr Dragon Age: Inquisition a nad míru pak obecný posun herního průmyslu. Ostatně základy série začali Zeschuk s Muzykou pokládat ještě před uvedením předchozí generace konzolí na trh a její evoluce směrem k robustnějšímu zážitku byla nevyhnutelná.