Články
Vývoj příštího Dragon Age dělá pokroky
23. 7. 2020
|
Pavel Makal
Příběh Milese Moralese bude spíš spin-off k původnímu titulu než plnohodnotná dvojka
12. 6. 2020
|
Patrik Hajda
Spider-Man: Miles Morales je jen "rozšířením" původní hry
Sony příští čtvrtek představí hry pro PS5
29. 5. 2020
|
Aleš Smutný
Nová hra od Amanity se jmenuje Creaks a není to klikací adventura
9. 10. 2018
|
Václav Pecháček
Nejmilejší české studio chystá další pravděpodobnou pecku. Amanita Design, kterou znáte třeba díky Samorostovi, Machinariu nebo nejnovějšímu Chuchlovi (Chuchlu? Čučlu?), vypustila do světa oznámení o svém novém projektu Creaks – a ten bude v lecčems netradiční. Zaprvé to vypadá na podstatně strašidelnější atmosféru než v předchozích hrách. A zadruhé to poprvé v historii studia nebude point-and-click adventura.
Dead Rising 2 a třetí Civilizace se konečně přesouvají na Steamworks
18. 3. 2015
|
Honza Konfršt
Konec serverů GameSpy zamezil hraní multiplayeru velkého množství her a postupné vypínání služby GFWL mělo za následek znehodnocení řady uložených pozic, trofejí a dalšího odemčeného obsahu pro velkou spoustu hráčů napříč mnoha tituly. Některé hry postupem času upadly v zapomnění, jiné však nikoli a vydavatelé se k nim vrací, aby jejich přesunem na Steam prodloužili jejich životnost. V tomto případě jde o Civilization III: Complete, Dead Rising 2 a Dead Rising 2: Off the Record
Podivné ticho kolem západní verze F2P střílečky Warface
26. 6. 2013
|
Aleš Smutný
Zatímco v Rusku, Jižní Korei a v Číně je free-to-play multiplayerová střílečka Warface hitem, na západní trh ji Crytek žene velmi pozvolna a tohle tempo nyní ještě ochablo. Koncem dubna přitom skončila uzavřená beta pro evropský a americký trh, ale od té doby Crytek mlčí. Teoreticky by na tom nebylo nic divného, ale je třeba zmínit celkem důležitý fakt. Na západě měl distribuci zajišťovat Trion Worlds.
Adventurní speciál: videopreview Jack Keane 2
10. 12. 2012
|
Petr Ticháček
Po delší pauzičce jsme tady opět s dalším adventurním videopreview, které Petrové Ticháček a Linhart pořídili na letošním Gamescomu. Tentokrát si kluci došlápli na pokračování úspěšné humorné 3D adventury Jack Keane z roku 2007, které jim vývojáři (konkrétně kreativní ředitel týmu Deck13 Jan Klose) předvedli přímo ve veřejné výstavní hale - uprostřed šíleného mumraje, blázince, a nesnesitelného hluku. Atmosféra sice byla díky tomu fantastická, kvalita zvukového záznamu už méně.
Scénář Mass Effectu 3 se asi kvůli úniku bety mění
16. 11. 2011
|
Aleš Smutný
Když před více než týdnem unikla interní beta Mass Effect 3, samozřejmě se našli šťouralové (přesněji řečeno, našli se v Rusku), kteří z dat dokázali vykutat celkem důležité dějové skripty.
Saturday Night Speedway a Massive Assault Network
5. 3. 2004
|
Redakce Games.cz
Příští týden vycházející závodní hra od studia Ratbag, tvůrců Dirt Track Racing a World of Outlaws, se bude jmenovat Saturday Night Speedway a vývojáři v ní slibují ty nejrychlejší vozy ve třech herních třídách.
Best of 2025: Vyhlášení čtenářské hry roku
27. 1. 2026
|
Redakce Games.cz
Sláva vítězům, čest poraženým
Planetary Annihilation si konečně zahrajete off-line na konci týdne
7. 10. 2014
|
Petr Poláček
Zatímco tvůrci z Uber se snaží hráče na Kickstarteru zaujmout se strategií Human Resources, plní zároveň svůj slib a nezapomínají na svůj projekt Planetary Annihilation. Přestože hra už oficiálně vyšla v plné verzi na začátku září, pořád ani zdaleka není ve formě, v jaké by být měla. A jedním z dlouhodobě požadovaných prvků je možnost hrát Planetary Annihilation bez připojení k internetu.
Hraná reklama na inFamous připomíná post-apo film
7. 3. 2014
|
Adam Homola
S hranými herními reklamami nebo rovnou seriály se v posledních letech roztrhl pytel. Čas od času se vždy nějaká objeví a v lepším případě funguje jako pěkné pomrknutí na fanoušky, v tom horším je to nízkorozpočtová amatéřina. Reklama na inFamous: Secon Son se naštěstí řadí k těm povedenějším. Vypadá moc pěkně a skoro by to až mohlo připomínat začátek nějakého post-apo filmu.
E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown
22. 7. 2012
|
Redakce Games.cz
Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.
Bethesda nabízí účast v betatestu Dawnguard na X360
2. 6. 2012
|
Aleš Smutný
Pokud máte chuť zkusit si boj s nebo za upíry v rámci expanze Dawnguard (viz i povedený trailer!) pro The Elder Scrolls: Skyrim, máte šanci.
Za neúspěch PC portů her od PlayStationu může opožděné vydání, naznačuje nová analýza
9. 3. 2026
|
Ondřej Partl
Pozdní vydání, z kapsy vyhání
Díky GeForce Now si na Xboxu nově můžete zahrát počítačové hry
26. 10. 2021
|
Patrik Hajda
Až na jednu jedinou
Jak vydat hru na Steamu bez vědomí Valve
30. 3. 2016
|
Adam Homola
Steam si za svou více než desetiletou historii prošel několika menšími i většími bezpečnostními problémy, přičemž skrze ten poslední jste si mohli vydat na Steamu prakticky cokoliv. Na vlastní kůži si to vyzkoušel člověk s přezdívkou Ruby, který vydal „hru“ Watch paint dry. Bez jakéhokoliv schvalování, bez komunikace s Valve, zcela sám. Stačila mu k tomu jen bezpečnostní chybka v interních nástrojích Steamu.
Double Fine zakazuje, aby lidé předčasně recenzovali Broken Age
14. 1. 2014
|
Aleš Smutný
Dnes vychází očekávaná adventura Broken Age od Double Fine. Tedy přesněji řečeno vychází pro podporovatele (backery), kteří se tak dostanou k první epizodě ze dvou s předstihem před ostatními. O tom jsme vás včera informovali. Nicméně nyní se ukázalo, že jak Double Fine tak nějak nastartovali zlatý věk herního Kickstarteru, tak najednou jako kdyby zkoušeli prosadit věci, co do crowdfundingového světa nepatří.
Sledujte Games Off #39 o únicích za hranice všedních dnů dnes od 15:00
23. 1. 2024
|
Pavel Makal
O radostech mimo virtuální světy