90 procent hráčů v Mass Effectu hrálo za hrdinného Paragona
Dobro a zlo, světlá a temná strana, Paragoni a Renegádi. BioWare se sice klonilo k tomu, že je velitel Shepard kladnou postavou tak nějak z principu a do dvojice škatulek ho rozřazuje spíš to, jestli se snaží být hrdinou z plakátů, anebo účelem světit prostředky, ale i tak: v Mass Effectu můžete být hodný skaut, nebo taky pěkný parchant. Leckdo by čekal, že hráči se budou chtít pořádně vyřádit s druhou možností, ale překvápko – v RPG jsme zřejmě skoro všichni hodní.
Baldur’s Gate III si budete moct vyzkoušet ještě letos
Na Baldur’s Gate III jsou zvědaví asi úplně všichni: fanoušci klasických RPG podle pravidel Dungeons & Dragons, milovníci úžasné Divinity: Original Sin II od studia Larian, které na Balduru trojce pracuje, no a nakonec vlastně i hráči Minsca neznalí, které by jen zajímalo, z čeho to všichni na internetu tak šílí. Tihle všichni se budou moct ještě letos vydat do předběžného přístupu, aby si návrat legendy sami vyzkoušeli.
Nejčtenější články týdne: GeForce Now, Zaklínač i nová česká hra
Stadia na trh nevykročila pravou nohou a zdá se, že GeForce Now taktéž ne. Nová streamovací služba od Nvidie byla sice pěkně dlouho v betě, ale po vydání to není žádná revoluce. Ano, GeForce Now sice funguje, ale ideální to taky není. Kdo bude muset nakonec přijít a udělat ten „herní Netflix“ správně hned na první dobrou? Amazon? Facebook? Nebo to do té doby zvládne Google dostat tam, kde to mělo být hned od začátku?
Česká vesmírná strategie Chronostation dorazí za týden
Chronostation je splnění snu. Tedy minimálně toho vývojářského – nezávislý tvůrce Petr Jindra říká, že chtěl vyrobit vlastní hru dlouhá léta, ale až nyní konečně dostal možnost. Pomohla mu parta známých a dobrovolníků a projekt byl na světě. Zda ovšem titul zvládne splnit sny nejen autorské, ale i naše, hráčské, uvidíme až 2. března.
Nádherný horor Othercide vyjde i na konzole a připomíná se novým videem
Taktické RPG Othercide, v němž velíte jednotce vražedných Dcer a posíláte je na zteč vstříc konceptuálním běsům v zoufalé snaze ubránit umírající svět, poodhaluje trochu více ze svého příběhu a ukazuje novou upoutávku. A vypadá to pořád fantasticky.
Počítačové hry inspirované deskovkami: Vzácný jev, který budeme vídat častěji
Světy počítačových a stolních her se čím dál tím víc prolínají. Stolní hry mají ve zvyku adaptovat videohry a učí se vedle papíru, kartonu, dřeva a plastu používat i digitální technologie. Zároveň vznikají digitální adaptace deskovek a spousta videoher čerpá inspiraci pro své mechanismy z deskových a karetních her. Tento vztah se bude čím dál tím víc prohlubovat, ale dočkáme se někdy doby, kdy budou vznikat videohry inspirované konkrétními stolními tituly?
Age of Wonders: Planetfall rozšířili v obrovském updatu dinosauři
Tvůrci povedené 4X strategie Age of Wonders: Planetfall z Triumph Studios komunitě bedlivě naslouchají. Souběžně vytvořili jak první DLC, tak i masivní bezplatný update plný novinek. Včetně zbrusu nového herního módu, lepšího tutoriálu, vybalancování startovních podmínek, spousty možností, jak hru upravit k obrazu svému a… dinosaurů.
Agatha, nebo Řád? V Chivalry 2 budete šermovat o království
Chivalry: Medieval Warfare je středověká mlátička, která se díky snadno pochopitelnému systému šermování a vesele přehnané brutalitě uchytila na mnoha počítačích po celém světě. Nyní se na vydání pomalu chystá druhý díl, v němž opět půjde o to samé: zvítězí červení, nebo modří? Tedy pardon: Řád zednářů, nebo království Agatha?
Dreams – recenze
Rok od roku je pro jednotlivce snazší pustit se do vývoje her. Herní enginy jsou uživatelsky přívětivější, internet je plný návodů na tvorbu grafiky i programování veškerých potřebných funkcí. Přesto nejde o nic vyloženě snadného a proniknout do tajů spousty potřebných programů chce obrovskou časovou investici. Studiu Media Molecule se ale podařilo něco neuvěřitelného. Všechny takové nástroje vložilo do jednoho balení Dreams, které je mnohem jednodušší na pochopení, přesto podobně mocné. Mohlo by jít o revoluci v tvorbě her, kdyby tu nebylo jedno velké omezující „ale“.
Vzestup a pád RPG veteránů: Co se stalo s lidmi z BioWare?
Studio BioWare letos slaví 25. výročí od založení. Není tomu tak dávno, co mělo mezi milovníky RPG nedostižnou pověst, jíž se ostatní studia snažila vyrovnat. Jenže skvělé herní firmy jsou tvořené konkrétními lidmi, a těch původních už v kanadském studiu moc nezbylo. Víc než zašlou slávu značky se tak možná vyplatí sledovat konkrétní jména a projekty, k nimž se veteráni kdysi věhlasného studia rozhodli vrtnout. Ať už v rámci kariérního postupu, nebo krize středního věku.
Dying Light oslavuje páté výročí ve velkém stylu: víkend zdarma, nové DLC a měsíc událostí
Jak si člověk nemá připadat starý, když mu vývojáři pořád připomínají, kolik let uplynulo od hry vydané pocitově „nedávno“? Dying Light je v půli cesty k prvním kulatinám. Skvělý mix akce, zombií a parkouru přitom neztratil nic ze své velmi aktivní komunity a tvůrci proto neměli mnoho důvodů vrhat se rychle na pokračování. I teď po pěti letech od vydání vychází nové přídavky a konají se komunitní akce.
LongPlay – Red Dead Redemption 2: Koněspřežný horsemageddon vrací úder
Druhý díl naší netradiční kovbojské losovačky je tady! V úvodním díle se náš tandem ve složení emergentní expert Jirka a navigátorka Šárka vydali uloupit vlak a shodit nebohého pocestného z útesu v úvazu v lase, tím jejich westernová výprava ale teprve začala. Co přinese pokračování Koněspřežného horsemageddonu? Rozhodnou kartičky a náhodný generátor čísel!
Fanoušek vyrobil mod Hot Coffee pro Red Dead Redemption 2, Rockstar zuří
Hot Coffee pro GTA: San Andreas za patnáct let stihlo mezi hráči zlidovět. Moddeři tehdy zvládli odemknout schovanou minihru, kde CJ přijal pozvání na kávu od jedné ze svých milenek. A tou kávou myslíme všichni samozřejmě sex prostřednictvím quick time eventu. Na tenhle odkaz teď navázali fanoušci Red Dead Redemption 2, a protože v Take-Two pracují samí puritáni, má jejich právní oddělení plné ruce práce.
V Microsoft Flight Simulatoru navštívíte všechna letiště světa. Je jich přes 37 tisíc
Kdo by to byl řekl, že studio, které má v portfoliu čistě arkádové závody The Crew 2 a přímočarou příběhovou adventuru A Plague Tale: Innocence, dokáže vytvořit něco tak překrásného a komplexního jako Microsoft Flight Simulator. Ačkoli nevíme, do jakých hlubin se ponoří procedury spojené s řízením letadla, minimálně s tvorbou letišť si v Asobo Studio dávají opravdu záležet.
Staňte se strážcem zákona ve městě hříchu. Vyšel kyberpunkový Conglomerate 451
Conglomerate 451 je zajímavý žánrový mix. Na první pohled se tváří jako klasický dungeon crawler, ve kterém krokujete po čtvercích a otáčíte se o 90 stupňů, ale zároveň jde o roguelike s bohatými RPG prvky. Už v early accessu šlo o povedenou hru, která přes noc vyšla v plné verzi na Steamu.
Tvůrci Homeworldu vás nechají rozebírat vraky lodí v simulaci Hardspace: Shipbreaker
Člověk si pravděpodobně řekne něco jako: „Cože? Hra o rozebírání lodí? Proč bych měl něco tak nudně znějícího vůbec chtít hrát?“ Jenže ono na tom něco bude. Stejně jako je svým zvláštním způsobem uspokojující okrádat nic netušící občany malého městečka v Thief Simulatoru, mohlo by být uspokojivé i rozebírat vraky vesmírných lodí a za prodej nalezených pokladů si vylepšovat výbavu. Jenže v Hardspace: Shipbreaker musíte předně umořit milion dlužených kreditů.
Brněnský herní festival Gamer Pie láká na Dračí doupě, Brány Skeldalu a Bulánky
V roce 2016 se v Brně zrodila událost, o které už dnes můžeme prohlásit, že má letitou tradici. Gamer Pie byl původně takovým komornějším setkáním fanoušků her, ale v průběhu let se rozrostl na seriózní festival, na kterém se můžete setkat se známými tvářemi českého herního průmyslu, popovídat si o našem krásném hobby (práci?) a zahrát si nejnovější výplody české herní scény. Prostě byste tam ani letos neměli chybět.
Báječná léta: Škola hrou aneb paření v učebnách informatiky
Počítačová technologie nás dnes přímo obklopuje. Děti s ní vyrůstají od kolébky, ale pro nás, když jsme sami byli dětmi, představovala podivuhodný svět, do kterého jsme nesměle vstupovali v učebnách informatiky. Výjimečnost oněch magických místností z našich škol dávno odvál čas, ale snad právě proto se na „školu hrou“ z prvního desetiletí po sametové revoluci příjemně vzpomíná.
Ten, kdo jiným jámu kopá – recenze originálního českého gamebooku
Většina lidí chápe gamebooky jako jistou formu knihy pro jednoho, ale já s nimi mám spíš kooperativní zážitky. Ve čtení gamebooku se doma střídáme, společně se rozhodujeme o dalších krocích, zatajujeme dech v soubojích na život a na smrt. V případě knihy Ten, kdo jiným jámu kopá to funguje skvěle.
Dangerous Driving 2 bude duchovním nástupcem skvělého Burnout Paradise
Spoluzakladatelé studia Criterion Games Alex Ward a Fiona Sperry se v roce 2014 rozhodli založit si vlastní studio Three Fields Entertainment poté, co se tvorba Criterionu odklonila od závodních her. Oni přitom chtěli zůstat věrní závodění, a tak se ve svém novém studiu pustili do několika závodních titulů, z nichž nejlíp dopadl ten poslední, Dangerous Driving. Silně připomínal první díly série Burnout a jeho nadcházející pokračování Dangerous Driving 2 dá vzpomenout konkrétně na Burnout Paradise.