Články

Přestižní Interactive Achievement Awards vyhrál Mass Effect 2

Čtrnáctý ročník prestižních cen Interactive Achievement Awards dospěl ke svému vrcholu a vyhlásil vítěze všech svých (a že jich je) kategorií.

V hororu The Park se chce Funcom přiblížit Stephenu Kingovi

Že se Funcom vrací téměř po dekádě k singleplayerovým hrám jsme zjistili teprve před necelými dvěma měsíci a teď tu máme už první záběry přímo z hraní novinky The Park. Připomeňme, že půjde o psychologický horor, který se opírá jak o prozkoumávání prostředí, tak i silný příběh. The Park má být kratičký, ale intenzivní - hra by vám měla vydržet zhruba hodinku, maximálně dvě. Pokud se ale necháte unést, čeká vás podle tvůrců hodně silný zážitek.

Velké akční dobrodružství s RPG Requital

Tituly Heavy Duty, Besieger nebo The I of the Dragon mají jednoho společného jmenovatele, a tím je vývojářské studio Primal Software.

Best of 2010: Nejlepší adventura

Zajímají dnes ještě někoho adventury? Hry, které vsadily na příběh, atmosféru a přemýšlení a oželely přitom moderní grafické efekty a dechberoucí akční scény? Nás rozhodně ano! Adventury jsou pro nás balzámem na duši, a i mezi všemi aktuálními herními blockbustery si najdeme na ty nejlepší z nich vždycky čas.

Star Wars: Eclipse prý zachová prvky starších her od Quantic Dreamu

Akční adventura s tíživými rozhodnutími?

Spekulace: Rainbow 6 Patriots byla zrušena nebo odložena

Tom Clancy’s Rainbow 6: Patriots je jedna z těch her, o kterých jsme od oznámení skoro neslyšeli. První video bylo působivé, ale dost možná bylo jen z nějakého prototypu. Ubisoft hru oznámil v roce 2011 a mezitím jsme se dozvěděli jen to, že hra by se mohla přesunout ze současné generace konzolí až na tu novou. Teď ale začaly kolovat spekulace o možném odložení nebo dokonce zrušení hry, protože největší herní řetězec GameStop hru stáhnul ze své databáze a přestal brát předobjednávky.

Vydejte se pro vodu pro svůj vyprahlý kmen v krásné plošinovce Ayo: A Rain Tale

Žijeme si jako králové. Zvedneme se z gauče, uděláme deset kroků do kuchyně, otočíme kohoutkem a rázem máme sklenici plnou křišťálově čisté vody, kterou svlažíme narůstající žízeň. Ale ne každý na našem světě má takové štěstí. Na problém s nedostatkem pitné vody chce upozornit překrásná skákačka Ayo: A Rain Tale.

Tvůrci Dreamfall Chapters chystají akční adventuru Dustborn

Být tak americkým mezistátním kurýrem!

Temná detektivní adventura Tokyo Dark se oblékla do anime stylu

Iniciativa Square Enix Collective (víc jsme psali zde) se zdá jako čím dál tím lepší nápad. Menší finanční výpomoc, mediální zastoupení, podpora kickstarterových kampaní a všeobecné rozdávání rad indie vývojářům vybraných projektů dalo vzniknout již spoustě povedených titulů, mezi které patří například The Turing Test, Children of Zodiarcs nebo třeba Black The Fall. A na obzoru je další nadějně vypadající titul, tentokrát klasická point-and-click adventura Tokyo Dark s anime tváří.

Remedy se s Quantum Break nevytáhli, ale ukázali novou iOS hru

Jedním z taháků VGX mělo být pořádné odhalení Quantum Break od Remedy. To jsme (ne)viděli na prvním oznámení Xbox One a vlastně jsme toho moc neviděli ani teď. Vývojáři z Remedy bohužel neukázali zase tolik nového, ale něco málo přeci jen z finského studia vypadlo. Na video se můžete podívat po rozkliku, ale naštěstí nezůstalo jen u videa. Dvojice vývojářů se na gauči alespoň trochu rozpovídala a potvrdila, že Quantum Break nebude žádný akčně-adventurní experiment, ale akce, která si na nic nehraje.

Beyond: Two Souls překvapilo multiplayerem a mobilní aplikací

Zřejmě poslední hra studa Quantic Dream na PlayStation 3, filmové Beyond: Two Souls, se doposud prezentovalo jako čistě singleplayerový zážitek. Teď nás ale šéf studia David Cage poměrně překvapil, protože na gamescomu oznámil jak multiplayer, tak doprovodnou mobilní aplikaci, přes kterou budete moct hru ovládat. Zapomeňte ale na nějaký deathmatch nebo vůbec kompetitivní multiplayer, Cage si pro nás připravil čistou kooperaci.

Hand of Fate 2, Full Throttle, Rain World - podívejte se na indie trailery z PlayStation Experience

Včera jsme si shrnuli všechny trailery z víkendové PlayStation Experience (a že jich bylo), teď přišla řada na nezávislé tituly, kterých také nebylo málo a připomněly se celou řadou videí. Několik z nich připomnělo svou existenci a pár dalších o ní vůbec publikum zpravilo.

Jedna z nejlepších her loňského roku Tetris Effect nakonec vyjde i na PC

Tetris Effect je pravděpodobně tím vůbec nejlepším zpracováním Tetrisu za jeho dlouhou historii. Prakticky neměnná hratelnost už sice ničím nepřekvapí, ale přidejte k tomu fantastickou hudbu a přenádherné vizuální efekty reagující na vaše příkazy a máte o senzaci postaráno. Tetris Effect byl dosud výsadou PlayStationu 4, ale už za pár dní se rozšíří na počítače, i když pod další exkluzivitou…

Cry On od tvůrce Lost Odyssey

Duchovní otec série Final Fantasy chystá další emotivní RPG. + ARTWORKY

Je technologie L.A. Noire mrtvá? Posuďte v traileru

David Cage z vývojářského studia Quantic Dream se často vyjadřuje k současným hrám, takže bylo jen otázkou času, než si na paškál vzal také vznikající detektivku L.A. Noire. Cage sice její autory chová v úctě a L.A. Noire podle něj vypadá výtečně, o údajně přelomové animační metodě Motion Scanu ale dvakrát přesvědčený není. "Je to zajímavé řešení problémů, ale také zajímavá slepá ulička. Tahle technologie je příšerně drahá a stejně s ní nikdy nedovedete zároveň snímat pohyby obličeje i těla," řekl Cage v rozhovoru s CVG. Zda má nebo nemá pravdu se sami můžete přesvědčit v novém traileru z L.A. Noire, který je k nalezení pod textem.

Jak nalákat zombíky z Resident Evil: Operation Raccoon City

Červencové číslo OPM přineslo podrobnosti o týmové akci Resident Evil: Operation Raccoon City. Hrát budete moci za třídy Recon, Medic, Surveillance a Heavy Weapons, přičemž redaktoři měli dojem, že Recon se pohybuje ze všech nejrychleji a naopak ta nejpomalejší postava - Heavy Weapons - zase disponuje největší palebnou silou.

Adventurní speciál #2: Detroit: Become Human

Jedinou pro fanoušky adventur zajímavou hrou z portfolia Sony Entertainment byla na Gamescomu Detroit: Become Human pro PS4 z dílny Davida Cage a jeho týmu Quantic Dream. Hru nám předváděl spoluzakladatel studia Guillaume de Fondaumière, a pokud jste sledovali souhrnné video ohledně adventur z Gamescomu, tak víte, že nás svou prezentací dokázal zaujmout.

Retro GamesPlay: hrajeme akční adventuru Omikron: The Nomad Souls

Adventura, bojovka, first person střílečka, otevřené prostředí, mysteriózní příběh o prolomení čtvrté stěny a David Bowie. Omikron: The Nomad Soul je prvotina Davida Cage a jeho týmu z Quantic Dream, která vykazuje všechny základní znaky pozdějších her studia včetně Heavy Rain, Fahrenheit i Beyond: Two Souls. V prvé řadě Omikron mixuje několik zcela odlišných žánrů, což někdy funguje solidně, jindy nefunguje vůbec (zdravíme FPS části), ale celek nějak pohromadě drží. Zejména díky zápletce, postavám a unikátní audiovizuální stylizaci, na které se podílel právě David Bowie.

Květen s Raymanem a Metal Gearem na PS Plus a Games With Gold

Pokud stejně jako já ještě stále uháníte napříč vyprahlou pouští v Mad Max a svištíte hlavou dolů v Trackmania Turbo díky dubnovému PS Plus (případně rozséváte smrt ve viktoriánském Assassin’s Creed Syndicate a hrajete si se zapeklitým prostředím v The Witness na Xboxu), pak si koukejte pospíšit. Květnová nadílka je totiž za dveřmi.

Vyvražďovací horor Until Dawn se probudil ze zimního spánku

O Until Dawn jsme už slyšeli a nejen slyšeli před dvěma lety, ale nedivil bych se, kdyby na hru většina z vás zapomněla. O sympatickém hororu od studia Supermassive Games (neplést s tvůrci Transistor, Supergiant Games) nebylo ani videu ani slechu, aby se teď na tiskové konferenci Sony na Gamescomu objevil s novým trailerem a příslibem pořádného strachu. Hra by si totiž neměla brát servítky a můžeme zapomenout na klasický akční horor: podle všeho se na nás řítí opravdový hororový zážitek.

CEO Activision na téma her, filmovosti a romantických komedií

Téma slučování audiovizuálního zážitku her a filmů je čím dál tím aktuálnější. S nástupem stále lepších technologií se v mnohém začíná rozdíl mezi filmem a hrou stírat – byť ne v tom nejdůležitějším, a to je forma zapojení konzumenta. Eric Hirshberg, CEO Activision, se na toto téma rozpovídal a jde o relevantní pohled na věc, zvláště proto, že jejich klíčová značka Call of Duty jde cestou velké filmovosti.