Články
V Need for Speed Unbound budete muset pro ty největší odměny hodně riskovat
19. 10. 2022
|
Pavel Makal
Čas jsou peníze
Již příští měsíc srovnáte do latě své vazaly v rozšíření Overlord pro Stellaris
22. 4. 2022
|
Patrik Hajda
Kontrola nad impériem
Sherlock Holmes: Chapter One dostává první dodatečný případ s okradenými boháči
20. 12. 2021
|
Patrik Hajda
Zpátky do terénu
Khorne si na zkázu světa ještě počká. Total War: Warhammer III se odkládá
14. 9. 2021
|
Patrik Hajda
Letos žádná válka
Kocour Garfield dostane vlastní závodní hru
31. 7. 2019
|
Šárka Tmějová
Mario Kart, Crash Team Racing, Team Sonic Racing… Na poli závodů v motokárách s roztomilými postavičkami máte už teď z čeho vybírat. Do tohohle mixu přichází hodit vidle taky populární zrzavý kocour se svým Garfield Kart: Furious Racing. Chybět nemůže ani jeho páníček Jon, otravný psík Odie a zbytek gangu.
Strategie Close Combat: Cross of Iron
10. 2. 2007
|
Redakce Games.cz
Hra Close Combat: Cross of Iron vývojářského týmu CSO SimTek je taktickou válečnou real-time strategií postavenou na známé sérii Close Combat od Atomic Games, kterou má v úmyslu oprášit.
Chessmaster 9000 se blíží
7. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Ubi Soft Entertainment se nechal slyšet, že další edice zřejmě nejlepší počítačové šachové hry všech dob - Chessmaster 9000 - je gold a kanadské i americké trhy její vydání zaplaví 27.
Moto GP: Ultimate Racing Technology info
21. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Dnes máme pro všechny příznivce závodních her pro PC dobrou zprávu.
Realita v Historic Rally Trophy
25. 7. 2001
|
Redakce Games.cz
Finská firma Bugbear založená v roce 2000 připravuje již po nějakou dobu závodní simulátor historických vozidel Historical Rally Trophy a jak se zdá, odvádí velmi kvalitní práci.
Zahrajte si fanouškovský remake kluzáků Star Wars Episode I: Racer
12. 3. 2019
|
Václav Pecháček
Myslím si, že kluzáková sekvence ve Skryté hrozbě byla moc dlouhá. Je to kacířská myšlenka? Vlastně ani nevím, jak se k Anakinově písečné honičce staví většinová populace fanoušků Hvězdných válek. Zato ale vím naprosto jistě, že nikdo, nikdo nemůže nemilovat starou dobrou hru Star Wars Episode I: Racer. Její fanouškovský remake v Unreal Engine 4 je dar z nebes – aspoň na chvíli, než nám ho sebere nějaký otravný právník.
Kamioňáci, spojte se. Kalifornský zával v American Truck Simulator se sám neodstraní
26. 6. 2018
|
Patrik Hajda
Za měsíc tomu bude rok od neobvyklého updatu pro American Truck Simulator, který znesnadnil cestování po pobřeží Kalifornie. Tvůrci se totiž rozhodli zapracovat do hry sesuv půdy, ke kterému skutečně došlo v květnu loňského roku. Práce na jeho odstranění v reálném světě jsou v plném proudu, a i když nemůžete americkým dělníkům pomoct (předpokládám), můžete se zapojit do stejné činnosti po boku ostatních hráčů ve hře.
Těžební horečka opět způsobuje nedostatek grafických karet
13. 1. 2018
|
Jiří Svák
Zatímco se všechny zraky světa upínají na CES 2018 v Las Vegas, zájem o kryptoměny neutuchá, transakční poplatky jsou stále tak vysoké, že obchodníci zvažují, zda má bitcoin vůbec smysl přijímat, a bitcoinová síť spotřebovává energie jako Dánsko. A abychom nezapomněli: sklady grafických karet zejí prázdnotou. Už zase.
Detektivní horor Call of Cthulhu předvádí nové lokace a místní usedlíky
16. 12. 2016
|
Adam Homola
Oficiální adaptace původního papírového RPG Call of Cthulhu se nově představuje na několika nových obrázcích, které onu tíživou atmosféru jednoho podivného ostrova dokáží naznačit. Call of Cthulhu: The Official Video Game tak nyní nabízí pohled na několik nových lokalit, místní obyvatele a také nějaké ne úplně standardní věci. Což je vlastně u Cthulhu docela standardní.
Jak si vychutnat zvuk na maximum? SOUTĚŽ
16. 12. 2014
|
Inzerce
Konec roku je obvykle spojován s anketami, hodnocením i přehledy a tak se i my připojujeme s jednoduchou otázkou a soutěží.
Akční RPG The Dark Eye: Demonicon konečně vyjde v říjnu
26. 7. 2013
|
Adam Homola
Akční RPGčko The Dark Eye: Demonicon od vývojářů ze studia Noumena se po dlouhé době zase přihlásilo o slovo. A už to nebude dlouho trvat, kdy o hře nebude jen slyšet, ale budeme si ji moct konečně i zahrát. RPG, které vychází ze známého univerza Das Schwarze Auge, mělo podle původních plánů vyjít v minulém roce, ale již tradičně se to nestihlo. Vývojáři však nyní oznámili nové datum vydání - říjen 2013.
Datadisk pro Trine 2 vypadá na videu a obrázcích rozkošně
17. 8. 2012
|
Adam Homola
To by nás už ale nemělo překvapovat. Vývojáři z Frozenbyte prostě tuhle roztomilou, pestrou a hrozně přebarvičkovanou grafiku umí jako nikdo. Dokazují to teď i v nových obrázcích a videu k připravovanému datadisku Goblin Menace pro skvělou plošinovku Trine 2. Ostatně podívejte se sami. Po rozkliku pak uvidíte i trailer a další obrázky. Gobliní Hrozba nebude ale jen o nových prostředích, do hry toho přibude mnohem víc.
3. světová z Modern Warfare 3 na čtveřici videí
14. 5. 2011
|
Petr Poláček
Z oznámení dalšího Call of Duty se nám stala pěkná taškařice. Většina z první várky...
Nová verze Unreal Engine 3 posouvá hranici o generaci dál
3. 3. 2011
|
Aleš Smutný
Epic na GDC předvedl novou, vylepšenou verzi Unreal Engine 3 a zdá se, že demonstrovaným tech demem všem vyrazil dech. Šéf Mark Rein to řekl jasně: „Toto je náš pohled, jak by měla vypadat další generace hraní“. A několikrát pak během prezentace jasně naznačil, že v nejvyšší kvalitě a se všemi efekty zkrotí novou technologii opravdu jen nová generace hardwaru/konzolí. Zdá se, že to není plané plácání. Noirově laděná scéna se zjizveným chlapíkem v trenčkotu, který si zapaluje cigaretu, hodně novinářů oslovila. Pochvalná slova byla vyslovena kupříkladu směrem k odrazu zápalky na mužově deštěm pokryté tváři. Ostatně, to si můžete prohlédnout z obrázků. Další informace o nové Unreal technologii po rozkliku:
1428: Shadow over Silesia představuje první DLC: Turnaj na Medvědí Skále
23. 2. 2024
|
Adam Homola
Dočkáme se ve třetím kvartále
Hellraid nabídne čtyři povolání a nekonečné opakování úrovní
28. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Chystaná fantasy sekačka/střílečka Hellraid od Techlandu bude podle všeho diablovkou z vlastního pohledu se vším všudy. Posuďte sami. Každý level půjde opakovat donekonečna, takže budete moci čekat na tu správnou kořist a neustále se ke kýženému levelu vracet. Mezi úrovněmi budete cestovat pomocí portálů a nové vybavení si budete kupovat i v obchodech.
Podívejte se na obrázky ze zrušeného Star Wars Battlefront Online
17. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Značka Star Wars Battlefront je celkem zakletá.
Megalomanské screenshoty z Rome II Total War
15. 8. 2012
|
Aleš Smutný
Ne, to jsou prý opravdu screenshoty.
Diablo III v minimálních a maximálních detailech
21. 9. 2011
|
levis
Uzavřená beta Diabla III běží teprve půl dne, ale na internetu dál přibývá materiálů neuvěřitelným tempem. Jedním z těch zajímavějších je srovnání grafiky, které pořídili kolegové z německých PC Games. Na čtyřech následujících screenshotech můžete sami porovnat úroveň detailů mezi minimálním a maximálním nastavením obrazu, což zahrnuje všechno od kvality stínů až po zapnutou fyziku, triple buffering nebo vyhlazování hran.
Půlhodinové hraní Deus Ex: Human Revolution
13. 7. 2011
|
Aleš Smutný
Mám chuť křičet „prosím, ta hra vyjde až koncem srpna!“ (přesněji 26. srpna), protože...
PC verze Fable III na nejnižší a nejvyšší detaily - srovnání
18. 5. 2011
|
levis
Další z her, které přišly na paškál redaktorům z německého PC Games, je právě vydaná PC verze Fable III. Na následujících obrázcích si můžete sami ověřit, jak velký je v ní rozdíl mezi nastavením na nejnižší a maximální detaily. Větší hloubka ostrosti, lepší odrazy na vodě, ostrost, nasvětlení, lépe zpracovaná obloha a samozřejmě stíny totiž tvoří jen zlomek z mnoha znaků, které tu lze pozorovat - nejlépe asi na třetím a čtvrtém obrázku, které naleznete po rozkliku článku. Všechny obrázky se ukazují v minimálních detailech, po najetí myší je uvidíte s plnými detaily:
Godfather vs. Mafia - speciál
17. 4. 2006
|
Redakce Games.cz
V unikátním speciálu jsme dali do latě dvě gangsterky, které si o to přímo říkají - aktuální bestseller dle filmu Kmotr se 4 roky starou českou hrou - a srovnáním jejich jednotlivých vlastností dospěli k (ne)překvapivému vítězi.
Jak vypadá Diablo III na nejnižší a nejvyšší detaily
16. 5. 2012
|
levis
Je příjemné (či nepříjemné, pokud máte doma monstr stroj a chcete ho zaměstnat) vědět, že ačkoliv hrajete na nejnižší rozlišení, zase o tolik nepřicházíte. S podobnou zprávou přišel test německého magazínu PC Games, který porovnal jednotlivé scény z Diablo III na minimální a maximální nastavení grafiky - a výsledky jsou skutečně zanedbatelné. Kromě lepšího stínování, kaluží krve či zaoblenějších hran nejsou rozdíly zase tak markantní. Na obrázcích níže je k vidění standardně hra v nízkém rozlišení, po najetí myší uvidíte tu samou scénu s maximálními detaily.
Fight Club #76 - na kafíčku s Faridem
28. 4. 2012
|
Redakce Games.cz
Do Fight Clubu #76 přišel Farid a s ním i pohoda, nebo to bylo tou kávou? Však uvidíte sami na záznamu, kde se krom Farida pouští to debaty také Pavel, Lukáš a Petr. Postupně jsme si nad kafíčkem poklábosili o 30. narozeninách ZX Spectrum, Petr se snažil ostatním vysvětlit, proč blížící se sandoboxové RPG Dragon’s Dogma nebude jen bezvýznamné plácnutí do vody, ale ze všeho nejvíce jsme se v dobrém slova smyslu rozohnili nad fungováním Valve, potažmo nad chováním firmy ke svým čerstvě přijatým zaměstnancům. Mimo jiné jsme si také vzpomněli na to, že bychom mohli provést invazi do redakce Levelu za účelem nezřízeného hraní Mashed a nechyběla ani připomínka akce Games OPEN, která se koná už příští víkend, a více se o ní dozvíte v tomto článku.
Americká noční můra Alana Wakea bude trvat až do rána
16. 1. 2012
|
Petr Poláček
Hlavním cílem vývojářů z Remedy při vývoji Alan Wake's American Nightmare bylo stvořit lehce uchopitelnou XBLA hru, kvůli níž nemusíte hrát první díl a možná ani nemusíte vědět, kdo je Alan Wake a proč se všichni nepřátelé tak štítí jeho baterky. Dohrání singleplayer kampaně vám údajně zabere něco okolo pěti až šesti hodin čistého času, který si v její společnosti můžete prodloužit hraním speciálního módu, ve kterém musíte čelit nabíhajícím nepřátelům, dokud se nerozední.