Recenze
Crackdown CZ - mega-recenze
22. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Pacific City se topí v potížích kvůli narůstajícímu vlivu gangů. Naštěstí jste tu vy - geneticky upravený policista budoucnosti obdařený pěti speciálními schopnostmi, díky nimž tato X360 akce vybočuje z kolonky "ryzí GTA klon".
Heroes of Might & Magic V - recenze
16. 5. 2006
|
Redakce Games.cz
Slavné „Heroesy“ jsou v ČR hodně oblíbené a jejich pátý díl provázelo nejen očekávání, ale i obavy z přechodu do 3D a změny tvůrců. Navozuje opět syndrom „ještě jeden tah a jdu spát (respektive se rovnou nasnídám? :)“
Midnight Nowhere - recenze české verze
16. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Uzavřeni do černého pytle procitáte na pitevně městské nemocnice. Nevzpomínáte si na nic, co bylo, kým vlastně jste a co se tu děje... Tak začíná hororová adventura přístupná od 18 let, jejíž lokalizaci jsme posoudili.
Larry: Magna Cum Laude - recenze
14. 11. 2004
|
Redakce Games.cz
Larry Lovage není žádný slušňák a jeho dobrodružství rozhodně nepatří do rukou dětem. Právě naopak! Jde totiž o adventuru erotickou, se spoustou nahotinek, alkoholem, vulgární mluvou a hlavně sexuálními scénami.
Internat. Superstar Soccer 3 - recenze
19. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Přes téměř neotřesitelnou pozici EA Sports se čas od času objeví konkurence jako International Superstar Soccer 3 od Konami, který má kořeny na PlayStation, ale přináší do fotbalu na PC pár inovativních prvků.
Harbinger - recenze
22. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Po mnoha letech se na naše obrazovky vrací duch Diabla, ovšem ve zcela nečekané podobě. Toto RPG se jmenuje Harbinger a jeho děj je zasazen do velmi vzdálené budoucnosti. Čím je lepší než Diablo?
Europa Universalis II CZ - recenze
1. 6. 2002
|
Redakce Games.cz
Europa Universalis II je strategie, kde se stanete vládcem jednoho ze světových státù v rozmezí let 1420-1820. Díky čemu disponuje atmosférou jako Civilizace a jak dopadl překlad do češtiny?
Nascar Racing 2002 - recenze
14. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Kroužení po oválech se trochu vymyká běžnému pojetí závodů a pro příznivce NFS asi nebude tím nejlákavějším, ale zájemci o realistickou simulaci budou podle recenze z nových Nascarů nadšeni.
Splinter Cell: Chaos Theory - recenze
29. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Začíná platit pravidlo „co rok, to nový díl špionážní akce Splinter Cell“. Je ale agent Sam Fisher čím dál lepší, zručenější a zábavnější nebo z něj naopak táhne závan nastavované kaše? Odpověď je ve vyčerpávající recenzi!
FIFA Football 2002 - recenze
31. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Letos slibovali tvůrci z EA Sports radikální změny v hratelnosti díky novému systému přihrávek a dalším vylepšením. Proto jsme se na všechny aspekty FIFY 2002 podívali poněkud detailněji v aktuální recenzi.
Edge of Eternity – recenze rozporuplného JRPG
11. 2. 2022
|
Jakub Malchárek
Z poloviny peklo, z poloviny ráj
PES 2018 - recenze
4. 10. 2017
|
Václav Pecháček
PES 2018 je hra. Fotbal je hra. Ergo, PES 2018 je fotbal. Nikoli zrovna ukázka bezchybné aristotelské logiky, ale v tomhle případě neoddiskutovatelná pravda. V nejnovějším díle série najdete nepředvídatelnou, vzrušující kopanou, která upřímně řečeno v samotné simulaci hrátek s kulatým nesmyslem moc nemá konkurenci. Čirý požitek z hraní je na úrovni sledování Messiho a jeho míčové magie. Jenže veledůležité doplňky kolem pažitu, například herní módy, občas připomínají spíš neslavnou Hapalovu penaltu. Ale pojďme to vzít pěkně popořadě.
Invisible, Inc. - recenze bezvadné špiónské strategie
5. 7. 2015
|
Lukáš Grygar
Tohle nedopadne dobře. Alarm je na maximu, to znamená na šestce, to znamená mapu plnou stráží, systematicky kontrolujících místnost za místnosti. Dvorního hackera mám v serverovně, stejně jako střelkyni, kryjící jeho záda shrbená nad terminálem. Ale co je nám to platné, když tímhle směrem míří dva elitní hlídači, první dokonce se softwarovým štítem – za normálních okolností bych mu ho sundal parazitem od Incognity, mého virtuálního esa v rukávu, jenže normální okolnosti mají k tomuhle průšvihu stejně daleko, jako programovací jazyk Karel k nejnovějšímu buildu Unity.
Pikmin 3 - recenze
14. 8. 2013
|
Jan Olejník
Pamatuje si někdo herní sérii Pikmin? Snad ano. Překvapivý hit, který navzdory své poněkud infantilní prezentaci uchvátil davy hráčů bez ohledu na věk, si odbyl svoji premiéru už v roce 2001 na konzoli Nintendo Gamecube a o tři roky později ho následovalo neméně úspěšné pokračování. Rychloposunem v časoprostoru se dostáváme do roku 2013, kdy nový Pikmin s pořadovým číslem tři přistává na Nintendo Wii U. Je právě Pikmin 3 hra, kterou tahle konzole s poměrně slabým portfoliem kvalitních her potřebuje jako sůl? A nebude to sůl nasypaná do otevřené rány?
Naval War: Arctic Circle - recenze
9. 5. 2012
|
Tomáš Jung
Moderní válčení je z velké části neosobní. Nevidíte, jak stříká krev z nepřítele, kterého jste sekli šavlí. Svého protivníka často ani nezahlédnete, což platí zejména pro válčení na moři, pod hladinou a ve vzduchu. Soupeř je jen tečka na radaru vzdálená stovky kilometrů, na níž vypustíte raketu, která si ho sama najde a zničí.
SoulCalibur V - recenze
1. 2. 2012
|
Václav Rybář
Na západ od Plzně a na východ od Mongolska se na nový SoulCalibur velmi netrpělivě čekalo. Ale ve středu Evropy? O tom třetím vzadu za Tekkenem a Street Fighterem se v českých obývácích nikdy moc nemluvilo. V Evropě frčela krvavá jatka z Mortal Kombatu a SoulBlade (konec devadesátek), zatímco pozdější SoulCalibur stál neférově v ústraní.
Luigi’s Mansion 3 – recenze mariovské duchařiny
28. 10. 2019
|
Adam Homola
Myslím si, že společným jmenovatelem řady her od Nintenda je v první řadě hravost, v druhé řadě radost a úžas z objevování: světů, mechanik, předmětů, možností i nových zážitků. A jsem přesvědčen o tom, že Luigi’s Mansion 3 splňuje oba jmenovatele na jedničku, přičemž je zvládá zabalit do neokoukaného prostředí strašidelného hotelu, který je stejně jako hra samotná bohatý na detaily.
Call of Duty: Advanced Warfare – recenze singleplayeru
5. 11. 2014
|
Daniel Kremser
Na světě existuje jen málo sérií, kvůli kterým vám Tesco pošle email, a dočkají se půlnočního zahájení prodeje i v malém supermarketu někde v zapadlém provinčním městě. Můžete si o sérii Call of Duty myslet co chcete, ale na jejím současném výsadním postavení nic moc nezměníte. Ostatně i diskuze plné názorů, že Call of Duty hry jsou blbosti s následnou poznámkou, „ale stejně jsem si to stáhnul, abych ji vyzkoušel“ spíše vypovídají o tom, že Call of Duty hry vzbuzují nejenom zájem, ale též emoce. Tentokráte navíc právem, protože díl s podtitulem Advanced Warfare boří zažité představy, adrenalinovou akcí dohání posledních 5 let bídy či lehkého nadprůměru, ale hlavně má hlavu a patu. Alespoň v singleplayeru.
Spacecom - recenze
25. 10. 2014
|
Tomáš Jung
Všichni dobře víme, jak jednoduché hry dokáží strhnout a pohltit. Jenomže, zahrávat si s jednoduchostí je také pekelně nebezpečné. Pokud nejste dostatečně opatrní, může nadějný titul právě díky jednoduchým pravidlům a principům vyhořet za pár hodin a zmizet z dohledu jako popel rozfoukaný větrem. Spacecom je svými principy jedna z nejméně náročných her, jakou jsem kdy vyzkoušel. Sestavujete armádu jen ze tří typů lodí, obsazujete hvězdné soustavy o podobném počtu druhů a navíc tvůrci všechno předkládají v triviální grafice. Předložit něco tak minimalistického je ze strany autorů skoro hrdinská odvaha. Jak to nakonec zvládli?
Insurgency - recenze
20. 2. 2014
|
Daniel Kremser
Naposledy jsem si vojenskou střílečku užil… Vždyť já už si to vlastně ani nepamatuji! Nejspíše šlo o nějaké starší Call of Duty, ale muselo to být pěkně dávno. Nevím jak vám, ale mně už „standardní“ akce se vší tou velkolepostí a každoroční snahou zase o něco hloupěji inovovat bezvadně fungující koncept lezou krkem.
FlatOut 3: Chaos & Destruction - recenze
21. 1. 2012
|
Ondřej Švára
Co je špatné, jmenuje se většinou dost chlapácky. U her to platí takřka totálně. Jako by se snad nízká kvalita dala kompenzovat slovy. I třetí FlatOut si takto pomáhá. Kam mu ale podtitul „Chaos a Destrukce“ pomůže doopravdy, lze jen potichu tušit. Do přízně fanoušků tradičního FlatOutu se totiž rozhodně nevetře. A těžké to bude mít i u obyčejných smrtelníků, kterým se prostě líbí arkádové závody. Nový Flatout zkrátka není hrou pro nikoho. Ti, kteří si ho zahráli, už opravdu nevěří, že superbudget může být k něčemu dobrý a že holandské studio Team 6 nemusí pokaždé naprogramovat úplnou hovadinu. Ve třetím FlatOutu ji vyrobilo na klíč.
F1 2010 - recenze
30. 9. 2010
|
Václav Rybář
F1-čkové hry se od dob kultovní Grand Prix série od Microprose zasekly na mrtvém bodě a čím dál tím víc připomínaly televizní přenosy. Líbivá grafika, důraz na bouračky, ale ve výsledku nudné ježdění. Přesun formulí na konzole a nebezpečná hladina arkádovitosti v krvi pak oblíbenému motorsportu zasadily poslední ránu. Následoval potupný odjezd do boxů, po němž virtuální asfalt ovládly cestovní vozy.
Pro Evolution Soccer 3 - recenze
26. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
Král je mrtev, ať žije král! Vynikající kopaná se vším, co k ní patří, je tu a válcuje konkurenční FIFU 2004 na všech frontách. Hra, která přináší přirozený fotbal tak, jak jej známe - to je Pro Evolution Soccer 3.
City Bus Simulator 2010 - mega-recenze
22. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Po vydařených simulátorech metra se pustili do ztvárnění práce řidiče MHD na hlavní třídě Manhattanu. Jak těžké je ovládat autobus a proč otravuje štípání lístků?
Kane and Lynch: Dead Men - recenze
20. 11. 2007
|
Redakce Games.cz
„K**a Lynchi, co to bylo za ránu?“ „Starej se o svý, debile!“ „Do pr***e, ty psychopatickej magore, neříkej mi, žes zastřelil rukojmí?!“ „Uhm, a co sem měl k**a dělat? Pořád sebou mlela, nepostála chvilku klidně…
Medieval II Kingdoms CZ megarecenze
5. 9. 2007
|
Redakce Games.cz
Řinčení zbroje, dusot koňských kopit a neodmyslitelná krvavá řež středověkých bitev stále nebere konce. Nabírá naopak na intenzitě v odlehlých končinách Evropy, na Blízkém východě a v Novém světě - jde totiž o 4 datadisky v jednom! + VIDEA
Supreme Commander - exkluzivní recenze
16. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Až na začátek 3. tisíciletí, kdy byl objeven přesun částic pomocí kvantové technologie, sahají kořeny RTS kráčející ve stopách Total Annihilation, což díky obřím mechům myslíme doslova. Znamená převrat, jak slibovala?
UFO: Afterlight - mega-recenze
5. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Nejprve jsme rodnou planetu bránili, poté se jí pokoušeli dobýt zpět. Teď však máme jiné starosti a jiné bitevní pole: Mars. Je to tuhý boj, ale hlavně – je to solidní zábava. Co nás k tomuto názoru vede?