Články

Sexualita, útlak, ležérní jazz. Demo noirové sci-fi detektivky Purity and Decay stojí za vyzkoušení

Píše se rok 2262. Obrovské megalopole Severní Ameriky nejsou zrovna příjemným místem pro život, tedy aspoň pokud se nezdržujete v létajících čtvrtích mezi těmi nejbohatšími a nejvlivnějšími. Což se nezdržujete. A tak se v ulicích musíte protloukat, jak můžete, třeba odhalováním nevěrných manželů a hledáním ztracených dětí. Soukromý detektiv je pro vaši profesi možná až moc vznešené označení – tedy až do chvíle, kdy vám na stole přistane případ mrtvé dívky. Bohaté mrtvé dívky, co z nějakého záhadného důvodu zahynula ve slumech, i když by se byla mohla vznášet v oblacích. A ten případ vám na stůl položí její krásná sestra. Takhle začíná „cybernoirová“ detektivní adventura Purity and Decay.

Příběhu v Need for Speed: Payback už chybí jen licence Rychle a zběsile

Nový díl Need for Speed: Payback to s příběhem myslí opravdu smrtelně vážně. Série se o filmové zápletky pokoušela již v minulosti, ale je lepší na ty momenty vůbec nevzpomínat. Ale tentokrát by se mohlo blýskat na lepší časy. Možná. Záleží na tom, jak moc si libujete v béčkových story.

V thrilleru Past Cure sice máte superschopnosti, ale jejich použití na vás přivolá noční můry

Psychologický thriller Past Cure, v němž se stanete napůl šíleným agentem Ianem, kterému zvrácené vědecké testování propůjčilo superschopnosti, už má datum vydání. Původně měl vyjít ještě letos, ale nakonec se boje proti kartelům i procházek děsivými nočními můrami dočkáte až příští rok, konkrétně 2. února. Studio Phantom 8 tohle oznámení oslavilo novým trailerem demonstrujícím, že hlavnímu hrdinovi poněkud šplouchá na maják.

3030 Deathwar Redux připomíná odlehčenou 2D verzi Elite a vychází už příští měsíc

Hra malého studia Bird in Sky s názvem 3030 Deathwar má slušně zamotanou historii. Původně vyšla již v roce 2007, aby se po sedmi letech dočkala opětovného vydání pod novým vydavatelem Crunchy Leaf Games s vylepšenou grafikou a vyváženější hratelností. To by ještě šlo, ale celé to zamotal loni spuštěný předběžný přístup 3030 Deathwar Redux, který ze světa v podstatě vymazal první dvě verze, jež si dnes už nikde nepořídíte. Naštěstí, hotová verze Reduxu vyjde už za měsíc.

Hlavní město Pillars of Eternity II je tropický ráj lázní, vodopádů a nekonečných možností

Každé správné RPG po vzoru Baldur’s Gate musí nutně obsahovat jedno velké město složené z několika čtvrtí, kde naberete úkoly, vybavení i společníky. A v případě Pillars of Eternity II: Deadfire je to Neketaka. Tuhle exoticky pojmenovanou metropoli, hlavní město celého souostroví, které obývá především zvláštní rasa aumaua, vám představí nové vývojářské video. To se zároveň zavrtá i do některých nových mechanik, které vás v pokračování Pillars of Eternity čekají.

Ve středověké onlinovce The Black Death můžete nově umřít i za soumraku a rozbřesku

Black Death, hra s depresivní premisou o přežívání ve středověké Evropě zasažené morem, dostala svůj zatím největší update. Jmenuje se The Long Night a z názvu už asi vytušíte, že v survival onlineovce The Black Death nastane skutečně dlouhá noc. A pak zase den. Jednou z větších novinek aktuálního updatu je totiž konečně plnohodnotný systém pro střídání dne a noci.

Tvůrce God of War přestavuje svou kreslenou střílečku Drawn to Death

David Jaffe, který stál za prvními dvěma díly God of War, ale také třeba Twisted Metal, vydá 4. dubna na PS4 svou nejnovější hru Drawn to Death. Jde o ryze multiplayerovou střílečku pro čtyři hráče, která se odehrává ve středoškolském sešitu a malůvkách, které si sem znuděný student kreslí. Tomu samozřejmě odpovídá i unikátní vizuální podoba hry, která je opravdu sympatická.

Nudí vás Heroes of Might & Magic? Dejte šanci Eador: Imperium

Jestliže o fantasy RPG tahovce Eador: Masters of the Broken World se dalo říci, že je to HD verze Eador: Genesis, pak o Eador: Imperium lze říci, že je to remaster Masters of the Broken World – plus nová kampaň, hrdinové, příběh, jednotky a světy s unikátními podmínkami, které jsou jednou z poznávacích značek celé série Eador od studia Snowbird Games. Má tedy cenu platit za Imperium, pokud jste hráli obě dvě předchozí hry? Záleží na tom, jak moc vás svým zvláštním, někdy fungujícím, jindy ne, způsobem pojetí Heroes of Might & Magic formule obě dvě hry, říkejme raději kapitoly, bavily.

Postapo akci Survarium čeká v příštím roce řada změn a úprav

Early access postapokalyptické multiplayerovky Survarium se blíží dvěma rokům své existence a tvůrci ze studia Vostok Games se podělili o své plány pro nový rok 2017. V rámcovém výhledu proto vypíchli několik zásadních prvků, na které se chtějí zaměřit a buď je upravit, prohloubit a nebo naopak zjednodušit, aby byly snáze pochopitelné.

Funcom vydá na Halloween multiplayerovou akční lekačku Hide and Shriek

Herním firmám není žádný svátek dostatečně svatý a snaží se z něj komerčně i jinak vymáčknout maximum. A Halloween je v tomto ohledu se svým tradičním strašidelným charakterem hodně snadná oběť, na které si letos velmi ráda smlsne norská společnost Funcom. Zatímco loni vydali tvůrci Age of Conan, The Secret World nebo Anarchy Online na Halloween (ne moc dobrou) psychologickou first-person adventuru The Park, na letošek se hráče rozhodli oblažit multiplayerovou „strašící“ akcí Hide and Shriek, ve které se mají dva hráči s pomocí kouzel a jiných legrácek vzájemně strašit.

2D akce Code: Hardcore nabízí souboje mechů v povedené grafické stylizaci

Japonští vývojáři z týmu Rocket Punch se na Kickstarteru blýskli s akcí Code: Hardcore, v níž ovládáte bitevní roboty, ovšem ve 2D pohledu. Že se hráčům jejich nápad líbí nasvědčuje fakt, že hra chvíli po startu kampaně překročila požadovaných 65 tisíc dolarů takřka o polovinu a stejně rychle uspěla i rámci Steam Greenlight. 

Steampunková adventura Columnae zaujme propracovaným světem a nelineárním vyprávěním

Srbské nezávislé studio Moonburnt finišuje na Kickstarteru s kampaní na steampunkovou adventuru Columnae: A Past Under Construction. Vaší pozornost si zaslouží hned z několika důvodů. Prvním je atraktivní vizuální pojetí a druhým pak určitě herní systém, který kombinuje klasickou point and click adventuru s nelineárním vyprávěním, které v rámci osmi kapitol nabídne řadu rozhodnutí, která vyústí nejen v osm konců, ale zcela odlišné koncepty vašeho hlavního hrdiny.

Star Trek: Bridge Crew udělá z party hráčů posádku Hvězdné flotily

Možnosti virtuální reality jsou velké a důkazem toho, že jde vytvářet zážitky, které doposud nebyly tak působivé, je i představení Star Trek: Bridge Crew. Jde o hru, která má smysl jen ve virtuální realitě, protože z vás a tří vašich kamarádů udělá důstojníky Hvězdní flotily na lodi USS Aegis. Prakticky celé kouzlo vychází z toho, že vás posadí do pozice na můstku, kterou jste sledovali od prvních dílů Star Treku až po poslední filmy. O podobný efekt se pokusil už titul Artemis, jemuž ale k úspěchu chyběla právě "uvěřitelnost" a také snazší instalace virtuální reality – více o tom, jak se Artemis hraje psal Láďa v tomto článku.

Třetí sezóna Walking Dead vyjde na podzim s novým hrdinou vedle Clementine

Telltale Games se ještě před oficiálním startem E3 připomněli hned dvojicí titulů. Prvním z nich je je třetí díl jejich průlomového titulu The Walking Dead, který vyjde v horizontu několika měsíců. Oznámení návratu zombií pak doprovodily první obrázky z chystaného Batmana.

Kombinace strategie a deskovky Warbands: Bushido vás zavede do středověkého Japonska

Kombinace tahové strategie, karetní a válečné hry s názvem Warbands: Bushido se pokouší přesvědčit potenciální plátce na Kickstarteru a vývojáři slibují víc, než jen jednu hru. Kickstarterová kampaň je pouze na první část, ale pod značkou Warbands by se mohla v budoucnu skrývat celá plejáda válečných her z různých historických období. Začíná ale v Japonsku, v 16. století, v době samurajů, róninů, nindžů, čínských pirátů a portugalských žoldáků.

HádejHru: před hraním Quantum Break otestujte své znalosti série Max Payne

Matrix zpopularizoval efekt zpomalení času ve filmech, Max Payne zase ve hrách. Finští Remedy Entertainment přišli v roce 2001 s dnes už ikonickým bullet timem, který následně použili prakticky ve všech svých hrách včetně Max Payne, Max Payne 2, částečně i v Alan Wake ale i v aktuálním Quantum Break. Bullet-time ale není jediný důvod, proč je Max Payne takřka kultovní série. Jestli o ní všechno podstatné znáte, si můžete vyzkoušet v našem kvízu.

Video z vývoje Kingdom Come: Deliverance se věnuje nedávno vydané betě

Pro české historické RPG Kingdom Come: Deliverance je vydání bety (viz náš gameplay) jedním ze zásadních milníků vývoje. Není proto divu, že se k betě vrací tvůrci ještě jednou prostřednictvím videa, které vysvětluje, co beta obsahuje, potažmo, co neobsahuje a proč.

Střílečka E.T. Armies je předvojem íránských her, kterým zrušení sankcí otevřelo svět

Tuším že oldschoolová střílečka E.T. Armies velkou díru do světa neudělá. I když by teoreticky mohla v jiném ohledu, protože jde o jeden z prvních titulů, které se díky zrušení sankcí vůči Íránu dostanou na západ skrze oficiální distribuci. O hře jsme psali před skoro třemi roky, kdy vypadalo vydání na západě jako jisté. Jenže celý vývoj se protáhl a jak jsem se už tehdy obával, něco se pokazilo i při náročném vyjednávání zahraničních smluv a tak se tahle střílečka dočká vydání na Steamu až dva roky po plánované premiéře.

Battleborn ukázal mecha tučňáka Tobyho a slíbil přednostní start bety na PS4

Během akce PlayStation Experience vyskočil na pódium šéf Gearboxu Randy Pitchford a přinesl s sebou tučňáka. Sice jen ve virtuální formě, ale teď už víme, že k netradičním hrdinům Battlebornu se přidá další nestandardní figurka: tučňák navlečený ve velkém mechovi. Nově oznámený hrdina je 16. z celkového počtu 25. a jako první si ho budou moct vyzkoušet všichni majitelé PlayStationu 4 v otevřené betě.

Desátý díl hardcore logické série Quadrax si můžete opět stáhnout zdarma

Vzpomínáte ještě na Quadrax - obtížnou logickou hru od slovenského studia Cauldron? Jednička vyšla v roce 1996, a protože se původní tvůrci k tvorbě dalších dílů neměli, chytil se jejich vývoje Čech Josef Kreutzer. V roce 1997 vydal neoficiální pokračování Return to Quadrax a od té doby prodlužuje život série vydáváním nových a lepších dílů - nedávno například vyšel díl Quadrax X, který je stejně jako předchozí díly k dispozici zdarma jako freewarovka, takže zájemci mohou rovnou začít stahovat. Desátý díl využívá nový engine, díky kterému běží ve fullHD rozlišení a v 60fps. Rozhodně ale nejde o jediná lákadla této obtížné hry.

Bethesda ruší povinné předplatné Elder Scrolls Online a konzolové verze vydá v červnu

Bethesda mění dle dlouhodobého očekávání obchodní model onlineovky The Elder Scrolls Online, ale navzdory předpokladům se neuchýlí k free to play modelu. Od 17. března tohoto roku přejmenuje Bethesda hru na The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited a přejde na model podobný Guild Wars. Každý, kdo si koupí hru, může hrát bez nutnosti platit tradiční měsíční poplatky. Předplatné však Bethesda nezrušila, pouze ho přejmenovala a nabízí v jeho rámci bonusy i obsahové DLC zdarma. Než se vrhnu na podrobnosti, musím ještě zmínit, že Bethesda stanovila termín vydání konzolových verzí TESO - majitelé PS4 a Xbox One se TESO dočkají 9. června tohoto roku.

Yes, Your Grace nabízí zajímavou kombinací textovky a strategie

Nové žánry se objevují jen velmi zřídka, ale různé kombinace těch stávajících dokáží občas vyprodukovat něco neotřelého. Přesně to je příklad hry Yes, Your Grace, která kombinuje prvky textové adventury a tahové strategie a navíc se odehrává jen na dvou obrazovkách - v síni s trůnem a na mapě. Ujímáte se totiž role krále Eryka, který má naslouchat svým lidem a v tom lepším případě se jim snažit pomáhat. V tom horším je můžete ignorovat nebo dokonce trestat.

Rychlejší vývoj předělávky Morrowindu do Skyrim enginu brzdí nedostatek vývojářů

O Skywindu, fanouškovské předlávce Morrowindu do Skyrim enginu, jsme psali naposled v září a následující video z vývoje hry představuje ideální příležitost, abychom si osvěžili paměť. Tvůrci pomocí videa rekapitulují dosavadní progres vývoje, ukazují hru v aktuálním stavu a opatrně zmiňují, co je čeká v dalších měsících měsíce vývoje. Pokud jste Skywind doposud sledovali jen z rychlíku, dojde vám možná až po zhlédnutí videa, že sice jde o amatérskou iniciativu, ale takového rozsahu, že si nezadá s vývojem regulérní hry.

Medička Caira z Evolve kolem sebe střílí jeden granát za druhým

Asymetrická multiplayer akce Evolve se od svého oznámení vyvinula směrem k akci taktické. Ostatně, co jiného byste od ní čekali, vzhledem k názvu? Taktizování začíná už při výběru postavy. Pod každé povolání totiž spadá více hrdinů s unikátními schopnostmi a nabídku mediků tak vedle Lazaruse a Val doplnila i Caira.

Tvůrce Rustu dělá další novou hru, kombinaci tenisu a Street Fightera

Je to teprve týden, co jsme psali o tom, že tvůrce Rustu začíná pracovat na nové hře Riftlight. Uplynulo sedm dní a máme tady další hru. Facepunch Studios na nás jdou tentokrát s projektem Deuce. Ten je zatím ve fázi pouhého prototypu a má jít o zajímavou kombinaci tenisu a Street Fightera. Jádro hry je arkádový tenis, který se ale soustředí spíše na unikátní postavy, kurty a power upy, než na nějakou akurátní tenisovou simulaci.

Konzolové verze Elder Scrolls Online vyjdou až koncem roku

Těšili jste se, že si v červnu zahrajete slušnou, ale obyčejnou onlineovku na PlayStation 4 nebo Xbox One? Musíte počkat - zhruba do prosince tohoto roku. Zenimax nestíhá červnový termín vydání konzolových verzí The Elder Scrolls Online a nově počítá se zhruba půlročním zpožděním. Podle oficiální zprávy se zdá, že důvodem není ani tak optimalizace hry pro konzole, jako spíše specifické problémy týkající se integrace hry do online systémů Sony a Microsoft.

RPG Pillars of Eternity nevyjde dřív, než na podzim

Pokud se těšíte na fantasy RPG Pillars of Eternity, s kterým Obsidian mohutně zabodoval na Kickstarteru, máme pro vás špatnou zprávu. Studio se nechce vyjadřovat ohledně toho, kdy hra vyjde, ale rozhodně to nebude na jaře a v létě nejspíš také ne. Důvod, proč celý vývoj bude trvat déle je, celkem logicky, úspěch celého projektu, který přesáhl původní vizi, s níž studio na Kickstarter šlo.

The Incredible Adventures of Van Helsing II se pomalu odhaluje

The Incredible Adventures of Van Helsing bychom mohli určitě zařadit k příjemným překvapením roku. O hře před jejím vydání nikdo moc nevěděl, najednou se zjevila a byla to překvapivě hodně povedená Diablovka. Dvojka na sebe nenechá dlouho čekat, ale zatím jsme o ní skoro nic nevěděli. Dneškem se to mění - vývojáři totiž vydali spoustu základních informací o tom, jaké budou ve hře novoty a vůbec herní prvky.

Tom Clancy’s The Division ukazuje nový engine ve videu a obrázcích

„Očekávání od této generace her jsou mnohem vyšší, cílí na větší realismus, grafickou vytříbenost, vyšší úroveň detailu ve fyzice, animacích apod. S novými konzolemi hráči objeví nové typy zážitků, jenž dle nás povedou k hrám, které změní průmysl a nabídnou větší vžití se. Pro hráče je to začátek úžasné nové éry.“ Tak zní prohlášení z vývojářského týmu Tom Clancy’s The Division.

Fanoušci nahlédli testovací verzi Reaper of Souls pod sukni

První datadisk pro Diablo III, Reaper of Souls, se dočkal oznámení teprve před pár týdny na Gamescomu. A v listopadu se o něm zřejmě dozvíme mnohem víc, protože Blizzard bude pořádat BlizzCon. Mezitím se ale můžete doslova ponořit do stovek a stovek informací, které z testovací alfa verze hry nějakým způsobem vyzobali fanoušci ze stránky Diablofans.com. Ti si na rané verzi datadisku vyzkoušeli nefalšovaný data mining.