Články
Srovnání Blitzkrieg & Sudden Strike 2
6. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Kromě ohlášení hry No Man's Land stihl německý distributor CDV také obohatit stránky dalších dvou real-time strategií ze své produkce o několik nových screenshotů a artworků bojových vozidel, konkrétně ze Sudden Strike II a Blitzkrieg.
Jaký bude multiplayer Dungeon Siege?
10. 2. 2002
|
Redakce Games.cz
Víkendová aktualizace Microsoftích stránek ke hře Dungeon Siege poprvé odhalila, jaká bude síťová hra této akční RPG pecky plánované na duben.
Unreal Tournament 2 potvrzen & obrázky!
2. 1. 2002
|
Redakce Games.cz
Ačkoliv to nikdo nepředpokládal, začátek roku 2002 je poměrně úrodný na zajímavé novinky.
Série Yakuza / Like a Dragon: Kde začít a čím vás překvapí
15. 11. 2024
|
Jakub Žežule
Nebo raději Judgment?
Oblivion - návod 4.část
16. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Dohráním hlavní příběhové linie pořádné dobrodružství teprve začíná a tak se spolu s námi pojďte pustit do plnění obtížných úkolů s cílem získat cenné daedrické artefakty, kterými se pyšní jen ti nejmocnější hrdinové.
Doporučujeme 17 her pro fanoušky Slay the Spire
30. 4. 2023
|
Patrik Hajda
Chcete další kartičky? Tyhle vás nezklamou
Týden života s Xbox One: klady a zápory nové konzole
24. 12. 2013
|
Jan Olejník
Po mnoha letech napjatého očekávání je nová generace konzolí konečně tady a dost možná už řada z vás hraje na čtvrtém PlayStationu, případně si ho rozbalí pod stromečkem. Ale když se řekne A, musí se zákonitě pokračovat i k B. Nebo spíše k písmenu X. Microsoftí mašinka s matoucím názvem Xbox One se sice v našich končinách zatím oficiálně neprodává, ale ani ignorace místního trhu, ani zavilí odpůrci konzolí nám nezabránili pořídit si Xbox od západních sousedů a popsat dojmy z prvního týdne používání. Xbox, On!
Případ Reflex aneb lži o zadržení vývojářů Arma 3 v Řecku
27. 9. 2012
|
Dan Vávra
Představte si, že by se filmař Jan Svěrák rozhodl natáčet svůj nový film v Řecku, a poté co si při jízdě taxíkem natočil okolí silnice, by byl na hotelu zatčen, uvězněn v uprchlickém táboře a měsíce vězněn, protože soudci zrovna stávkují. Doma by pak o oscarovém režisérovi "prestižní" společenský týdeník napsal, že může být rád, že ho nezastřelili a úřady zcela kašlaly na jeho osud. Pokud vám to přijde neuvěřitelné, pak vězte, že přesně tohle se právě děje vývojářům světoznámé série Arma, které se řecké úřady rozhodly alespoň šikanovat, když už jim nemůžou zakázat vývoj jejich nové hry (Arma 3).
Jak se hraje na integrovaných grafických kartách
25. 10. 2015
|
Jan Olejník
Když jsem byl před časem odkázán pouze na výkon integrované grafiky Intel HD 4600, viděl jsem situaci dost černě. Řada her z posledních let trpí na odfláknutou optimalizaci, takže si na mizerný framerate stěžují i majitelé high-endových grafických karet. Co potom asi zmůže integrovaná grafická karta? Překvapivě hodně. Příjemně mě třeba překvapilo, když na ní spustil třeba páté Grand Theft Auto nebo Metal Gear Solid V: Phantom Pain. S pohodlím při hraní už je to ale trošku jinak.
Left 4 Dead - E3 dojmy
19. 7. 2008
|
Redakce Games.cz
V akci od tvůrců Counter-Strike spolu s partou tří kámošů postupujete zombiemi zamořeným městem a snažíte se dostat pryč. Skrývá se pod jednoduchým nápadem opravdu nejintenzivnější co-op zážitek všech dob?
Advanced Warfighter 2 multiplayer.dojmy
1. 3. 2007
|
Redakce Games.cz
V bitkách pro více hráčů se již u předchůdce skrývala účinná zbraň na starosti všedního dne, přičemž druhý díl dobrou pověst ještě vylepšuje. Dojmy ze síťového dema odhalují, na co se s kamarády můžete těšit.
Stronghold 2 - preview
12. 3. 2005
|
Redakce Games.cz
Studený vítr se prohání po hradbách a bičuje unavené vojáky kapkami deště. Pokud brzy nedorazí posily, Vikingové nemilosrdně vyvraždí vesničany... Pojďte nahlédnout do virtuálního středověku ve Stronghold 2!
Warrior Kings: Battles - rozhovor
9. 7. 2003
|
Redakce Games.cz
Jak probíhal vývoj 3D real-time strategie Warrior Kings: Battles a na co všechno se tvůrci ze společnosti Black Cactus při své práci soustředili, se můžete dozvědět právě v tomto rozhovoru.
Petr Vochozka o Illusion Softworks
12. 12. 2002
|
Redakce Games.cz
V závěrečné části rozhovoru jsme si povídali o budoucnosti Illusion Softworks, chystaných hrách, novém enginu, spolupráci s externími týmy a nahlédli jsme i do pozadí fungování herního průmyslu.
Z: Steel Soldiers - preview
16. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Pamětníky možná potěší obrození netradiční strategie Z s podtitulem Steel Soldiers, ve které hraje hlavní roli rychlost klikání na myši.
Pod kapotu strachu: Jak funguje umělá inteligence v legendárním hororu FEAR?
24. 9. 2022
|
Jakub Žežule
Nejchytřejší nepřátelé v živé paměti
Kickstartery a kickfaily
26. 7. 2014
|
Michal Rybka
Ne každý projekt, který přijde na Kickstarter vzlétne ke hvězdám. Naopak, naprostá většina z nich neuspěje. Michal Rybka se na základě údajů, které si zpracovával před svou vlastní kickstarterovou kampaní Dan Vávra, pokusil odhalit, jaké jsou hlavní důvody toho, že občas i velmi slibné hry sítem veřejného financování neprojdou. Jeho článek vyšel původně v Levelu 243 a na Games.cz jej vydáváme i proto, že bychom vás rádi upozornili na aktuální Level 244, který je právě v prodeji a podobných témat, zamyšlení a rozborů nabízí tradičně celou řadu.
Hráli jsme novinku Arma Reforger. Vyplatí se do české vojenské simulace naskočit už teď?
24. 5. 2022
|
Pavel Bier
Čtyřka to není, ale...
Starfield dostane obří update a míří na PS5. Free Lanes rozšíří vesmír, Terran Armada robotickou hrozbu
17. 3. 2026
|
Šárka Tmějová
Novinky ve vesmíru
Nový LEVEL 294: Sonda do duše BioWare a rozhovor se světoznámým tvůrcem herních beatů
9. 4. 2019
|
Petr Poláček
Úvodník nového čísla magazínu Level upozorňuje na úspěch hry Beat Saber během vyhlašování cen IGF a GDCA, což je pouze třešnička na pomyslném dortu této hry. Dokázala nakopnout stagnující scénu VR her, pobláznit hráče znovu do VR jako platformy, vydělala tvůrcům spoustu peněz, přinesla jim celosvětovou slávu, jakkoli je pomíjivá. Rozhovor s Jaroslavem Beckem, který se na aktuálním úspěchu Beat Saber výrazně podílel vedle vývojářů z Beat Games (také Hyperbolic Magnetism), přibližuje fascinující kariéru třicátníka, který se už dříve proslavil spoluprací s Electronic Arts, Blizzard nebo Lucasfilm. Nové číslo magazínu LEVEL však nabízí víc: ozvěny aktuálních oznámení Stadia technologie od Googlu od Dana Vávry či Lukáše Macury, hluboký ponor do současné situace v BioWare, ale i spoustu článků v rubrikách Retro od vašich oblíbených autorů. LEVEL 294 můžete už nyní koupit ve vaší obvyklé prodejně či stánku, nebo si ho pořiďte elektronicky na – Alza Media, Floowie a O2 Knihovna
LEVEL 244 mluví s Davidem Brabenem i s youtubery
21. 7. 2014
|
Inzerce
Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie a tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 244. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Pár argumentů bychom určitě našli. Ať už jde o velký rozhovor s legendárním Davidem Brabenem, související obří téma o minulosti a budoucnosti vesmírných simulátorů, o detailní článek o stoupajícím vlivu a příjmech populárních youtuberů nebo o tři plné hry od českého Cinemaxu: Inquisitor, Numen a Gumboy: Tournament… Nejprve ale jedno důležité oznámení.
Postal 2 - rozhovor
3. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Postal, jedna z nejbrutálnějších akčních her všech dob, brzy zaútočí na všechny přiznivce krvavých jatek jako first-person střílečka na Unreal enginu ve druhém dílu, o němž jsme si povídali s tvůrci hry.
Jakou hru bychom rádi viděli jako animovaný seriál?
7. 7. 2022
|
Redakce Games.cz
Pánové a dámy z Netflixu, dělejte si poznámky
Dojmy z hraní Elden Ring: potěší, ale nepřekvapí
10. 11. 2021
|
Pavel Makal
Pořád stejné, ale jiné. Ale pořád stejné
Od zábavy pro nerdy po mainstream aneb evoluce série Rainbow Six
23. 1. 2016
|
Ladislav Loukota
Po sedmi letech od poslední Rainbow Six hry vyšel nedávno nový díl Rainbow Six Siege. Tentokrát už však nejde o singleplayerovou taktickou akci, založenou na opatrném procházení kampaně. Naopak jde o multiplayerový boj mezi dvěma týmy. Navzdory této herezi vůči svým kořenům si Siege během měsíce od svého vydání vysloužila všeobecnou pochvalu (od nás 8/10, Metascore 78%, uživatelské hodnocení tamtéž 71%), nezdá se tedy, že by se budoucí podoba značky měla vrátit tam, odkud vzešla. Stojí ale Siege skutečně proti idejím prvního dílu Rainbow Six? Skoro dvacet let starý příběh vývoje Rainbow Six ve studiu Red Storm Entertainment nabízí několik odpovědí.
Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG
22. 3. 2014
|
Karel Drda
Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.
První krůčky v Dota 2: free to play model, který funguje
6. 10. 2013
|
Adam Homola
Každý má nějakého koníčka. Carmack vypouští rakety do vesmíru, Itagaki miluje noční kluby a ženy, Roper hraje ve středověké kapele, Max Schafer létá s letadýlky, Jamauči jezdí profesionálně závody a Gabe Newell ková nože. Každý koníček něco stojí a udělat si plnou kancelář nožů není jen tak. Steam je hezký generátor tržeb, ale proč to něčím nepřilepšit. Jenže mikrotransakce jsou těžké. Na pay to win už nikdo neslyší a jak motivovat lidi, aby utráceli za něco, co jim ve hře nijak nepomůže? Jednoduše. Budete apelovat na jejich základní potřeby.
Nezávislý rozcestník – v duně fouká, v lese houká
16. 10. 2011
|
Marek Král
Svět je rozdělen na dvě polokoule… ehm, co jsem to jenom… Na co se dnes podíváme? Na strategii předdunovského věku? Space Invaders na disco kouli? Jak dnes vypadá hard NES? Na lukostřelce Archera? Nebo jak vypadají místa, kde se nezávisle tvoří? Rozcestník tu stojí jen a jen pro vás.
Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her
10. 7. 2011
|
Marek Král
Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.
Operation Flashpoint Red River - preview
11. 8. 2010
|
Redakce Games.cz
USA a Čína si vyřizují účty s afghánskými separatisty v Tadžikistánu a třetí díl Flashpointu to ukazuje na pomezí realistické střílečky a arkádovější akce. VŠECHNO INFO