Články
Herní firmy pomáhají zdecimovanému Japonsku
14. 3. 2011
|
Petr Poláček
Přírodní katastrofa v Japonsku logicky musí mít nějaký dopad na herní průmysl s ohledem na to, že v zemi vycházejícího slunce sídlí Sony, Nintendo, Sega a celá řada firem produkujících hry. Míra tohoto dopadu je však prozatím marginální a hlavně nepodstatná ve srovnání s celou tragédií, která navíc definitivně neskončila. Je však potěšující, že se herní průmysl neobrací k Japonsku zády.
Sonic The Hedgehog 4 jako návrat ke kořenům
19. 4. 2010
|
Redakce Games.cz
Stylem hraní se místy blíží Sonicovi 3D, zůstává přitom ale věrný starým arkádám.
Odkrytí špionážní střílečky Breach
31. 3. 2010
|
Redakce Games.cz
Destruktivní multiplayerovou řežbu pomáhá financovat samotná CIA.
Přehled fanstránek z rodiny Herniweb
18. 2. 2010
|
Redakce Games.cz
Přídavek pro Assassins Creed 2, ženská verze traileru Mass Effect 2, čarodějka z Dragon Age.
Přinese Serious Sam HD vůbec něco nového?
6. 11. 2009
|
Redakce Games.cz
Nové obrázky ilustrují posun v grafice, ale nebude hra jinak jen čistým remakem staré akční řežby?
Více detailů o GTA IV: Ballad of Gay Tony
9. 9. 2009
|
Redakce Games.cz
V časopisu Xbox World 360 se vylouply nové informace o přídavku. UPDATE & TRAILER #2
GTA IV: Ballad of Gay Tony - první ukázky a info
31. 8. 2009
|
Redakce Games.cz
V druhém přídavku pro Grand Theft Auto IV budete ze vzduchu ostřelovat jachtu.
Předělávka Serious Sam HD
29. 6. 2009
|
Redakce Games.cz
Croteam se rozhodl oživit starý díl legendární řežby ve vysokém rozlišení. + OBRÁZKY
John Carmack o hardware, fyzice a enginech
18. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Legenda z id Software mluví o raytracingu, kritizuje Intel i konzole a přemýšlí nad enginem id Tech 6.
Změny v xboxovém Dark Messiah: Elements
30. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
UbiSoft pomalu dokončuje akční RPG, které bude více než jen pouhým portem původního PC dobrodružství.
Warhammer Battle March: datadisk i X360 konverze
17. 8. 2007
|
Redakce Games.cz
Dvě nové rasy obohatí fantasy svět loňské real-time strategie, která s překopaným ovládáním míří na Xbox 360.
První ukázky z Dark Messiah: Elements
3. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Oproti PC verzi bude hra pro X360 v mnoha směrech upravena, s více levely a bohatším multiplayerem.
Brian Lara International Cricket 2007
24. 11. 2006
|
Redakce Games.cz
Na jaře příštího roku (oznámen byl březen) si vyznavači kriketu budou moci opět přijít na své v nové hře společnosti Codemasters - Brian Lara International Cricket 2007.
Jen takový menší rozkol v Sony...?
21. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Nepočítáme-li včerejší zprávu, ze Sony nám poslední dobou přicházely samé rozporuplné zprávy.
Podrobnosti o Project Gotham Racing 3
8. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Project Gotham Racing 3 je další vlajková hra (video), která se objeví na trhu současně s konzolí Xbox 360 (listopad 2005), jejíž výkonnostních parametrů a online dispozic hodlá stoprocentně využít.
Sběratelská edice Splinter Cell: Chaos Theory
23. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
Na oficiální stránce připravované stealth-akce Splinter Cell: Chaos Theory se objevila zpráva o chystané limitované sběratelské edici této hry.
Jak jde vývoj sci-fi FPS Pariah?
17. 12. 2004
|
Redakce Games.cz
First-person střílečka Pariah od studia Digital Extremes vás přenese na Zemi do roku 2520 (více o příběhu).
DOOM III pro PC na E3 nebude, rozdíly Xbox verze
4. 5. 2004
|
Redakce Games.cz
V souvislosti s blížící se E3 vyvstanula otázka, zda zde budou id Software, případně Activision opět prezentovat svoji akci DOOM 3.
Obrázky z FPS Star Wars: Republic Commando
11. 4. 2004
|
Redakce Games.cz
Chystaná střílečka Star Wars: Republic Commando vás uvrhne do role člena elitního vojenského týmu Republiky.
Shadow Ops: Red Mercury a teroristé
10. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční projekt Shadow Ops: Red Mercury od Zombie Studios a Atari, ze kterého vám dnes přinášíme několik nových ukázek, vás zavede do velmi blízké budoucnosti.
Oznámení Shadow Ops: Red Mercury
14. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Společnost Atari (dříve Infogrames) dnes ohlásila futuristickou first-person akci Shadow Ops: Red Mercury, která poběží na nejnovější verzi Unreal engine od Epic Games.
Útok na Pearl Harbor v MoH: Rising Sun
30. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts chystají do úspěšné válečné série Medal of Honor další přírůstek, ponese název Medal od Honor: Rising Sun a jak jsme již informovali při jeho ohlášení, bude určen pouze pro majitele konzolí Playstation 2, Xbox a GameCube.
V novém příběhu se fanoušci MoH poprvé podívají také do oblasti válečného Tichomoří.
Atmosféra a akce ve FPS Painkiller
14. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
V FPS Painkiller se ujmete role chlapíka, který se živí zabíjením nejrůznějších monster jako jsou upíři, zombie a další kreatury.
Wolfenstein: Enemy Territory screenshoty
4. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Obrázky z chystaného pokračování oblíbené first-person střílečky Return to Castle Wolfenstein byly až dosud nedostatkovým zbožím, ale to už po dnešku naštěstí neplatí, neboť Activision uvolnili pro všechny internetová média sadu pěti nových obrázků a dvou artworků.
Nezávislý rozcestník – povídání o hrách, to je Eden
12. 11. 2011
|
Marek Král
Rozcestníkovy šipky dnes ukazují těmito směry: k ostrovu Eden, kde se přihodilo něco nepěkného a kde nákaza bloudí jako tamní zabiják; do Kalifornie, kde se s největší pravděpodobností bude natáčet film vzdávající hold obrazovému pojetí Limba; do Nottinghamu, nikoli za Robinem Hoodem, ale za jedním nezávislým festivalem; za videoherními odborníky, kteří vám rádi potvrdí, co už sami dávno víte; a nakonec tu visí ještě jedna šipka, jež upozorňuje na naše kolegy psavce z Nezávislých her. Tak kam to bude?
Dojmy z Gamescomu: Šeherezáda si ty nejlepší koberce šetřila pro 1001: Threads of Mizan
9. 9. 2026
|
Šárka Tmějová
Pohádky tisíce a jednoho džina
E3 2017: Akční RPG Vampyr je sociální sonda i klasická upířina
21. 6. 2017
|
Martin Bach
Doby, kdy jsme s kamarády poslouchali na starém kazeťáku Bauhaus, XIII. století a Sisters of Mercy, psali „gotické“ povídky, tvářili se smrtelně vážně a opovrhovali Depešáky, ty jsou už dávno pryč. Přesto vždy, když se dozvím o nějakém chystaném RPG s upírskou tématikou, zpozorním. Vzpomínky na Vampire: the Masquerade Bloodlines jsou už dávno vyhaslé a nebylo by špatné, kdyby se je někdo pokusil oživit. A tím odvážlivcem je studio Dontnod, konkrétně ta jeho část, která se před pěti lety pokusila zaujmout hráče akční sci-fi adventurou Remember Me. A snaha francouzských vývojářů padla, alespoň na letošní E3, na úrodou půdu. Vampyr má až nepříjemně generický název, pod kterým se ale skrývá akční RPG adventura plná uvěřitelných postav, propracovaného světa a tradičního příběhu o souboji dobra se zlem.
GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go
3. 3. 2017
|
Martin Bach
Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.
GDC 2017: kyberpunková akce Ruiner drtí hráče obtížností, ale je férová a návyková
2. 3. 2017
|
Petr Poláček
Čas letí. Jeden rok o hře napíšete, že podle záběrů na videu atraktivně kombinuje brutální souboje s kyberpunkem, a za dvanáct měsíčků už si můžete svá tvrzení ověřit v praxi. Jednou, dvakrát, třikrát, čtyřikrát …jsem bídně v jedné fázi dema chcípal, protože jsem pokaždé zapomněl použít některou z moc hezky navržených herních mechanik typu štít, bleskový přesun, granát zpomalení a tak dále. Byla to ale moje chyba – tělo odvyklo brutální akční výzvě, kterou Ruiner nabízí hned po několika proběhnutých metrech úvodní lokace, kde jde vlastně ještě o tutoriál. Ani v něm se ale hra s nikým nemazlí, zatímco jej bez čekání obalí parádní brutální atmosférou, o kterou se starají efekty, ale hlavně dotažená stylizace a pulsující soundtrack. Ruiner připomíná šikovným grafikem opečovanou verzi Hotline Miami,, ale nejde o klon – ve většině prvků si tvůrci Ruiner kráčí moc hezky vlastním směrem.
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
17. 3. 2016
|
Petr Poláček
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.