Články
Wolfenstein: Enemy Territory screenshoty
4. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
Obrázky z chystaného pokračování oblíbené first-person střílečky Return to Castle Wolfenstein byly až dosud nedostatkovým zbožím, ale to už po dnešku naštěstí neplatí, neboť Activision uvolnili pro všechny internetová média sadu pěti nových obrázků a dvou artworků.
Nezávislý rozcestník – povídání o hrách, to je Eden
12. 11. 2011
|
Marek Král
Rozcestníkovy šipky dnes ukazují těmito směry: k ostrovu Eden, kde se přihodilo něco nepěkného a kde nákaza bloudí jako tamní zabiják; do Kalifornie, kde se s největší pravděpodobností bude natáčet film vzdávající hold obrazovému pojetí Limba; do Nottinghamu, nikoli za Robinem Hoodem, ale za jedním nezávislým festivalem; za videoherními odborníky, kteří vám rádi potvrdí, co už sami dávno víte; a nakonec tu visí ještě jedna šipka, jež upozorňuje na naše kolegy psavce z Nezávislých her. Tak kam to bude?
E3 2017: Akční RPG Vampyr je sociální sonda i klasická upířina
21. 6. 2017
|
Martin Bach
Doby, kdy jsme s kamarády poslouchali na starém kazeťáku Bauhaus, XIII. století a Sisters of Mercy, psali „gotické“ povídky, tvářili se smrtelně vážně a opovrhovali Depešáky, ty jsou už dávno pryč. Přesto vždy, když se dozvím o nějakém chystaném RPG s upírskou tématikou, zpozorním. Vzpomínky na Vampire: the Masquerade Bloodlines jsou už dávno vyhaslé a nebylo by špatné, kdyby se je někdo pokusil oživit. A tím odvážlivcem je studio Dontnod, konkrétně ta jeho část, která se před pěti lety pokusila zaujmout hráče akční sci-fi adventurou Remember Me. A snaha francouzských vývojářů padla, alespoň na letošní E3, na úrodou půdu. Vampyr má až nepříjemně generický název, pod kterým se ale skrývá akční RPG adventura plná uvěřitelných postav, propracovaného světa a tradičního příběhu o souboji dobra se zlem.
GDC 2017: Kognitivní disonance v augmentované realitě aneb příběh Pokémon Go
3. 3. 2017
|
Martin Bach
Když se mluví o vizionářích, většina konverzací se postupně stočí k lidem jako Steve Jobs, Salman Khan, Larry Page, Mark Zuckerberg nebo Elon Musk. Lidí, kteří svými vizemi úspěšně mění svět kolem sebe je ale mnohem víc a patří mezi ně i John Hanke – zakladatel vývojářské společnosti Niantic. A ještě než se začnete rozčilovat nad tím, jak se můžeme porovnávat přínos Hankeho hitu Pokémon Go se SpaceX nebo iPhonem, zamyslete se nad čísly, které na Game Developers Conference 2016 představil Hankeho kolega z Nianticu Dennis Hwang. Při cestě za chycením 88 miliard pokémonů nachodili lidé s aktivně spuštěnou aplikací Pokémon Go více než 8,7 miliardy kilometrů! Vzdálenost delší než jaká dělí Slunce od Pluta urazili hráči (hra dosud zaznamenala 650 milionů downloadů) jen díky tomu, že Hanke a jeho lidé věřili v to, že zvládnou změnit způsob, jakým používáme mobilní telefony. „Chtěli jsme ukázat, že mobily mohou být mnohem víc, než jen zařízeními na volání, emaily nebo čtení webu,“ řekl na GDC 2017 Dennis Hwang a pokračoval popisem cesty, která obrovskému úspěchu Pokémon Go vedla.
GDC 2017: kyberpunková akce Ruiner drtí hráče obtížností, ale je férová a návyková
2. 3. 2017
|
Petr Poláček
Čas letí. Jeden rok o hře napíšete, že podle záběrů na videu atraktivně kombinuje brutální souboje s kyberpunkem, a za dvanáct měsíčků už si můžete svá tvrzení ověřit v praxi. Jednou, dvakrát, třikrát, čtyřikrát …jsem bídně v jedné fázi dema chcípal, protože jsem pokaždé zapomněl použít některou z moc hezky navržených herních mechanik typu štít, bleskový přesun, granát zpomalení a tak dále. Byla to ale moje chyba – tělo odvyklo brutální akční výzvě, kterou Ruiner nabízí hned po několika proběhnutých metrech úvodní lokace, kde jde vlastně ještě o tutoriál. Ani v něm se ale hra s nikým nemazlí, zatímco jej bez čekání obalí parádní brutální atmosférou, o kterou se starají efekty, ale hlavně dotažená stylizace a pulsující soundtrack. Ruiner připomíná šikovným grafikem opečovanou verzi Hotline Miami,, ale nejde o klon – ve většině prvků si tvůrci Ruiner kráčí moc hezky vlastním směrem.
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
17. 3. 2016
|
Petr Poláček
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.
E3 2012 dojmy: Rayman Legends stráží příchod Wii U
8. 6. 2012
|
Martin Bach
První zkušenost s novou herní platformou je vždy speciální. Pamatuji si, když jsem na E3 poprvé hrál na PlayStationu 3, Xboxu 360, Wii, Kinectu nebo DSku, a díky Rayman Legends si nepochybně dobře zapamatuji i svou osobní premiéru s Wii U. Nová konzole od Nintenda možná nevzbuzuje u veřejnosti takové prvotní nadšení, jako její předchůdce, naše zkušenosti ale dokazují, že vysoká očekávání mohou být pro novou platformu spíše přítěží, než pozitivem. Takže v tomto ohledu se Nintendo trápit nemusí. Možná i proto zatím neoznámilo podrobné technické specifikace Wii U (spekuluje se o "last minute" přidání paměti, na jejíž nedostatek si prý stěžují devkitem vybavení vývojáři), a svou tiskovku, a následně i prezentaci, na E3 soustředilo výhradně na hry. A jak jsem se přesvědčil na vlastní kůži, Rayman Legends nehraje v jejich výčtu žádnou druhořadou roli. Naopak, vedle LEGO City Undercover, jde o zřejmě nejpůsobivější hru v současném Wii U lineupu.
Celebrity a jejich oblíbené hry: co hrají mimo reflektory
11. 9. 2024
|
Inzerce
Podívejte se, jaké hry si vybírají celebrity pro relax, zábavu i souboj o vítězství mimo svět reflektorů a červených koberců, kde hledají klid i inspiraci.
Rozhovor o českém Oficiálním X360 magu
12. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Brzy na domácím trhu přibude další herní časopis, specializovaný na konzoli od Microsoftu. Co si od něj šéfredaktor Kamil Gric a Computer Press slibuje, proč stojí tři stovky, jaký obsah nabídne 1.číslo a co DVD?
Nejlepší online casino v roce 2025: Moje osobní tipy a zkušenosti
30. 6. 2024
|
Inzerce
Vyberte si online casino, které je bezpečné a licencované. Seznam top kasin 2025, rady pro nováčky a jak poznat férové herny.
HW news - firmy Intel a AMD zlevňují
30. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Konečně nastává pád cen procesorů u obou největších rivalů, firem Intel a AMD. Obě se u...
Lariani naznačovali už v Divinity: Original Sin II, že pracují na Baldur's Gate III
11. 3. 2026
|
Jakub Malchárek
Některé vtípky museli mazat
Half-Life 3 má být startovním titulem Steam Machine. Dočkáme se v létě, tvrdí novinář
15. 12. 2025
|
Ondřej Partl
Další spekulace kolem vysněné hry
Víc než jen nové soupisky. EA Sports FC 26 slibuje revoluci na základě odezvy fanoušků
17. 7. 2025
|
Šárka Tmějová
Minulý ročník nesplnil očekávání
InZOI předvádí krásnou upoutávku. Konečně konkurence pro The Sims?
22. 8. 2024
|
Jan Slavík
Korejská simulace života vypadá k světu
Herní příjmy Microsoftu rostou jen díky akvizici Activision Blizzard, prodeje Xboxu klesají
27. 4. 2024
|
Adam Homola
A klesat budou prý i nadále
Warner Bros. vidí svou budoucnost ve free-to-play, mobilních titulech a hrách jako službách
6. 3. 2024
|
Pavel Makal
Protože jim tak skvěle jdou
Propouštění se nevyhnulo ani studiím Sony. O práci přijde 900 lidí
28. 2. 2024
|
Pavel Makal
I v Insomniacu, Guerrille a Naughty Dogu
Hitman bude aktivní i letos, první na ráně je chudák Sean Bean
23. 2. 2024
|
Adam Homola
Žádné velké věci ale nečekejme
Do redakce Games.cz nastupuje jako nový redaktor Jakub Malchárek
5. 9. 2023
|
Redakce Games.cz
Ambasador z východu
E3 je mrtvá, ale červen se stejně ponese ve znamení herních akcí
12. 5. 2023
|
Jakub Malchárek
Herní léto začíná
Chybí vám v Hogwarts Legacy famfrpál? Harry Potter: Quidditch Champions to napraví
18. 4. 2023
|
Ondřej Partl
Nasedněte na koště a zkuste chytit zlatonku
Sony nabídne zaměstnancům Bungie 1,2 miliardy dolarů, pokud z firmy po akvizici neodejdou
3. 2. 2022
|
Alžběta Trojanová
Příjemný bonus pro vývojáře
Za týden se dozvíme víc o Resident Evil Village. Možná dostaneme druhé demo
9. 4. 2021
|
Patrik Hajda
Únik láká na hratelnou ukázku
Xbox One na vás tento měsíc vychrlí skoro stovku indie dem
3. 7. 2020
|
Adam Homola
Jenže za týden vám všechny zmizí
„Model AAA her není udržitelný,“ tvrdí exšéf PlayStationu
24. 6. 2020
|
Šárka Tmějová
Podle Shawna Laydena je vývoj velkých titulů moc drahý
Ve filmu od Netflixu na motivy kultovního Dragon’s Lair by si mohl zahrát Ryan Reynolds
30. 3. 2020
|
Šárka Tmějová
Netflix pořádně šlape do přetváření herních značek v seriály a filmy. Aby taky ne, když coby svého největšího konkurenta nevnímá ostatní streamovací služby, ale Fortnite! Po úspěšné Castlevanii a veleúspěšném Zaklínači (dobře, ten byl na motivy knížek, ale hry ho zpopularizovaly) by se svého seriálu či filmu měl dočkat Resident Evil, Cuphead a Devil May Cry. A nově také automatová ikona Dragon’s Lair.
Tvůrci Tropica připravují akční RPG Victor Vran
6. 2. 2015
|
Adam Homola
Když se řekne Haemimont Games, většina z nás si představí sérii Tropico, maximálně Omertu, tedy strategie zaměřené na budování a správu statků. Oznámení hry Victor Vran je tak od Haemimont překvapující, protože jde o hack and slash RPG s Viktorem v hlavní roli. Proč ta změna žánru? Jednoduše, tvůrci chtějí udělat akční RPG, které bude skutečně akční.
Konzolová verze The Elder Scrolls Online vyjde až na příští rok
5. 12. 2014
|
Adam Homola
PC verze The Elder Scrolls Online vyšla v dubnu letošního roku a konzolová se po prvním posunu vydání měla objevit na konci roku. Podle posledního updatu na oficiálním webu je ale všechno opět jinak. Šéf vývoje Matt Firor bez vytáček přiznal, že se na konzolové verzi pracuje, ale priority studia leží jinde. Nejprve se musí dodělat dva herní systémy (Justice a Champion) pro PC verzi, které konzolové verze nabídnou už v základu, a až poté se tvůrci vrhnout na dokončení.