Články
Scrapland - zachraňte roboty
4. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Španělské vývojářské studio Mercury Steam Entertainment se konečně dostalo i k tomu, aby zahájilo provoz oficiálních stránek (Flash) jejich nadcházejícího futuristického akčního projektu s názvem Scrapland.
Do Indonésie s Joint Operations
11. 8. 2003
|
Redakce Games.cz
Chystaný počin od kalifornských Novalogic Joint Operations jsme už probírali v několika novinkách i v dojmech z alfaverze a dnes si můžete v naší galerii prohlédnout sadu dalších obrázků.
Rozhovor o Star Trek: Elite Force 2
14. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Sci-fi FPS Star Trek: Elite Force 2 není nějakým extra originálním počinem ani ji nepohání dechberoucí engine, ale nabízí poctivou hratelnost a zábavu, takže ve světě zaslouženě sklízí slušná hodnocení v rozmezí 75%-90% (GameRankings průměr 80%), včetně naší nedávné recenze (88%) od Kate.
Závodní hra Wadi Basher 4x4
12. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Studio Imagination, původem ze Spojených Arabských Emirátů, nyní pracuje na dvou titulech, které budou jako svůj základ užívat tzv.
Shadow Ops: Red Mercury a teroristé
10. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Akční projekt Shadow Ops: Red Mercury od Zombie Studios a Atari, ze kterého vám dnes přinášíme několik nových ukázek, vás zavede do velmi blízké budoucnosti.
Trainz Railroad Simulator 2004 - info
4. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Začátkem května jsme tu měli ohlášení hned dvou vlakových simulátorů.
Restaurant Empire v češtině je hotov
2. 6. 2003
|
Redakce Games.cz
Distribuční společnost CD Projekt dnes oznámila ukončení prací na české verzi strategické simulace vedení sítí restaurací z dílny známého Trevora Chana, hry Restaurant Empire.
Jedi Knight: Jedi Academy screenshoty
29. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
FPS Jedi Knight: Jedi Academy ze světa Hvězdných válek, o které se dříve mluvilo jednoduše jako o Jedi Knight III, vás nechá coby dychtivého studentíka objevovat skutečné možnosti Síly a učit se jejímu ovládání od mistra Luka Skywalkera.
Nová akční arkáda z dílny Boolat - Lagsters
27. 5. 2003
|
Redakce Games.cz
Boolat Games připravují svůj další projekt - Lagsters.
EA chystá Harry Potter: Quidditch World Cup
29. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Slavný malý kouzelnický učeň Harry Potter zdaleka ještě neřekl svým počítačovým ani konzolovým fanouškům sbohem.
Nepovzbudivé střípky o nVidia NV35
25. 4. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnes tu máme nové a poměrně žhavé informace o čipu vyvíjeném nVidií pod označením NV35 (thx Tantal za tip).
HW aktuality - fotky a barvy GeForce FX 5600
6. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
- Má GeForce FX jasnější a věrnější barvy než Radeon 9700PRO? Na Guru3D se objevila...
Vetřelci z Aliens vs Predator 2: Primal Hunt
3. 7. 2002
|
Redakce Games.cz
Možná jako omluvenku za to, že datadisk Aliens vs Predator 2: Primal Hunt nestihl vyjít v...
The Italian Job - nástupce Carmageddonu?
17. 4. 2002
|
Redakce Games.cz
Pokud si rádi odpočinete po náročném dni u dobré hry, kde se to jen hemží nejrůznějšími automobily, možná Vás zaujme následující titul, který pochází od britských SCI, tvůrců Carmageddonu.
Nová anketa - koho máte nejraději?
6. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Hlasovat můžete začít v nové anketě pod levým menu, kde se tentokrát pokusíme zjistit, koho máte nejraději.
Datadisk pro Heroes of Might & Magic
10. 11. 2001
|
Redakce Games.cz
S konečnou platností bylo oznámeno datum vydání nového addonu k oblíbené strategii Heroes of Might and Magic - Heroes III: In the Wake of Gods.
Gore test možná ještě tento týden!
17. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Když vše půjde tak, jak má, bude do konce tohoto týdne k dispozici Gore test 2.
Motor City Online - první dojmy
26. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Motor City Online není hra, je to doslova svět, zní nadšené dojmy z betaverze nástupce NFS, který překonal veškerá očekávání.
Half-Life Deathmatch Classic
13. 6. 2001
|
Redakce Games.cz
Předělávka pěti dnes už klasických map pro deathmatch z Quaka do Half-Life vzbudila velký rozruch a to zcela zaslouženě - recenze.
Desperados - 2.část návodu
8. 5. 2001
|
Redakce Games.cz
Možná čekáte na druhou část návodu na Desperados s popisem zbývajících třinácti misí ve hře, které patří k těm velmi obtížným.
Budoucí hity podle herních žurnalistů 5/5
7. 6. 2006
|
Redakce Games.cz
Volba tří nejlepších her výstavy E3 2006, zklamání a tip na výsledek souboje konzolí - terčem těchto dotazů se tentokrát stalo 30 novinářů z domácích časopisů, řad autorů TISCALI, herních webů či zahraničních médií.
DOOM III - ladíme výkon
19. 8. 2004
|
Redakce Games.cz
Spustili jste DOOM III, ale hra se podivně trhá. Dá se s tím něco dělat kromě upgradu hardwaru? Ano - právě pro vás je určena příručka s tipy pro vyladění počítače, vlivu různých nastavení nebo příkazy do konzole.
SW: Knights of the Old Republic návod 2.díl
8. 2. 2004
|
Redakce Games.cz
V druhé části návodu na vydařené RPG Star Wars: Knights of the Old Republic se naučíte šermovat se světelným mečem, ovládat Sílu a navštívíte Jedie na Dantooinu nebo písečnou planetu Tatooine.
Uplynulý týden očima redakce: Ace Combat, Destiny a nové grafické karty
14. 1. 2019
|
Redakce Games.cz
Poklidné lednové vody nám rozčeřil Activision, respektive Bungie. Jejich rozvod předpokládal asi málokdo a už vůbec jsme něco podobného nečekali takhle ze začátku nového roku. Alespoň tu máme první velké překvapení letoška. Co nás naopak moc nepřekvapilo, byla nejsledovanější videa loňského roku. Až na tiskovku EA jde o ty největší a nejpopulárnější značky u nás a tak není divu, že jste na ně tak rádi a tak moc koukali.
Dojmy z hraní: Hellion je totální vesmírná simulace, která vyráží dech
3. 10. 2016
|
Jakub Kovář
Kdybych měl jmenovat jednu hru, o které jsem před Gamescomem nic nevěděl, a nakonec mě ohromila, vystřelím od boku název Hellion. Podle základních informací hra nepůsobí zvlášť zajímavě a leckoho může odradit už žánr. Hellion se prezentuje jako vesmírný sci-fi survival, i když si myslím, že správné označení by mělo znít „totální vesmírný simulátor.“
Dojmy z hraní: Shadow Warrior 2 překvapí i nejstatečnější démonobijce
17. 6. 2015
|
Petr Poláček
Strašně se báli, aby hráči mladého Lo Wanga akceptovali a neřinčeli katanami, že chtějí zpátky původního hrdinu, který byl tou dobou už v důchodu pro akční pardály. Žádný řev fanouškovské komunity se nekonal. Restart značky Shadow Warrior pod taktovkou polského studia Flying Wild Hog se vydařil na výbornou, když nešetřil ikonickými hláškami, pohlednou grafikou, ale zejména variabilním pojetím akce, která hráče motivovala (ne nutila) střídat boj se zbraněmi střelnými a sečnými na blízko. To vše tvůrci doplnili možná céčkovým, ale přesto solidně zpracovaným příběhem a lokacemi, které měly svou atmosféru. Zkrátka to bylo jiné kafé, pokud jde o restarty či remaky, než servírovala třeba nová verze Rise of the Triad. Skvělé znovuzrození značky Shadow Warrior však krom radosti a tržeb přinesl tvůrcům příjemné starosti s vývojem pokračování. Co se dá vlastně na přímočaré střílečce a sekačce vylepšit, aby to vydalo na pokračování? Říkám na rovinu, že mnohé.
Nezávislý rozcestník: Vietnam, paintball a jiní dinosauři
14. 4. 2013
|
Marek Král
Když se podíváte na výčet tagů, zjistíte, že dneska to bude pořádná divočina. S dinosaury do Vietnamu, z Vietnamu za vetřelci, od vetřelců ke kyber-samurajům a možná přijde i Gordon Freeman s předvojem lehce obrněných tanků. Střílečky a strategie, dokonce i jeden neskutečný paintball.
Chris Taylor sází s projektem Wildman vše na jednu kartu
10. 2. 2013
|
Pavel Dobrovský
Update: stalo se, co se dalo čekat, tedy že Kickstarter kampaň projektu Wildman nebyla úspěšná. Chris ji těsně před koncem raději sám ukončil. Myslete na to, až budete číst rozhovor níže, pořízený v době, kdy do konce kampaně pár dní zbývalo a nějaká naděje tu byla...
Red Orchestra 2 - dojmy z hraní multiplayer bety
30. 8. 2011
|
Tomáš Jung
Dnes si už nikdo nedokáže představit, jak skutečně vypadal zničený Stalingrad. Z dobových snímků, knih a filmů můžeme pouze odhadnout, že v jisté době šlo o to nejhorší místo k životu na celé Zemi. Bylo to město proměněné v trosky, jenž byly zas a znovu rozrývány výbuchy granátů, město, kde se nohy bořily do nafouklých těl mrtvých vojáků nebo se lámaly v kotnících při běhu v hrubých sutinách.
První dojmy z MP bety Assassin's Creed Brotherhood
12. 10. 2010
|
Aleš Smutný
Poprvé se v historii přísně singleplayerové a příběhem svázané série Assassin's Creed Brotherhood má objevit multiplayer, což vyvolalo řadu pochybovačných otázek, neboť systém hry rozhodně nevypadá, že by byl na něco takového stvořen. Natož aby se hra více hráčů dala odůvodnit příběhově, tedy pokud by část hráčů nebyla odsouzena do rolí oveček, které se sice umí bránit, ale většinou potupně padnou pod čepelí hbitého asasína. Ubisoft však věří, že multiplayer do AC her patří a na důkaz toho nedávno otevřel brány bety a my jsme měli, a stále máme, možnost testovat základní podobu hry více hráčů, která má samozřejmě k dokonalosti daleko - je to beta.