Články
Oznámení Star Chamber: The Harbinger Saga
26. 9. 2005
|
Redakce Games.cz
Společnost Matrix Games dnes oznámila, že do svého vydavatelského plánu zařadila i novou tahovou online strategii vývojářského týmu Worlds Apart Productions - Star Chamber: The Harbinger Saga.
Bang! Howdy - multiplayerová taktická strategie
2. 8. 2005
|
Redakce Games.cz
Vývojářské studio Three Rings (tvůrci Puzzle Pirates) dnes oznámilo vývoj nového projektu, kterým je multiplayerová online taktická strategie pro PC Bang! Howdy.
Nové ovladače ATI Catalyst 3.10 jsou venku
17. 12. 2003
|
Redakce Games.cz
Nedávno jsme přinesli krátkou zprávičku, že nové ovladače Catalyst pro grafické čipy ATI budou k dispozici někdy tento týden.
Co bude v dnešní GamePage?
10. 11. 2003
|
Redakce Games.cz
V dnešní GamePage uvidíte recenze dvou akčních her.
Co bude v první poprázdninové GamePage?
1. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Po prázdninách se na obrazovky České televize vrací i pořad GamePage, věnovaný především mladším příznivcům počítačových her.
Hra Galactic Civilizations je odložena
28. 1. 2003
|
Redakce Games.cz
Vydavatelská společnost Strategy First a vývojáři ze Stardocku přišli s oznámením, že poupravili datum vydání jejich připravované vesmírné strategie Galactic Civilizations.
RTS Stronghold: Crusader dokončena
19. 9. 2002
|
Redakce Games.cz
Gold fáze se dočkala i hra z dílny vývojářů FireFly Studios, a to druhé pokračování real-time strategie/simulace hradu Stronghold, s podtitulem Crusader.
C&C: Renegade až v lednu 2002
3. 10. 2001
|
Redakce Games.cz
Electronic Arts dnes ohlásili, že tolik očekávaný Command & Conquer: Renegade nevyjde příští měsíc, jak bylo původně plánováno, ale až 15.ledna 2002.
Nejprodávanější hry v USA
13. 9. 2001
|
Redakce Games.cz
Už dlouho jsem žebříčky prodejnosti her v USA přehlížel celkem bez povšimnutí, ale na tento poslední (období 26.8-1.9) jsem byl opravdu nažhavený.
Nejprodávanější hry u nás
4. 4. 2001
|
Redakce Games.cz
Na JRC se nově objevil žebříček nejprodávanějších her u nás za měsíc březen.
Co kdy vyjde od CDV Software
19. 3. 2001
|
Redakce Games.cz
Stále se rozrůstající německý vydavatel her CDV Software uvolnil plán s přibližnými datumy...
Co kdy od Eidosu?
24. 2. 2001
|
Redakce Games.cz
Ve znamení dalších odložení se nese aktualizovaný přehled připravovaných her od Eidosu.
Kampaň do Combat Flight Simulatoru 2
29. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Pro majitele leteckého simulátoru Combat Flight Simulator 2 od Microsoftu tu mám dobrou zprávu, neboť je konečně na světě pořádný přídavek, který si můžete stáhnout zdarma.
Conflict Zone screenshoty
24. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Další nové obrázky máme z připravované válečné real-time strategie Conflict Zone (původně Peacemakers) od Red Storm Entertainment.
Rozhovor o Hidden & Dangerous 2
10. 1. 2001
|
Redakce Games.cz
Docela zajímavé interview o hře Hidden & Dangerous 2 se objevilo na webu In The Trenches.
Pod radarem: Oldschoolová diablovka, brutální manažer, poklidná veverka i multiplayer pro jednoho
5. 4. 2025
|
Patrik Hajda
Směsice velmi divných indie her
Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez
30. 3. 2018
|
Pavel Dobrovský
„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.
Dojmy z hraní: druhý Homefront úspěšně kombinuje akci a stealth v otevřeném prostředí
31. 3. 2016
|
Daniel Kremser
Co by bylo, kdyby byl Steve Jobs Korejec a Mekka technologické inovace neležela v Silicon Valley, nýbrž v jiném Valley v Severní Koreji? A co kdyby pak tenhle korejský Steve Jobs založil Apex namísto Applu a vedle mobilů začal dělat i zbraně? Co kdyby tyhle zbraně kupovali Američané a zcela náhodou obsahovaly vypínač, který pošle Ameriku na kolena? A co kdyby Korejská humanitární mise přinesla i konec staré dobré Ameriky? Jednoduše řečeno by se naplnily vize vývojářů z Dambuster Studios, kteří stojí za vzkříšením značky Homefront - s pomocí překvapivého mixu akce a stealthu v otevřeném světě.
THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou
20. 12. 2012
|
Aleš Smutný
Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.
Red Orchestra 2: Rising Storm rozčeří vody multiplayerových vod
3. 11. 2011
|
Tomáš Jung
Multiplayerová střílečka Red Orchestra se původně zrodila v hlavách nadšenců a vznikla jako bezplatný mod. Je to pro ni obrovská výhoda. Mohla se na svět dostat jen z čistého nadšení, její autoři se při vývoji nemuseli omezovat v kreativitě a hlavně nikam nespěchali. Podařilo si jim tak vytvořit sebevědomou hru, která se ani dnes, ve své komerční podobě, nebojí jít vlastní cestou a neohlíží se na okolní masovky. Svůj původ v amatérské modifikaci rozhodně neskrývá. Naopak. Tripwire Interactive si dobře uvědomují obrovskou sílu komunity, která dokáže bezplatně vyrábět nové a nové přídavky. Jen si vzpomeňte na kvalitní mody pro Red Orchestra: Ostfront 41-45, třeba Darkest Hour nebo Mare Nostrum.
Final Fantasy XIV: Evercold odhaluje první nové povolání. Bastion přinese raketové štíty i změny v designu questů
25. 7. 2026
|
Šárka Tmějová
Vzducholodě a svoboda
Hudebně našláplá akce Dead as Disco nezavírá dveře ani před rytmickými antitalenty
15. 6. 2026
|
Michal Krupička
Disko není mrtvé, disko žije!
Jaká je naše preferovaná herní platforma?
6. 5. 2023
|
Redakce Games.cz
PC? Switch? Xbox? PlayStation? Mobily?
Oblíbené bezplatné online hry pro každého hráče
1. 5. 2024
|
Inzerce
Červencové recenze na Games.cz: Měsíc plný osmiček
1. 8. 2023
|
Redakce Games.cz
Návrat kultovních sérií i milá překvapení
Všechna oznámení z Paradox Announcement Show 2023
7. 3. 2023
|
Ondřej Partl
Nové hry i chystaná rozšíření
Hráli jsme remaster starého dobrého Faraona. Jak se nám líbí návrat do Egypta?
3. 3. 2022
|
Pavel Skoták
Jde to, jde to, Imhotep