Další update pro střílečku Warface stočí boj s Blackwoodem na Sibiř
Zamýšlený masivní úspěch (a podpora nalomeného finančního zdraví celé firmy) se s vydáním zdarma hratelné střílečky Warface od Cryteku nedostavil. Počáteční úspěch hry v Rusku se zatím nedaří napodobit ve zbytku světa, ale Crytek se nevzdává, svému graficky povedenému projektu věří a snaží se hru zatraktivnit novým obsahem - v tomto konkrétním případě má podobu nové kooperativní mise na Sibiři, která dále rozvine příběh (?!!) hry a zároveň nabídne nové mapy i nepřátele.
V Distance závodíte o přežití, výhru a (především) zábavu
Mohlo se stát, že jsme v předešlých článcích přirovnali zfetované závody Distance k WipEout nebo RollCage, ale mávnu rukou a všichni na podobné vylomeniny zapomenou. Distance je naopak svébytná závodní podivnost od tvůrců studentského projektu Nitronic Rush (stahujte zdarma), které tvůrci na čelo otiskli razítko s nápisem "survival závody". A nekecají, jak se můžete přesvědčit od 9. prosince, kdy by měla být na Steamu dostupná za 15 babek rozpracovaná early acces verze pro PC, Mac a Linux.
Ultimátní verze Dark Souls II vyjde v dubnu na PC i nových a starých konzolích
Dark Souls II se po PS3, X360 a PC podívá i na next-gen konzole, tedy PlayStation 4 a Xbox One. Stane se tak v edici Dark Souls II: Scholar of the First Sin, která na nových konzolích a PC (díky DirectX 11) nabídne především vylepšenou grafiku (podívejte se na první obrázky). Bez ní by to ostatně nešlo, protože už původní verze hry nebyla extra fešanda.
Total War: Attila vyjde v únoru - video slibuje vikinské DLC zdarma za předobjednávku
Při hře za obránce kolabujícího Západořímského impéria nebudou hráči v Total War: Attila čelit jen nátlaku výbojných kmenů z vnitrozemí Evropy, ale též nájezdům germánských kmenů z moře. Ovšem jen za předpokladu, že si hru buď předobjednají, nebo si po vydání koupi tzv. The Viking Forefathers Culture Pack, který do hry přidá trojici nordických frakcí s unikátními námořními i pozemními jednotkami, specifickými přednostmi oproti jiným frakcím a samozřejmě i misemi. Všechny tři vikinské frakce mají být totiž hratelné a letmo je můžete v boji zastihnout na záběrech videa, které zapomíná zmínit ještě jednu novou informací - že Total War: Attila vyjde 17. února 2015.
Batman "uklízí" továrnu na chemikálie na záběrech videa z Arkham Knight
Chtěl jsem původně tři a půl minut dlouhé video z Batman: Arkham Knight ignorovat, protože nabízí pár měsíců staré záběry. Mozek společně s pamětí se naštěstí na malý moment aktivoval a došlo mi, že jde o záběry z dema, které tvůrci předváděli letos v srpnu na Gamescomu. Bohužel jde o jen o první ze tří částí a navíc jde o záběry sestříhané, takže jakkoli nereflektují dynamiku mise přímo ve hře, což je velmi důležitý aspekt. Můžu vás ale uklidnit, hrát tuhle konkrétní misi je mnohem zábavnější, než se dívat na její sestřih, jakkoli je atraktivní.
Nový díl Games TV se točí kolem Far Cry 4
Chcete se projet na slonovi, ale v zoo vám to nedovolí? Vyražte s novým dílem Games TV na výlet do fiktivního státečku Kyrat, kde je dovoleno skoro vše. Pomůžete povstalcům svrhnout tyranského vládce? Nebo se budete toulat horskou krajinou a kochat se? V novém Far Cry 4 je i obyčejná turistika adrenalinový sport!
Trials Fusion podporuje hráčské týmy a brzy nabídne i online multiplayer
V jinak pochvalné recenzi Trials Fusion jmenuje Ondra Švára jako jeden z nedostatků hry absenci online multiplayeru. Tvůrci však uvedený deficit srovnají začátkem příštího roku, kdy do hry přibude zdarma plnohodnotný multiplayer. Ještě předtím však do hry přidají systém hráčských týmů, které budou mezi sebou soupeřit v překonávání skóre.
Dvojice obrázků ukazuje rozdíly mezi PC a PS4 verzí Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Hardwarové nároky PC verze Metal Gear Solid V: Ground Zeroes už znáte (psal o nich Láďa) a na blogu Nvidie se nyní objevily dodatečné informace o tom, čím se vlastně PC verze od konzolové bude lišit. Navíc se ještě můžete podívat na první dva obrázky z PC verze a porovnat je prostřednictvím interaktivní aplikace se stejnými scénami z PS4 verze.
Tvůrci Blitzkrieg 3 zdůrazňují význam dobře odladěných map
Dobrou strategii nedělá jen vypilovaný balanc jednotek všech stran, protože nedílnou součástí kvalit libovolné RTS jsou i vyladěné mapy. Ví to každý hráč realtime strategií, ale též tvůrci ze studia Nival Interactive, kteří pracují na Blitzkrieg 3. V pořadí čtvrté video o vývoji hry proto věnovali právě multiplayerovým mapám a jejich designu, a přestože nezachází do úplných detailů, načrtli alespoň jasnou tvůrčí vizi a přidali ujištění, že mapy nebudou hrát druhé housle.
Retro GamesPlay: hrajeme akční strategii Commandos 2
Na otázku ohledně nejoblíbenějších her byste od Adama slyšeli nečekanou odpověď. StarCraft II byste spíš tipli, ale Commandos 2 pravděpodobně ne. Při tom je Adam schopný o hře od Pyro Studios hovořit v superlativech dlouhé minuty, a vzhledem k tomu, že si Commandos 2 cvičně co dva roky dohraje, zakončí obvykle debatu konstatováním, že hra absolutně nezestárla. A v následujícím retro gamesplayi vám to názorně předvede.
Rychlejší vývoj předělávky Morrowindu do Skyrim enginu brzdí nedostatek vývojářů
O Skywindu, fanouškovské předlávce Morrowindu do Skyrim enginu, jsme psali naposled v září a následující video z vývoje hry představuje ideální příležitost, abychom si osvěžili paměť. Tvůrci pomocí videa rekapitulují dosavadní progres vývoje, ukazují hru v aktuálním stavu a opatrně zmiňují, co je čeká v dalších měsících měsíce vývoje. Pokud jste Skywind doposud sledovali jen z rychlíku, dojde vám možná až po zhlédnutí videa, že sice jde o amatérskou iniciativu, ale takového rozsahu, že si nezadá s vývojem regulérní hry.
Tvůrci Elite vrátí hráčům peníze za hru kvůli absenci offline módu, ale má to háček
Oznámením, že Elite: Dangerous bude i pro singleplayer kampaň vyžadovat připojení k internetu, si David Braben své renomé u některých hráčů určitě nevylepšil. Internet se na tvůrce sesypal takovým způsobem, že se vysvětlování svého rozhodnutí věnují i v dalším newsletteru, kde krom jiného rozebírají možnosti a způsoby vrácení peněz.
Bezplatné DLC přidá do Shadow of Mordor hrdinku Lithariel a nový mód
V minulém DLC pro Middle-Earth: Shadow of Mordor se dostal ke slovu Blackhand, tentokrát dali tvůrci z Monolith přednost něžnému pohlaví. Hlavní hrdinkou DLC Power of Defiance je Lithariel, dcera královny Marwen a zároveň válečnice méně známé frakce Tribesmen of Nurn. V roli Lithariel byste se měli postavit přímo Sauronovi a jeho vojskům, ale nepůjde o speciální minikampaň šitou na míru nové postavě. Lithariel je spíš jen skin pro stávající postavu.
Asijská továrna na onlineovky předvádí novou mech akci Project HON
Z dílen po světě rozházených studií Ncsoft pocházejí tituly jako Guild Wars, Lineage nebo Wildstar, nově však jihokorejští vývojáři na G-Star 2014 představili i mechy prolezlou third-person střílečku Project HON (bohužel nikoliv tento, jde zkratku z Humanoid robot On Neuro-control). Podle videa ze hry Project HON působí jako industriálně-epický titul, ve kterém není nouze o olbřímí bitvy mechů (respektive spíše bojových obleků na způsob těch z Titanfallu) mezi sebou či s krutými megatanky v kulisách moderních měst. Vývojáři se totiž neinspirovali u série Mechwarrior - zmiňují inspiraci v anime jako je třeba Macross.
Hardwarové požadavky PC verze Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nejsou nejskromnější
Stealth akce Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, prolog k Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, je na konzolích k dostání už od března tohoto roku a na PC dorazí už 18. prosince. Konami se tak s ohledem na blížící se termín vydání pochlubila s hardwarovými nároky, které je radno splnit, abyste Ground Zeroes spustili, potažmo mohli pohodlně a bez kompromisů hrát. A troufnu si říct, že v některých ohledech jsou HW nároky Ground Zeroes skutečně neskromné. Utáhne váš počítač Snakeovo nejnovější dobrodružství?
Vyzkoušejte demo nepřiznané onlineovky Destiny
Zřejmě kvůli absenci PC verze neprojevil tuzemský hráč o nepřiznanou onlineovku Destiny od Bungie žádný oslnivý zájem (čísla nečekejte, ale je to tak). Ve světě je však situace opačná a možná se nechají Češi a Slováci utáhnout alespoň na demoverzi, která je od včerejška dostupná na PSN a Xbox Live pro všechny verze hry (PS4, PS3, X360, Xbox One), jak upozorňují tvůrci z Bungie.
Příští rok vyjde HD remake brutální střílečky Postal
Nedávné představení brutální střílečky Hatred mě zastihlo v mírně moralizujícím rozpoložení, které podle všeho trvá. Nikomu jeho názor neberu, ale Hatred pokládám za zbytečnou hru, protože násilí postrádá jakýkoli kontext (buď sebevíc levný a blbý) herní i příběhový, což od hry v dnešní době očekávám - jakkoli chce být brutální a provokativní. A jestliže si to myslím o Hatred, logicky mám podobný pohled i na první Postal (na rozdíl od dvojky a trojky, jak jsem psal), jehož remaster chtějí Running With Scissors vydat příští rok. Hatred se zjevně v Postal inspiruje, což teď polské hře Postal oplácí.
Lara Croft and the Temple of Osiris přizpůsobí hratelnost počtu hráčů
Z puzzle akce Lara Croft and the Guardian of Light se stala povedená a úspěšná hra, což podtrhuje i vývoj zajímavě vypadající kooperativní akce Lara Croft and the Temple of Osiris. Kooperace však není ve hře povinná. Jakkoli platí, že čím víc lidí, tím větší zábava, následující video vysvětluje, že hra uzpůsobí obsah úrovní, když se na vydáte na egyptské dobrodružství sami.
České kyberpunkové RPG Dex čaruje atmosférou už v early access verzi
Dáváte-li přednost spíše sci-fi zápletkám než nimrání se v národní minulosti, bude pro vás kyberpunkové akční RPG Dex lákavější český projekt ve vývoji než Kingdom Come od Warhorse. Nezávislý projekt z dílny Dreadlocks, jehož designérem je Jan Jirkovský (textovka Crypta, knižní série Game Industry), se už nějaký čas nachází na Steamu v early access verzi, a přestože hře do finiše zbývá ještě pořádný kus cesty, fanoušci žánru mohou plesat již nad současnými kvalitami hry. Vezmeme to ale pěkně popořadě.
Elite: Dangerous si bez internetu nezahrajete ani v singleplayeru
Jakkoli byl sentiment hráčů směrem k Elite: Dangerous doposud spíše pozitivní, musí si nyní i David Braben a spol. vyzkoušet na vlastní kůži hněv určité části fanouškovské obce. Na konci minulého týdne Frontier Developments ve skoro jubilejním 49. newsletteru oznámili, že z kreativních a technologických důvodů musí poslat do věčných lovišť možnost hrát Elite: Dangerous bez alespoň občasného připojení k internetu. Znamená to, že i při hraní singleplayer části hry musí být hráč připojený k internetu, jakkoli se v rozhovoru pro Eurogameru Braben dušuje, že stačí připojení slabé a ne konstantní - není potřeba bůhvíjak silná linka, stačí se připojit čas od času. Nečekaná zpráva stejně celou řadu lidí vyhnala s klidu hráčských doupat na internet, aby vyjádřili svou nespokojenost.