Fight Club #240 HD: Přiznání Poláčka

Co se stalo tento týden. Aleš zkoumal trh s kočárky, Petr hledal plynoměr, Martin se ztratil, Lukáš ...kde je Lukáš? Tak na tuhle otázku jsme vám v dnešním díle podcastu Fight Club neodpověděli, ale přesto bylo o čem se bavit. Nebojte, nerecenzovali jsme kočárky, zabývali jsme se herními tématy. Třeba Aleše zaujal systém magie v chystaném RPG Brány Skeldalu 3, Petr se zasekl na eko-MMO Eco a Pavel na videoherním zpracování anime Attack on Titan.

Star Wars: The Old Republic návod: tipy a triky

MMORPG Star Wars: The Old Republic není třeba dlouze představovat. Ambiciózní onlineovka vyšla už v roce 2011 a fanoušky herních Hvězdných Válek potěšila svým rozmáchlým podáním příběhu. V roce 2012 přišlo nevyhnutelný přerod na free to play model s možností dále platit kvůli jistým výhodám měsíční předplatné, což hře vlilo novou krev do žil. Free to play model se v případě The Old Republic osvědčil, takže hra teď žije novým životem, který můžete vyzkoušet na vlastní kůži zdarma hned teď.

Elex: Sci-fi Gothic po konci světa

Jedna věc se musí Björnu Pankratzovi nechat: Je upřímný. „Elex je vlastně Gothic nebo Risen, jen jsme ho zasadili do postapokalyptického světa.“ Myslel tím, že hra bude rozlehlá, otevřená, plná úkolů a s RPG systémem vycházejícím z posledních her Piranha Bytes. Jenže řekněte: Mohli jste v nich házet granáty? Anebo se vznášet na speciálním jetpacku? Procházeli jste mezi zničenými dálničními mosty a používali magii nebo plazmové pušky? Ne. Nejen proto je Elex jiný. Ve vývoji je posledních 8 let, reálně se na něm pracuje poslední rok a půl a za další rok a půl vyjde.

Kickstarter Divinity: Original Sin II prosvištěl kolem původního cíle - tvůrci museli přidat stretch goaly

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II se může hrdě postavit bok po boku těm nejúspěšnější. Larian Studios zatím nejsou s kampaní u konce, ale na začátku: hru se jim podařilo zafinancovat za pouhých 12 hodin. Původní požadavek na 500 000 dolarů je už dávno překonaný, Kickstarter teď hlásí přes 850 000 vybraných dolarů. Pořádným nakopnutím pro další vybrané statisíce by měly být čerstvě oznámené stretch goaly, které hru potenciálně rozšiřují a vylepšují.

První záběry z hraní arénové střílečky LawBreakers od Cliffa Bleszinskiho

Po měsících náznaků a nedávno oznámení vyšly první záběry z LawBreakers. Free to play sci-fi střílečky, ve které se proti sobě postaví dva týmy o pěti hráčích. Jednou z prominentních postav za vývojem LawBreakers je Cliff Bleszinski, který má na triku nejen Gears of War, ale též Unreal Tournament.

Retro GamesPlay: hrajeme první 3D survival horor Alone in the Dark

Guinessova kniha rekordů hovoří o Alone in the Dark jako o „prvním 3D survival hororu“, což je možná pravda. Podstatné však je, že jde o titul, který nabídl předobraz survival hororů, jak jsme je pak znali po mnoho let a vlastně je tak známe i dnes díky řadě nástupnických her. Fixní kamera, spousta lekaček, kombinace akce a adventurních prvků, občas špetka RPG  - to jsou survival hry. Tak se pojďme podívat, jak se zub času na prvním Alone in the Dark podepsal, potažmo jestli na legendárním titulu od Frédéricka Raynalala pořád něco je.

Právě vychází Satellite Reign, duchovní nástupce Syndicate z Kickstarteru

Duchovní nástupce Syndicate s názvem Satellite Reign konečně vychází - myšleno v plné verzi. Hra si prošla klasickým kolečkem Kickstarter - early access a všichni zájemci si ji teď mohou pořídit. Po dvou letech vývoje je tak venku něco, co by mělo potěšit především nostalgiky, ale nezapomíná se ani na mladší hráče.

Headlander od Double Fine je trhlá akční adventura s hlavou v hlavní roli

Double Fine oznámili novou hru a jak už asi tušíte, nebude to zrovna normální věc. Headlander je jedna z těch trhlejších a hůře vysvětlitelných her, na rozdíl třeba od Broken Age, která je klasickou adventurou. Headlander je mixem akční adventury a plošinovky zasazené do retrofuturistického světa inspirovaného sci-fi projekty ze 70. let. Svět je plný automatizace v utopii, která se nepovedla - lidstvo převedlo svoji mysl do robotických těl, kterým vládne pomatený počítač.

Star Wars: Battlefront nabídne na Jakku bitvy Davida a Goliáše

Jedním z velkých taháků nadcházejícího Star Wars: Battlefront by mělo být DLC The Battle of Jakku, které se zaobírá planetou z nového filmu. Zatímco pouštní planetu Jakku uvidíme ve Star Wars: Síla se probouzí až 17. prosince, její videoherní verzi budeme mít k dispozici už od 1. prosince. To bude dostupná pro všechny, kteří si Battlefront předobjednali, zatímco ostatním majitelům hry se odemkne o týden později.

Volume - recenze báječné stealthovky

Bohatým brát a chudým dávat. Sentiment, za který se v historii postavila řada osobností a významných postav. V realitě  to pochopitelně většinou dopadlo všelijak, ovšem jistou romantiku představě čestných a spravedlivých banditů nelze upřít. Myslí si to i vývojář Mike Bithell, jehož nová hra Volume je právě o jednom takovém mladíkovi, který se navzdory dobrému původu, zaručujícímu pohodlný život, rozhodl změnit finanční rovnováhu společnosti ve prospěch potřebných.

Za useknutý konec Trine 3 mohou přehnané ambice tvůrců - budoucnost série je nejistá

Vývojáři z Frozenbyte by teď asi nejradši hodili celý herní průmysl za hlavu, ačkoliv se vlastně nic hrozného nestalo. Jenže v době internetu bohužel platí, že je třeba co nejaktivnější komunikace, abyste předešli případným výčitkám. Na druhou stranu, výčitky nejsou úplně mimo, jen se zdá, že si jich vývojáři všímají více než pochvalných reakcí. Až to skoro vypadá, že s případným vývojem dalších dílů Trine seknou úplně.

Tvůrci Just Cause 3 vám vysvětlí, že realita není vždy nejlepší řešení

Destrukce, destrukce, destrukce. Just Cause 3 toto slovíčko skloňuje snad ve všech pádech, ve všech videích. V tom nejnovějším se ale o ní převážně mluví a tvůrci z Avalanche vám vysvětlí, že vytvořit destrukci není zase tak jednoduché, aby vše vypadalo dostatečně uvěřitelně i neuvěřitelně. Kupříkladu se jim stávalo, že při explozi létaly úlomky zničeného objektu do stratosféry a tak bylo třeba vytvořit nový model, díky němuž je trajektorie úlomků blíže realitě a simuluje třeba tlakovou vlnu exploze.

GamesPlay: hrajeme akční puzzle plošinovku Trine 3

K vydání Trine 3 došlo minulý týden opravdu nečekaně a bez jakýchkoli fanfár, což není pro tuhle docela populární sérii zrovna tradiční. Těžko říci, proč se tak tvůrci z Frozenbyte rozhodli, ale podstatnější je stejně kvalita hry samotné. O té se více dozvíte už brzy v recenzi od Honzy Vrobela, ale leccos můžete vysledovat i z následujícího gamesplaye.

Assassin's Creed Syndicate se na PC zpozdí kvůli optimalizaci

Aby se neopakovalo loňské fiasko s (ne)optimalizací Assassin's Creed Unity, Ubisoft se rozhodl PC verzi Assassin's Creed Syndicate zpozdit o měsíc. Nové datum vydání bylo stanoveno na 19. listopadu, konzolové verze jsou stále naplánovány na 23. října. PC verze je v rukách kyjevského týmu, který vede Sam Kovalev, který se i rozpovídal o tom, jak vypadá celý port PC verze.

První dva díly dinosauřího Turoka se vrátí v remasteru pro PC

Po několika náznacích to tu máme černé na bílém: Turok se vrací. Zatím nikoliv jako plnohodnotná nová hra a pokračování dinosauří série, ale formou remasteru prvních dvou dílů. Turok: Dinosaur Hunter a Turok 2: Seeds of Evil vyjde zatím neznámo kdy na PC ve vylepšených verzích, které budeme moct rozběhat na moderních počítačích.

Demo Dying Light můžete hrát hned, FIFA 16 pak za dva týdny

Dema už tak častá nejsou, ale přeci jen občas vystrčí růžky a potěší hráče, kteří uvažují o koupi. A zrovna dnes se hlásí o slovo dema dvě. První na fotbal FIFA 16 a druhé na zombie akci Dying Light.

Kickstarter kampaň Divinity: Original Sin II směřuje k masivnímu úspěchu

Jak Swen Wincke nedávno avizoval, tak také splnil. Divinity: Original Sin II je na Kickstarteru a vy můžete vývojářům přispět na vývoj pokračování jednoho z nejlepších RPGček nejen minulého roku, ale i posledních let. Divinity: Original Sin II se na Kickstarteru prezentuje jako singleplayerové tahové RPGčko s multiplayerem, tahovými souboji a velkým důrazem na systematickou hratelnost a uvěřitelný příběh.

Akční RPG hybrid Hyper Light Drifter vyjde na jaře příštího roku

Lákavý izometrický mix Zeldy a Diabla, Hyper Light Drifter, má po dvou téměř dvou letech vývoje konečně alespoň přibližné datum vydání. Hry se dočkáme na jaře příštího roku, což je jako u ostatních Kickstarterů trochu později než bychom chtěli, ale výsledek by měl stát za to. Ostatně není těžké si představit jak se musel projekt změnit, když místo 27 tisíc vybrali tvůrci 645 tisíc dolarů. Sami hru popisují jako opravdu velkou a tak je posledních pár měsíců navíc ještě potřeba.

Assassin's Creed se ohlíží za svou historií a představuje Darwina s Dickensem

Hned dvě videa týkající se značky Assassin's Creed vydal Ubisoft. Dovolím si říci, že důležitější z nich je to první, které začíná celou sérii videí, jež budou ohlédnutím se za celou sérií. Logicky začíná s prvním dílem a Altairem a velmi trefně vypichuje prvky, jež byly v roce 2007 inovativní až revoluční.

Záběry z Dying Light: The Following ukazují, jak pacifikovat zombíky balíkem slámy

Divokou jízdu v bugině, která patří k hlavním novinkám velkého DLC/datadisku The Following pro zombie akci Dying Light, už jste viděli na záběrech krátkého videa posledně. Protože se ale tvůrci z Techlandu drží hesla „kdo neodvysílá svou hru na internetech celou ještě před vydáním, je out“, nabízí zájemcům čtvrthodinový pohled na všechny hlavní novinky, které Dying Light: The Following oproti základní hře nabídne.