Po osmi letech vyjde dieselpunkové RPG Insomnia: The Ark

Byla to strastiplná cesta, jejíž konec byl dlouhou dobu v nedohlednu, ale RPG Insomnia: The Ark po neuvěřitelných osmi letech ve vývoji a třech crowdfundingových kampaních konečně vyjde. Stane se tak příští čtvrtek. Necháte se zlákat do gigantické archy, která má zachránit lidstvo před vyhubením?

World of Warships čekají přepracované letadlové lodě a poprvé i ponorky

Z portfolia her od Wargamingu mám nejbližší vztah k World of Warships. Představuje pro mne ideální typ přemýšlivé, pomalejší akce s dobrou atmosférou. Čemu jsem ale nikdy nepřišel na chuť, bylo hraní s letadlovými loděmi, což se ale teď může změnit. Jejich fungování ve hře se bude radikálně měnit a pokud jste se doteď na plovoucí letiště specializovali, nemám pro vás dobrou zprávu.

„Historické“ MMO New World od Amazonu se ukazuje na nových obrázcích

Od oznámení trojice her z videoherní divize Amazonu už uběhly dva roky a ani jedna z nich dosud nespatřila světlo světa. V případě týmové onlinovky Breakaway, o které jsme toho paradoxně věděli nejvíc, už nic očekávat nemůžeme, protože byla letos v březnu zrušená. Na zbývajících onlinovkách Crucible a New Wold se ale stále dělá, přičemž druhá jmenovaná předkládá důkaz ve formě nových obrázků a plánuje veřejný test.

Immortal: Unchained – recenze

Vydávat hru ve stylu série Souls v době, kdy už ani studio From Software, původní tvůrce Dark Souls, nemá chuť dále ždímat relativně vyčpělý žánr, je provokace. V podstatě se tím totiž snažíte říct, že dokážete nesčetněkrát vykradený koncept ozvláštnit natolik, aby ještě někoho dokázal bavit. Studio Toadman Interactive se prostřednictvím Immortal: Unchained pokouší nesmrtelnost žánru prokázat zatížením na palné zbraně. A bohužel krutě selhává.

Brutálních bitev v Mordhau se účastní rytíři a lučištníci, ale také bardi a vrhači kamení

Mount & Blade, Chivalry: Medieval Warfare, For Honor, War of the Roses… Každý v Mordhau spatří něco trošku jiného, ale důležité je, že výsledná řezničina vypadá skvěle. Pro hektolitry krve tryskající z uťatých končetin a proražených lebek se v této nerealistické historii nejde daleko. A daleko není ani datum vydání, které cílí na začátek příštího roku.

Fight Club #391: Toulky s Larou

Zatím největší událost aktuálního měsíce jsme pořádně probrali minule. Ze Spider-Mana se nakonec vyklubal velký hit, o kterém asi ještě uslyšíme. Herní trh se ale nenechá vykolejit a první větší odvážlivec v podobě pohledné archeoložky Lary se nebojí vyjít z pavoučího stínu. Co na to mistr pera Avellone? Ten si jede zvesela dál a své příběhy prezentuje v další a další a další hře. Těmto tématům a vašim dotazům jsme se věnovali ve Fight Clubu #391.

Zapomněli jste, co se dělo v předchozích Tomb Raiderech?

Jak jste se už dočetli v Patrikově recenzi Shadow of the Tomb Raider, finální díl nové trilogie „jak se Lara stala Larou“ se povedl. Pokud se chystáte do jejího nového dobrodružství pustit a nebo už jste se do něj pustili, určitě nebude na škodu, když si zrekapitulujete děj předchozích dvou her. V tom vám pomůže video, které pro vás připravil Honza Vondrášek a shrnuje děj her Tomb Raider (2013) a Rise of the Tomb Raider (2015). Jestli jste je tedy nehráli a chcete, ruce pryč, spoilerům se nevyhýbáme.

Dojmy z hraní - Assassin’s Creed Odyssey klade důraz na volby a následky

Zatímco na Gamescomu Ubisoft předváděl relativně lineární souboj s Medúzou z konce hry a na xboxovém gamepadu, tentokrát mě nechal vyzkoušet Assassin’s Creed Odyssey hezky od začátku, na PlayStation 4. A tři hodiny ani zdaleka nestačily k zevrubnému prozkoumání všeho, co demo nabízelo. I tak je ale posun oproti Origins více než zřejmý.

Zombie battle royale Dying Light: Bad Blood spouští early access

Kolik je na světě battle royale her, a kolik je na světě early accessů? Toho i toho je mnoho, a do obou fondů nyní přispívá i Dying Light: Bad Blood, spin-off titulního survivalu se spoustou zombíků, který kombinuje PvP s PvE v městském prostředí pro dvanáct hráčů. Stát se posledním přeživším můžete zkoušet už teď, ovšem má to malý háček.

Assassin’s Creed Odyssey k robustnímu season passu přihodí i remaster třetího dílu

Nadcházející Assassin’s Creed Odyssey se podle ředitele vývoje Scotta Phillipse chlubí tou vůbec „nejambicióznější podporou po vydání v historii celé série“. A nevypadá to na naučenou propagační větičku. Season pass řeckého dobrodružství v sobě zahrnuje dvě velké příběhové sekvence, spoustu menších kousků obsahu a dvě samostatné hry.

Vzpomínáme: uběhlo 12 let od vydání Company of Heroes

Malá jednotka pěchoty pokradmu postupuje tichým polem a zastavuje se u nízké zídky. Pomalu postupuje po její délce, když vtom se z mlhy války vynoří německý Panzer. Ještě než vojáci začnou samovolně ustupovat a krýt se, ozve se éterem "Oh, shi-", přerušené výstřelem děla a explozí projektilu, která jednotce ubere onoho vulgárního panáka. Právě tahle scéna, náhodně vzniklá ve fortelném herním enginu, se mi nejvíc zaryla do paměti jako ilustrace real-time strategie Company of Heroes od Relicu, která vyšla tento den před 12 lety, tedy 13. září 2006.

GamesPlay - hrajeme Shadow of the Tomb Raider

Dneska se podíváme na Laru. Konkrétně tedy na její nové dobrodružství Shadow of the Tomb Raider, kde se naší mladé neohrožené "archeoložce" omylem povede spustit apokalypsu. Komu z nás se to někdy nestalo, že? Její následné eskapády ale aspoň budou o to zajímavější.

Star Wars Jedi: Fallen Order bude klidnější Force Unleashed

Informací o nové Star Wars hře máme pořád poskrovnu. Při oznámení na letošní E3 konferenci jsme se dozvěděli, že na ní pracuje Respawn Entertainment a odehrávat se bude mezi 3. a 4. epizodou, ale kromě názvu nic víc. Nyní se o ní v rámci podcastu Making Star Wars rozpovídal Jason Ward a prozradil alespoň něco dosud neveřejného.

Ohlasy hráčů z uzavřené bety střílečky Insurgency: Sandstorm mohou za tříměsíční odklad

Zájemci o nemilosrdné PvP se do prosluněných oblastí Insurgency: Sandstorm mohli pustit před měsícem. A ti, co tak učinili, zjevně nebyli úplně spokojení. Hra měla původně vyjít 18. září, ale kvůli zpětné vazbě od testujících hráčů se studio rozhodlo pro odklad. Nové datum vydání je 12. prosinec na PC, přičemž konzole jsou stále zamýšlené až na příští rok.

Dveře prohrávají souboj s botou v právě vydané akci Door Kickers: Action Squad

Vzpomínáte na Door Kickers, originální taktickou akci viděnou z ptačího pohledu, ve které bylo hlavní aktivitou vykopávání dveří a čištění místností od teroristů? Tak tahle povedená zábava se právě dočkala plného vydání pixelartové odbočky Door Kickers: Action Squad.

Trumfem Assassin’s Creed Odyssey je svoboda v boji, rozhovorech i lásce

Assassin’s Creed Odyssey oproti ostatním dílům vražednické série opouští více méně nalajnovaný koridor v otevřeném světě (je to trochu oxymóron, ale víte, jak to myslím). Ve starém Řecku se konečně dostane na dialogové volby, budete si moct vybrat, komu pomůžete a koho zabijete, a dost možná přehodíte výhybku i na kolejích hlavního příběhu. Právě o téhle svobodě pojednává nové video.

V Sekiro: Shadows Die Twice si posvítíte na stíny i Yettiho

Pokud nás studio Sucker Punch hodlá potěšit vydáním Ghost of Tsushima někdy během příštího roku, pak se v 2019 můžeme těšit na hned dvě slibně vypadající hry z období feudálního Japonska. Sekiro: Shadows Die Twice od tvůrců série Dark Souls dorazí koncem března a nabídne plejádu bizarních bossů.

Opakování s Larou, aneb oprašte si příběh trilogie Tomb Raider

Prequelová série o tom, jak se mladá Lara Croft stala drsnou archeoložkou, zamíří tento týden ke svému závěru. Jelikož hráči mají paměť zlatých rybiček a od vydání prvního dílu obnovené trilogie je to dobrých pět let, připravil si Square Enix připomínkové video v duchu seriálového „minule jste viděli“.

Fight Club #390: Zaklínačský casting

A konečně se dostáváme do poslední desítky, kterou zanedlouho zakončíme jubilejním čtyřstým dílem podcastu Fight Club. Ale ještě to chvilku vydržte a usedněte s námi k další debatě. Gamescom už je dávnou minulostí. Podívali jsme se do současnosti, která je víc než příznivá. Tentokrát  se stočila řeč na hry (a seriál), které se v právě probíhajícím týdnu perou o pozornost.

Stratégové, pozor! Obří víkendová sleva Paradoxu útočí na vaše úspory

Dávno pryč jsou doby, kdy jsem dychtivě chřestil mincemi při jakémkoli náznaku slev na Steamu, ale nejnovější víkendová nabídka mě velmi násilně vytrhla z apatie. Své zlevněné zboží totiž dává na odiv studio Paradox, mistři propracovaných strategií, a některé nabídky jsou až směšně výhodné. Co byste řekli třeba na ve švech praskající kolekci Crusader Kings II, Europa Universalis IV, Stellaris a Hearts of Iron IV za 46 eur?