Last Day of June vám koncem srpna odpoví na otázku, zda může láska změnit minulost

„Každý z nás má svůj vysněný videoherní projekt nebo alespoň určitou představu o hře, kterou by si rád zahrál, ale zatím mu ji nikdo nenabídl,“ psal Petr ve svém nedávném článku o Last Day of June a dodal: „Když jsem se takto zasnil naposledy a pak otevřel oči, stala se z mého snu realita.“ Silná slova, ale prozatím se zdá, že oprávněná. Melancholická, hudbou Stevena Wilsona prodchnutá adventura si totiž z E3 2017 odnesla vynikající hodnocení. Navíc jsme se dočkali traileru, který prozradil i datum vydání. To bohužel nepřijde symbolicky na konci června, ale až 31. srpna.

LEVEL 276 se ohlíží za E3 a řeší hodnocení her

Léto je tady a vy se určitě chystáte na dovolené. Ať už strávíte volné chvíle doma na koupališti, u moře nebo třeba na chalupě, určitě nebude na škodu zabalit si s sebou i něco ke čtení. A proč ne zrovna LEVEL 276? Nové číslo vychází jen pár dnů po skončení největší herní výstavy na světě, americké E3. Naši redaktoři byli na místě a v Levelu tak najdete jejich dojmy z hraní těch nejzajímavějších her výstavy. Vedle E3 speciálu se ale můžete těšit i na tradiční rozhovor, tentokrát s prezidentkou mezinárodní vývojářské asociace Kate Edwards a řadu tématických článků, retro rubriku, recenze aktuálních her a mnoho dalšího. LEVEL si můžete předplatit, nebo si jej koupit v trafikách, obchodech a elektronických distribucích Alza Media a Floowie.

Get Even - recenze

Lidé mají k hraní her rozdílné motivace. Když pomineme fakt, že by se nejspíše daly sjednotit do nadřazené množiny „relaxace, zábava, odreagování“, můžeme narazit na hromadu motivací specifických. Někdo ve hrách hledá hutný příběh, jiný strhující akci a napětí, pořádné dobrodružství, nebo co já vím, třeba setkání s roztomilými růžovými králíčky. Sama bych se zařadila hned do několika skupin, nejraději se však při hraní her bojím. A tak jsem po trošku zpackané Friday the 13th netrpělivě vyhlížela právě Get Even, která se v prvé řadě tvářila jako horor. Výsledek ale nabízí poněkud jiný zážitek.

Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující

Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.

Krásná akční adventura The Swords of Ditto nabízí všechno: šermování, kouzlení, kooperaci i hádanky

U některých her je shánění pěkných, nerozmazaných screenshotů, co ale zároveň nejsou postprodukčně vyumělkované, opravdové peklo. The Swords of Ditto je přesně opačný případ. Každý obrázek z téhle půvabné akční adventury by se dal hned vytisknout a zarámovat. A co je ještě důležitější: všechno to šermování a kouzlení vypadá famózně i v pohybu. Připočtěte si k tomu dvoučlennou kooperaci spolu s dynastickou roguelike hratelností inspirovanou vynikající Rogue Legacy a zjistíte, že vydavatelé Devolver Digital si na příští rok připravili další extrémně zajímavý titul.

Adventura Somerville od tvůrce Inside ukáže, jak vypadá život po úspěšné mimozemské invazi

Není tak docela zvykem, aby se šéf a spoluzakladatel úspěšného herního studia vytratil hned po kriticky nadšeně přijatém projektu. Přesně takový scénář se však naplnil u vývojářů studia Playdead, autorů černobílé skákačky Limbo, které po vydání výtečného depresivního hororu Inside opustil Dino Patti. A po roce je známo, na čem tenhle chlapík momentálně pracuje. Spolu s animátorem Chrisem Olsenem vytváří sci-fi akční adventuru Somerville, v níž očima několika klíčových postav zažijete následky mimozemské invaze.

V Beyond Good & Evil 2 si můžete svého hrdinu stvořit klidně ze žraloka či tygra

Jednou ze silných stránek Beyond Good & Evil byly a i z pohledu dnešního hráče stále jsou unikátní postavy. V tom by možná až příliš ambiciózní dvojka polevit neměla a je sympatické, že se vývojáři snaží naplnit obří vesmír o zatím neznámém počtu planet unikátními a trhlými charaktery. Pestrá směska exotů nebyla v traileru jen na parádu, celý ansámbl má být „srdcem i duší“ celé hry. Každá z postav bude mít také vlastní minulost, motivace i názory.

Dolovací skákačka SteamWorld Dig 2 se kromě Switche podívá i na PC a PS4

SteamWorld Dig 2 by šla asi nejsnáze popsat jako akčnější a graficky mnohem detailnější verze Terrarie. Prokopáváte se půdou, vyhýbáte se pastím, bojujete s nepřáteli, vylepšujete se a hlavně hledáte poklady. Hra byla původně oznámená pouze pro Nintendo Switch, ale nyní jsou potvrzeny další dvě platformy – Steam a PlayStation 4. Zbylé konzole se možná také dočkají.

LongPlay – Beyond Good & Evil #1

Beyond Good & Evil je zvláštní herní úkaz. Po svém vydání v roce 2003 sbírala jen samé pochvalné a oslavné recenze, ale komerčně zcela propadla. Dobrodružství Jade a jejích (většinou zvířecích) přátel při tom nezkoušelo nic zásadně nového nebo neznámého, co by mohlo hráče na první pohled odradit. Možná hra vyšla ve špatném čase, možná se Ubisoftu nepovedl marketing, těžko říct. Podstatné ale je, že si široká hráčská veřejnost postupně k Beyond Good & Evil našla cestu, a časem začala Ubisoft tlačit k tomu, aby firma nechala Michela Ancela vytvořit pokračování. Na to konto jsme se v uplynulých letech dočkali hned několikerého představení Beyond Good & Evil 2, ze kterého ale nikdy nic konkrétního nevzešlo. Naposledy k tomu došlo během E3 2017 a teprve uvidíme, jestli tentokrát Ancel své plány dotáhne do konce. Čeká jej dlouhá cesta, a my si mezitím připomeneme, proč vlastně pokračování chceme, čím byla Beyond Good & Evil výjimečná hra od prvního dne po svém vydání.

Survival na drogách We Happy Few čeká před vydáním ještě jeden důležitý update

Za měsíc tomu bude rok od vstupu survival akce na drogách We Happy Few do předběžného přístupu. Za tu dobu hra dostala hezčí kabátek, úpravu důležitých systémů a přibyla i nová lokace. Před vydáním měly vyjít ještě dva velké updaty, ale jeden z nich už zamíří až do plné verze hry.

Správný horor na dlouhé letní dny – No70: Eye of Basir vás vyděsí i za světla

Fanoušci first person hororu se v posledních letech rozhodně nenudí. Mají k dispozici třeba Outlast 2, povedený Resident Evil 7: Biohazard nebo Layers of Fear z února loňského roku. Právě poslední jmenované hře se horor No70: Eye of Basir od tureckých vývojářů z Oldmoustache Gameworks podobá nejvíce, a děsit vás začne již 28. června

Úchvatný svět adventury Aporia: Beyond the Valley pomalu odkrývá svá tajemství

Ve světě Aporia se probouzíte do dávno zaniklé civilizace. Společnost vám budou dělat pouze zvuky vašich kroků, šumění okolní přírody a líbezné tóny uklidňujícího soundtracku. Příběh však tvůrci nesdělují verbálně, ani s pomocí titulků. Najdete ho totiž všude kolem sebe. Pokud si na něj ovšem dobrovolně uděláte čas mezi řešením zapeklitých hádanek, jak vyplývá z komentáře tvůrců ze studia Investigate North na videu z této překrásně vypadající hry.

Parádní adventura Thimbleweed Park je díky updatu ještě ukecanější a přístupnější

Point and click adventura Thimbleweed Park si z Pavlovy recenze odnesla devítku. Všem tak dokázala, že žánr adventur není ani zdaleka v úpadku a má stále plnou náruč možností a nápadů. Vývojáři z Terrible Toybox (‎Ron Gilbert‎ a ‎Gary Winnick) navíc naslouchali fanouškům a nabídli jim zdarma nový obsah, což v případě adventur není zrovna obvyklé.

První záběry z Beyond Good & Evil 2 se věnují enginu Voyager

Beyond Good & Evil 2 byla na letošní E3 přítomna nejen ve formě efektní tečky za tiskovou konferencí Ubisoftu, ale vyvolení návštěvníci výstavy ji mohli vidět za zavřenými dveřmi na vlastní oči. Díky vývojářské iniciativě Space Monkey Program se teď dveře otevřely všem. Představení hry, jejích mechanik a hrdinů ale nečekejte. Michel Ancel vám namísto hry jako takové předvede jen některé možnosti nového enginu Voyager, který bude Beyond Good & Evil 2 pohánět.

PC verzi trhlé adventury Jazzpunk rozšiřuje Director’s Cut a DLC Flavour Nexus

Director’s Cut verze Jazzpunku, která se na PlayStation 4 objevila v září minulého roku, se dostane konečně také na PC. Tam, kde Jazzpunk debutoval, zářil a získal si pro sebe několik hráčských srdcí. PC verze teď dostává verzi Director’s Cut a navrch ještě DLC Flavour Nexus.

Guardians of the Galaxy - recenze 2. epizody

Tvůrci z Telltale jsou nepoučitelní. Už roky vydávají hry epizodického formátu, už roky jim hráči spílají, že dvouměsíční pauzy mezi epizodami nejsou dobré, a už roky na tom vývojáři nic nemění. Platí to i o jejich nejnovější sérii, která čerpá z marvelovských Strážců Galaxie. První epizody jsme se dočkali v polovině dubna, druhá vyšla na začátku června, téměř o dva měsíce později. Když ji tedy člověk spustí, pomalu už ani neví, co se minule událo. To je přesný opak toho, co by se v éře „binge watchingu“ (sledování několika epizod libovolného seriálu naráz) mělo dít.

Nový díl pořadu Games TV mapuje tajuplné herní ostrovy

Chystáte se na léto někam k moři? A co byste říkali ostrovům sice virtuálním, ale tajuplným, jak ze starých verneovek? Nový díl našeho herního pořadu nabízí hned tři takové ostrovy - Lukáš vás na ploše dvanácti minut provede jejich tajemstvími.

Call of Cthulhu se připomíná hrůzu nahánějícím trailerem s fantasmagorickými výjevy

O oficiální hře s monstrem Cthulhu, zasazené do šíleného světa geniálního spisovatele Lovecrafta, jsme naposledy psali téměř před půl rokem. Tehdy nás vývojáři z Cyanide Studio vyděsili povedeným videem, napěchovaným hororovými scénami a lidským šílenstvím. U příležitosti E3 nyní vyšel další trailer, který je neméně děsivý a snad ještě více rozpolcený mezi existenci dvou odlišných světů.

Beyond Good & Evil 2 je ambiciózní hra, která nezapomíná na fanoušky jedničky

Beyond Good & Evil 2 lze označit za vrchol tiskové konference Ubisoftu a jedno z největších překvapení letošní E3. Málokdo počítal, že Ubisoft hru ukáže, a místo ničeho jsme nakonec dostali nádherný trailer a zajímavou vizi. Její součástí jsou i online prvky, kooperativní multiplayer a procedurálně generovaný solární systém s ohromným množstvím planet, na které se můžete vydávat bez nahrávání.

Sony prodala přes 60 milionů kusů PS4. Microsoft čísla nezveřejňuje

Sony si na tom trůnu tuhle generaci konzolí očividně prosedí důlek. Firma totiž oznámila, že doposud prodala už přes 60 milionů kusů konzole PlayStation 4. Nejde navíc o prodeje obchodům, tedy pouhé dodání konzole někam na sklad, ale o prodané kusy koncovým zákazníkům. Za necelý půlrok se jí tak podařilo prodat cca 7 milionů kusů, protože ještě v lednu se Sony chlubila 53 miliony prodaných kusů.